
Helldivers 2 01.003.000 Patch Notes Breakdown - Uusia vihollisia, aseiden räätälöintiä, isoja korjauksia
Arrowhead julkaisi Helldivers 2:n patchin 01.003.000, ja se on iso. Tämä ei ole mikään tavallinen tasapainoparannus, vaan päivitys tuo mukanaan kokonaan uuden ryhmittymän, merkittäviä uudistuksia asejärjestelmään, tasapainon korjauksia ja tärkeitä bugikorjauksia.
Tässä on suora jaottelu siitä, mikä on tärkeintä, aloittaen keskeisistä kohokohdista.
Mitä uutta Helldivers 2 01.003.000 -päivityksessä on?
Valaise viholliset. Arrowhead päästää vihdoin Illuminaten valloilleen Helldivers 2:ssa, eivätkä he säästele sanojaan. Odota uusia mekanismeja ja kaaosta kesken tehtävän näiden salaperäisten vihollisten takia.
Uudet vihollislajit:
- Stingray - suihkuhävittäjät, jotka hyökkäävät Helldiversin ylhäältä.
- Crescent Overseer - tykistötukea kaukaa käsin
- Fleshmob - kirjaimellisesti Frankensteinin hirviö, joka on tehty epäonnistuneista Voteless-kokeista.
Aseiden räätälöintijärjestelmä. Voit nyt personoida suosikkiaseesi lisävarusteilla, jotka vaikuttavat suorituskykyyn ja visuaaliseen ilmeeseen. Lisälaitteita ovat mm:
- Tähtäimet
- Värikuviot
- Lippaat
- Kuonot
- Piipun alle
Voit myös tallentaa latausasetuksia ja vaihtaa niitä tehtävän latauksen aikana.
Tämä on merkittävin Helldivers 2 -korjaus sitten julkaisun, ja se tekee muutakin kuin vain lisää sisältöä. Se korjaa keskeisiä pelattavuusvirheitä, tuo mielekästä mekaanista syvyyttä aseiden kustomoinnin avulla ja luo pohjan suuremmille sodille Illuminatea vastaan.
Asetasapainotukset:
- Spread
- Drag
- Sway
- Lähitaisteluaseiden kestävyyskustannukset
- Sirpaleiden syntyminen
- Tulipalon aiheuttama vahinko
Seuraavaksi jätän koko listan kaikista uusista ominaisuuksista ennalleen. Kehittäjät julkaisivat 01.003.000-korjaustiedot pelin Steam-sivulla. Alla on Arrowheadin alkuperäinen teksti, joka kuvaa täydellisesti patchia.

Mekaniikka | Kuvaus |
Levitä | Määrittää, kuinka paljon ammus poikkeaa siitä, mihin tähtäät. Tämä uudelleentasapainotus pienentää SMG:iden ja sivuaseiden hajontaa, joilla oli aiemmin liiallinen epätarkkuus. Tavoitteena oli tehdä näistä aseista luotettavampia. |
Vedä | Säätää, kuinka nopeasti ammus hidastuu etäisyyden myötä, mikä vaikuttaa vahinkoon. Lisättiin pistoolikaliiperisten ammusten (joita käytetään SMG:ssä ja joissakin sivuaseissa) hidastuvuutta, jotta ne vastaisivat niiden lyhyen kantaman tehokkuutta. Nämä aseet ovat nyt hieman heikompia pitkillä etäisyyksillä. |
Sway | Tarkoittaa sitä, kuinka paljon aseen tähtäys liikkuu liikkeen tai asennon vaikutuksesta. Matalampi ergonomia = vähemmän heiluntaa; korkeampi ergonomia = enemmän heiluntaa. Tämä korjaus säätää huojuntaa erityisesti primaari- ja sivuaseiden osalta. Sivuaseilla on luonnollisesti enemmän heiluntaa, koska niistä puuttuu kanto. |
Kestävyyskustannukset | Kaikki lähitaisteluaseet maksavat nyt vähemmän kestävyyttä hyökkäystä kohti (0,1:stä 0,05:een), mikä tekee lähitaistelusta vähemmän rankaisevaa ja mahdollistaa helpomman liikkumisen iskujen välillä. Vaikuttavat aseet: CQC-30 tainnutuskapula, CQC-19 tainnutuskeihäs, CQC-5 taistelukirves, kaivautumisväline. |
Sirpaleiden syntyminen | Sirpaleet kutevat nyt aina täydellä 360 asteen leviämisellä, mikä lisää niiden luotettavuutta. Sirpaleen tehoa panssareita vastaan on vähennetty huonoissa kulmissa, jotta se vastaisi paremmin sen suunnittelun rajoituksia panssarin läpäisyssä. |
Leviämistä ja huojuntaa on vähennetty paremman tarkkuuden vuoksi, pistooliammuksia on heikennetty etäisyydellä, lähitaistelu kuluttaa vähemmän kestävyyttä ja sirpaleet ovat nyt johdonmukaisempia mutta vähemmän tehokkaita panssareita vastaan huonoissa kulmissa.
Luokka | Muutos Kuvaus |
Sirpaleiden tasapaino - Vaikuttavat aseet | R-36 Eruptor, G-6 Sirpalekranaatti, AC-8 Autocannon |
Sirpaleen panssarin läpäisy | Vähennetään 3-3-3-0:sta 3-3-2-0:aan. Kukin numero edustaa läpäisyarvoa tietyillä kulmakynnyksillä. Viimeisellä alueella (kulmikkain isku) panssarinläpäisevyys on nyt vähentynyt. |
Sirpalekranaatti | Sirpaleiden lukumäärää nostettiin 30:stä 35:een. |
Autocannon Flak | Lisätään sirpaleiden määrää 25:stä 30:een. |
Tuli- ja liekinheittimet:
Tämän päivityksen tarkoituksena on tasapainottaa paremmin tulivahinkoja suorien osumien (kuten liekinheittimien osumien) ja palovaikutusten välillä ajan mittaan, ja samalla otetaan käyttöön tulivahinkojen skaalautuminen vihollisen koon mukaan. Aikaisemmin palovahinko ei skaalautunut hyvin isoja vihollisia vastaan, minkä vuoksi heidän sytyttämisensä tuleen ei tuntunut yhtä tehokkaalta näissä kohtaamisissa.
Nyt mitä suurempi vihollinen on, sitä enemmän vahinkoa se saa palamisen aikana. Suuremmat viholliset ovat kuitenkin myös hieman vastustuskykyisempiä syttymiselle. Lisäksi suoran tulen aiheuttama vahinko skaalautuu nyt vihollisen koon mukaan, joten suuret viholliset, kuten Chargers, saavat edelleen suunnilleen saman vahingon kuin ennenkin, kun taas pienemmät viholliset saavat hieman vähemmän.
Olemme myös lisänneet FLAM-66 Torcherin ja FLAM-40 Flamethrowerin lippaan kapasiteettia, koska tavaroiden sytyttäminen tuleen on hauskaa!
Kategoria | Muutos Kuvaus |
Palovamman skaalautuminen | Palovahinko skaalautuu nyt vihollisen koon mukaan, jolloin isommille vihollisille aiheutuu enemmän vahinkoa ajan myötä. |
Tulen suora vahinko | Suoran tulen aiheuttama vahinko skaalautuu nyt vihollisen koon mukaan. Perusvahinkoa on pienennetty - suuret viholliset saavat suunnilleen saman vahingon kuin ennenkin; pienemmät viholliset saavat hieman vähemmän. |
Syttymisaika - Koko | Suurempien vihollisten syttyminen kestää kauemmin. |
Syttymisaika - tyyppi | Robottivihollisia on vaikeampi sytyttää kuin orgaanisia vihollisia. |
Polttopanokset ja laserit | Nyt vähemmän tehokkaita sytyttämisessä, mutta aiheutuva palovahinko on vaikuttavampaa uuden skaalauksen ansiosta. |
Helldiver - Tulen kestävyys | Helldiver on hieman tulenkestävämpi. |
Helldiver - palovahinko | Helldiverin palovahinko pysyy ennallaan. |
Palovahinko skaalautuu nyt vihollisen koon mukaan, syttyminen on vaikeampaa suurille ja robottivihollisille, ja Helldiver on hieman tulenkestävämpi.
Ensisijainen ase | Muutos(t) |
AR-23 Liberator | Leviämisaste pieneni 4:stä → 2 |
AR-23P Liberator Penetrator | Lähtölippaita nostettu 5 → 6Max varalippaita nostettu 7 → 8. |
AR-23C Liberator Concussive | Leviö väheni 24:stä → 4:stä |
StA-52 rynnäkkökivääri | Hajonta väheni 4 → 2 |
AR-23A Liberator-karbiini | Hajonta pieneni 4 → 3 |
AR-61 Tenderizer | Levinneisyys väheni 4 → 1 |
SMG-37 Defender | Leveys väheni 20:stä → 5:stäVetovoima kasvoi 0,3:sta → 0,6:staLiikkuvuus kasvoi 1:stä → 1,2:sta. |
SMG-72 Pummeler | Leviö väheni 20:stä → 5:stäVetovoima kasvoi 0,3:sta → 0,6:staKulkutapa kasvoi 1:stä → 1,2:sta. |
MP-98 Ritari | Leviö väheni 25:stä → 5Drag kasvoi 0,3:sta → 0,6:staSway kasvoi 1:stä → 1,2:sta. |
StA-11 SMG | Leviämisaste pieneni 25 → 5Vetovoima kasvoi 0,3 → 0,6Vetovoima kasvoi 1 → 1,2. |
SMG-32 Moitteet | Leveys väheni 40 → 5Liikkuvuus kasvoi 0,3 → 0,6. |
JAR-5 Dominator | Liikkuvuus väheni 1 → 0,8 |
R-63CS Diligence Counter Sniper (tarkka-ampuja) | Sway väheni 1 → 0,8 |
FLAM-66 Torcher | Lippaan kapasiteettia on lisätty 25%. |
R-36 Eruptor | Leviö väheni 10 → 5Ergonomia kasvoi -14 → 25Liike väheni 1 → 0.8Tulivoima kasvoi 25 → 32Korjattu uudelleenlatauksen hyödyntäminen |
PLAS-39 Kiihdytinkivääri | Vetovastusta vähennetty 1,5 → 0,1Nyt luokiteltu energia-aseeksi enää menettää nopeutta tai vahinkoa lennossa. |
Hajonta pienentynyt merkittävästi AR- ja SMG-aseissa. SMG:t saivat suuremman vastuksen ja huojunnan tasapainon vuoksi. Jotkin kiväärit saivat pienemmän huojunnan, kun taas FLAM-66 sai lipasvahvistuksen. R-36 Eruptor tasapainotettiin uudelleen paremmilla tilastoilla kiinteän hyödyn vastapainoksi. PLAS-39 käyttäytyy nyt kuin todellinen energia-ase, eikä vahinko laske.
Sivupistooli | Muutokset |
GP-31 Ultimatum | Vaikuttaa Hellpod Optimization BoosterExplosion vahinkoon: 1000 → 2000Räjähdyksen sisäinen säde: 1000 → 2000Räjähdyksen sisäinen säde: 1000 → 2000: 4m → 2mProjektiovahinko: 4m → 2m: 3500 → 1000Räjähdysvoima: 50 → 40Liike: 1 → 1.3 |
P-2 Peacemaker | Leviämisvoima: 30 → 10Tie: 1 → 1.2 |
P-19 Lunastaja | Leviö: 35 → 10Sway: 1 → 1.2 |
P-113 Tuomio | Levitys: 30 → 8Sway: 1 → 1.2 |
PLAS-15 Lojalisti | Leveys: 25 → 10Sway: 1 → 1.2 |
LAS-58 Talon | Leveys: 1 → 1.2 |
P-72 Crisper | Liike: 1 → 1.2 |
GP-31 kranaattipistooli | Heilahdus: 1 → 1.2 |
LAS-7 tikari | Heilahdus: 1 → 1.2 |
P-11 Stim-pistooli | Heilahdus: 1 → 1.2 |
SG-22 Bushwhacker | Sway: 1 → 1.3 |
P-4 Senaattori | Leveys: 30 → 8Kiikkuvuus: 1 → 1.3 |
Aseiden mukautukset keskittyivät useiden sivuaseiden leviämisen vähentämiseen ja heilunnan lisäämiseen, ja huomattavia muutoksia tehtiin GP-31 Ultimatumiin, jossa räjähdysvahinkoa painotettiin ammusvahingon sijasta.
Stratagemit:
- RS-422 Railgun: Vähennetty hajonta 10:stä 0,1:een.
- FLAM-40 Liekinheitin: Lippaan kapasiteettia on lisätty 30%.
Reput:
- LIFT-850 Jump Pack: Lisätty murtumisvoimaa laskeutumisen yhteydessä, jotta helvettisukeltajat eivät enää niin todennäköisesti riepottelisi laskeutuessaan.
Kotkat:
- Eagle 110mm -raketit:
- Porrastuksen voimakkuutta nostettu 35:stä 40:een
- Lisääntynyt panssarin läpäisy tietyissä kulmissa
- Automaatit:
- Bunkkeritorni: Leviämisaste nostettu 20:stä 50:een
- Conflagration Devastator: Vähennetty vahinko per luoti; nyt tarvitaan enemmän luoteja sytyttämään sinut tuleen.
- Automaton Gunship:
- Runkopanssarin arvoa alennettiin 4:stä 3:een
- Rungon pääterveys on nostettu 700:sta 950:een
- Ampuu useammin ja tarkemmin
- Bulk Fabricator: Terveydentilaa on nostettu 1500:sta 5000:een.
- Varusmiehet: Nyt ladataan uudelleen vain, kun ammukset loppuvat.
- Terminidit:
- Spore Spewers: Purkutasoa alennettiin 60:stä 50:een, joten niitä on helpompi tappaa raskaalla taisteluvälineellä.
- Illuminates:
- Laskeutuneet poimualukset: Helpompi tappaa panssarintorjunta-aseilla, kun suojat ovat alhaalla.
- Korjaukset: Crash Fixes: Crash Fixes: Crash Fixes: Crash Fixes: Crash Fixes:
- Korjattu kaatuminen, kun palattiin Super Destroyeriin isännästä, joka oli pysäköity planeetalle, jossa oli Democracy Space Station -avaruusasema.
- Korjattu kaatuminen kirjoitettaessa tiettyä sekvenssiä chatissa.
- Korjattu kaatuminen sen jälkeen, kun automaattisaattue oli osittain tuhottu.
- Korjattu kaatuminen, kun yritettiin pudota tehtävään Tien Kwanilla.
- Aseet ja strategiat:
- SMG-37 Defender ei enää laukaise panssarintorjuntamiinoja.
- Taskulamppujen kiinnityksiä parannettu
- Korjattu vika, jossa kamera juuttui ADS-tilaan (Aim Down Sights), kun MLS-4X Commando hylättiin.
- Laseraseiden latausten peruuttaminen ei enää anna loputtomia ammuksia.
- Sekalaiset korjaukset:
- Korjattu kaukaisten visuaalisten efektien ajoittainen välkkyminen.
- Korjattu FRV:n ja Helldiversin peittävä veri minkä tahansa matkustajan istuimelta tapahtuneen hyökkäyksen jälkeen.
- Spore Scavengers hyökkää nyt oikein
- Ajoneuvot näyttävät nyt oikeat vihollisen veren värit
- Illuminate Tesla -tornin kohdesolmua laskettiin, jotta StA-X3 W.A.S.P. Launcher osuisi kunnolla.
- Korjattu uudelleenyhteyden ponnahdusikkunan ongelma, jos isäntä poistuu hävittäjällä ollessaan.
- Korjattu ongelma, jossa vauhti nollautui liikkuvan emotesin päättyessä.
- Näyteastiat voidaan nyt taas pingata kunnolla
- Korjattiin Borderline Justice Warbondin väärän suuntainen logo.
- Korjattu ongelma, jossa Illuminate Cognitive Disruptor ei sammunut kuumien liittymispelaajien kohdalla.
- Korjattu suuri ongelma pudotusjakson aikana.
- Peli näyttää nyt oikean näytteiden kokonaismäärän tehtävissä.
- Korjattu vika, jossa pidetyt stratagemit juuttuivat Helldiversin käsiin putoamisvahingon jälkeen.
- Partikkelialijärjestelmän suorituskykyä parannettu
- Kaikki tunnetut ongelmat on lueteltu annetussa linkissä.
Viholliset:
Korjaukset:
Tunnetut ongelmat:
Jos olet odottanut pääseväsi takaisin peliin, nyt on sen aika! Laajennus 01.003.000 ei ole pelkkä korjaus. Se on vaihteenvaihto. Tämän korjauksen tarkoituksena on parantaa pelattavuuden tasapainoa ja tasoittaa teknisiä ongelmia, jotta taisteluista tulisi strategisempia ja nautittavampia.
Kommentit