
Ubisoft antaa vihdoin Rooman valtakunnan faneille sen, mitä he haluavat Anno 117 -pelissä: Pax Romana
Olemme kaikki eläneet tuon meemin varjossa: "Kuinka usein ajattelet Rooman valtakuntaa?" Ubisoftin vastaus on ilmeisesti: jatkuvasti. Ja he eivät enää teeskentele muuta.
Anno 117: Pax Romana on seuraava suuri osa pitkäkestoista Anno-sarjaa, ja se vie pelaajat takaisin yhteen historian kysytyimmistä ja pakkomielteisimmistä tapahtumapaikoista. Et ole enää jumissa teollisuuskaudella tai jossain keskitason avaruussiirtokunnassa - on aika rakentaa itse Rooma, tiili tiileltä.
"Rooma on ollut faniemme toive ikuisuudesta asti. Ei vain faniemme, vaan myös tiimimme, koska se on niin ikoninen ja aina läsnä oleva imperiumi." - Manuel Reihner, luova johtaja
Ubisoft Mainzin kehittäjät tekivät paljastuksesta dramaattisen: pelattavuuden esikatselutapahtuma järjestettiin Sallustin puutarhassa, Julius Caesarin aikoinaan omistamalla antiikin alueella. Sopivan eeppistä. Mutta pelissä ei ole kyse vain ulkonäöstä tai nostalgiasta - he päivittävät myös keskeisiä järjestelmiä.
Jos olet pelannut aiempia Anno-pelejä, tiedät täydellisten ruudukkojen tuskan. Jokainen kaupunki tuntuu taulukkolaskennalta. Anno 117 heittää sen Tiberiin. Suuri päivitys? Diagonaalinen rakentaminen. Kadut ja rakenteet toimivat nyt 45 asteen kulmissa, mikä tarkoittaa, että kaupungit näyttävät vähemmän lautapeleiltä ja enemmän todellisilta roomalaisilta asutuksilta mutkittelevine teineen ja epäsäännöllisine tiloineen.
Tällä pienellä muutoksella on valtava vaikutus. Kaikki näyttää luonnollisemmalta. Se myös sekoittaa aivojasi parhaalla mahdollisella tavalla, jos haluat optimoida ulkoasuja.
Toinen merkittävä muutos on tuotantorakennusten toiminta. Sen sijaan, että ne vain tuottaisivat tavaroita ajastimella, ne vaikuttavat nyt paikalliseen alueeseensa. Jos sijoitat yhden liian lähelle asuinaluetta, saatat saada heikennyksiä. Sijoita se johonkin fiksuun paikkaan, niin saat lisäpotkua.
Kyse ei ole enää vain tehokkuuslukujen saavuttamisesta. Kyse on tasapainosta. Suunnittelusta. Ajattelemisesta kuin roomalainen kuvernööri, joka välittää siitä, että kansa on tyytyväinen. Tähän on hiipinyt todellinen simulaatioelementti, ja se tuntuu oikealta.
Rooman valtakunta ei ole pelkkä olemassa olevien mekaniikoiden uudelleenpelaus. Anno 117 lisää uusia kansalaistasoja, täydet teknologiapuut ja joustavan uskonjärjestelmän. Voit myös laajentaa alueitasi diplomatian tai sodan avulla, mikä tarkoittaa, että kyse ei ole enää vain kaupunkien rakentamisesta, vaan myös valtakunnan hallinnoinnista todellisen vallanpitäjän tavoin.

Kehittäjät yrittävät saada Annon tuntumaan vähemmän staattiselta rakennuspeliltä ja enemmän dynaamiselta roomalaisen hallinnon simulaatiolta. On vielä epävarmaa, pitääkö tämä paikkansa koko pelissä, mutta ensimmäiset vaikutelmat ovat vakuuttavia.
Anno 117: Pax Romana ilmestyy PlayStation 5:lle, Xbox Series X:lle ja PC:lle joskus myöhemmin tänä vuonna. Tarkkaa päivämäärää ei vielä ole, mutta esittely osoittaa, että kehitystyö on jo pitkällä - ja tarpeeksi luottavainen päästääkseen sisällöntuottajat käsiksi peliin.
Jos olet koskaan halunnut muuttaa päivittäisen Rooman valtakunnan aivopierusi joksikin tuottavaksi, tämä saattaa olla sinun hetkesi.

Pelejä roomalaisen kulttuurin kanssa:
Title | Vuosi | Metacritic-pisteet |
Total War: Rome II | 2013 | 76 |
Ryse: Son of Rome | 2013 | 60 |
Imperator: Rome | 2019 | 72 |
Praetorians HD Remaster | 2020 | 68 |
Expeditions: Rome | 2022 | 80 |
Anno 117: Pax Romana (tulossa) | 2025 | TBD |
Anno 117: Pax Romana saattaa vihdoin olla peli, joka saa Rooman valtakunnan tuntumaan jälleen elävältä, ei enää meeminä, vaan elävänä, hengittävänä strategiasimulaattorina, jossa jokainen rakentamasi tie, jokainen sijoittamasi temppeli ja jokainen päivittämäsi kansalainen on osa suurempaa keisarillista unelmaa. Tai katastrofi. Se on sinun vastuullasi.
Kommentit