
Mitä Death Stranding 2:n kanssa tapahtuu: Spoilereita, nopeutta ja PS5:n teho
Näin sen tapahtuvan reaaliajassa. Heti kun Death Stranding 2:n Digital Deluxe Editionin 48 tunnin early access -ikkuna avautui, Reddit syttyi kuin joulukuusi. YouTuben pienoiskuvissa alkoi näkyä tärkeimpien hahmojen hämärtyneitä kohtauksia. X oli täynnä epämääräisiä "ei kontekstia" -liitteitä, mikä tarkoittaa aina kontekstia. Ihmiset pilaavat Death Stranding 2:n ennen kuin useimmat meistä ehtivät edes painaa "Asenna".
Ja ollakseni rehellinen, ymmärrän sen. Kyseessä on Kojima. Hän laittaa trailereihin välivideoita, joita ei koskaan näy varsinaisessa pelissä. Totta kai fanit analysoivat jokaisen kuvan. Mutta jos olet sitä tyyppiä, joka haluaa mennä peliin puhtaana, sinun täytyy kirjautua ulos. Väliaikaisesti. Se on miinakenttä, ja hyötykuorma on tarinahetkiä, jotka menettävät tehonsa, kun ne on nähty jonkun toisen tärisevän kamerakännykän läpi.
Kaiken kaikkiaan peli toimii varsin hyvin, paremmin kuin edeltäjänsä. Metacriticissä se sai kriitikoilta 90 pistettä, eikä käyttäjien meta-arviota ole vielä muodostunut. Useimmat julkaisut korostavat positiivisia muutoksia ja sitoutumista pelisarjaan.
Yksi viesti pisti silmään Redditissä. Joku pudotti tämän suoraan:
"Death Stranding 2:ssa on nopein latausaika, jonka olen koskaan nähnyt videopelissä."
Sitten he postasivat videon. Ei vitsi, se siirtyi valikosta pelattavuuteen silmänräpäyksessä. Ei "nopeasti", ei "vaikuttavasti" - se oli välitöntä.
Otetaanpa nyt etäisyyttä henkilökohtaiseen syötteen ja rullakierron kierteeseen ja tarkastellaan, mitä tapahtuu laajemmalla tasolla. Death Stranding 2: On The Beach julkaistaan virallisesti 26. kesäkuuta 2025, mutta varhaisostajat pääsivät peliin käsiksi 24. kesäkuuta digitaalisen deluxe-version kautta. Tuo 48 tunnin aukko muuttui tulvaportiksi, etenkin näin tarinapainotteiselle nimikkeelle. Se on jo ennestään tunnettu hitaasta tahdistaan ja harkituista paljastuksista, joita nyt roiskitaan foorumeille ja pikkukuviin ilman minkäänlaista varoitusta.

Kojima Productions on aina työntänyt särmää, mutta tällä kertaa se tekee sen kahteen suuntaan: elokuvalliseen kerrontaan ja raakaan tekniseen suorituskykyyn. Digital Foundryn tuore analyysi kehui Death Stranding 2:n käyttävän Guerrilla Gamesin kehittämää Decima Engineä - ei pelkästään graafisen uskollisuuden, vaan myös ympäristön dynaamisuuden vuoksi. Valaistus, maaston renderöinti, sään siirtymät ja hiukkastehosteet ovat teknisten demojen tasolla, mutta kaikki tämä toimii natiivisti PS5:llä. He kehuivat erityisesti kalliomuodostelmia ja kasvillisuutta, jotka kestävät mikroskooppisen tarkat yksityiskohdat.
Vielä parempi on se, että odottelua ei käytännössä ole lainkaan. Heidän erittelynsä mukaan siirtyminen latausruudusta peliin ei ole vain nopeaa, vaan se on saumatonta. Tallennustiedostot ponnahtavat maailmaan ilman viivettä, ilman siirtymävaiheen häivytystä. Tämä ei ole tyypillinen avoimen maailman peli, jossa alueiden väliset lataukset ovat hankalia. Tuntuu kuin kävelisi ovesta sisään oikeassa elämässä.
Jos pelaat PS5 Prolla, he suosittelevat 60fps-suorituskykytilaa. Kuvanlaadun ero sen ja laatutilan välillä on mitätön, mutta sulavuuden lisäys on sen arvoinen. Ja kyllä, tämä pätee kautta linjan - jopa perus-PS5:llä latausajat ovat hämmästyttäviä. Ratchet & Clank oli hieno esittely konsolin alkuvaiheessa, mutta Death Stranding 2 saattaa olla lopullinen argumentti SSD-pelisuunnittelun puolesta.
Siksi spoilerivyöry iskee vielä kovemmin. Kun peli näyttää ja toimii näin hyvin, sen haluaa kokea orgaanisesti. Vaikka Kojima ei ujostele kiusoittelemaan omia juonenkäänteitään etukäteen (katso: jokainen hänen koskaan julkaisemansa traileri), on ero dev-led reveal ja jonkun välillä, joka nauhoittaa tärkeän pomon sisääntulon ja lataa sen otsikolla "WAIT WHAT WHAT JUST HAPPENED".
Ollakseni rehellinen, viralliset trailerit eivät auttaneet. Ne paljastivat jo yllättävän paljon pelin loppupuolen elokuvamateriaalia, joka sai jotkut fanit varovaisiksi jo ennen pelin julkaisua. Nyt on kuitenkin käymässä niin, että täydet läpipeluukuvaukset vuotavat aikaisin, leikkauskohtauksia on kuvattu tuntikausia ja myöhäisen pelin mekaniikat on selitetty ennen kuin useimmat pelaajat ovat edes käynnistäneet Episode 1:n.

Silti pelissä on myös hyviä puolia. Arvosteluissa (jotka onnistuivat pysymään spoilerittomina) Death Stranding 2:ta kutsutaan "kiireisemmäksi, äänekkäämmäksi ja emotionaalisesti loistavammaksi versioksi" Kojiman tyypillisestä vaellus ja elokuva -kaavasta. Tämä saattaa tarkoittaa, että luvassa on jotain ensimmäistä peliä suurempaa - enemmän kulkuvälineitä, enemmän vaaroja ja ehdottomasti enemmän tarinaa. Mutta Kojima on tarkoittanut, että peliin mennään sokkona.
Ja sanon tämän: ne ihmiset, jotka eivät spoilaa mitään, ovat edelleen hypetettyjä, ja heidän postauksensa osuvat eri tavalla. "Tuijotin vuorta viisi minuuttia, koska valaistus oli liian hyvä". Tai: "Käveli kymmenen mailia ja itki sen päätteeksi". Juuri tuollaista Death Stranding -tunnelmaa tulin hakemaan.
Jos vielä mietit, katsotko tällä viikolla pelattavaa vai selaatko feediäsi, ota huomioon tämä: latausaika on niin nopea, ettet ehdi kuitenkaan tarkistaa Redditiä kohtausten välillä. Voit yhtä hyvin löytää sen itse.
Joten kyllä, Death Stranding 2:n spoilereita on kaikkialla, mutta se, mitä tuon melun alla on, on jotain, jota kannattaa odottaa. Jos jaksat irrottaa pistokkeen ja odottaa vielä vähän pidempään, palkinto iskee vielä kovemmin.
Kommentit