en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingMitä Blizzard tarkalleen ottaen poistaa uudessa Warcraft-päivityksessä?
Mitä Blizzard tarkalleen ottaen poistaa uudessa Warcraft-päivityksessä?
525
0
0

Mitä Blizzard tarkalleen ottaen poistaa uudessa Warcraft-päivityksessä?

Blizzard julkaisi juuri tärkeän ilmoituksen hiljattain lähettämässään lähetyksessä: World of Warcraft poistaa pian tuen taistelulisäosille, jotka tällä hetkellä tukevat joitakin pelin tärkeimmistä työkaluista. Näitä ovat vahinkomittarit, pomo-modit, kuten Deadly Boss Mods (DBM) ja BigWigs, sekä käytännössä kaikki taisteluun liittyvät WeakAurat.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Nämä muutokset tapahtuvat tulevassa päivityksessä – todennäköisesti päivityksen 11.1.7 tienoilla – ja merkitsevät aikakauden loppua. Reaaliaikaisia taistelulokeja tai auramuutoksia lukevia lisäosia ei enää sallita. Tämä koskee kaikkea, mikä automatisoi päätöksiä tai tarjoaa reaaliaikaista tietoa, jonka Blizzardin mielestä pitäisi tulla oletuskäyttöliittymästä.

”Katsot luolaston päiväkirjaa ja vierität ja vierität ja vierität, eikä ehkä puolellakaan siitä ole väliä, koska lisäosat hoitavat sen puolestasi. Se ei ole kovin hyvä paikka asioille.” – Ion Hazzikostas, vanhempi pelijohtaja

Anna tämän painua mieleesi. Vuosien ajan WoW-raidit ja huippuluokan luolastot vaativat käytännössä kolmannen osapuolen työkaluja. Nyt Blizzard haluaa suunnitella kohtaamisia ilman, että pelaajien tarvitsee ladata 20 lisäosaa toimiakseen.

Miksi Blizzard tekee tätä nyt?

Kaikki kiteytyy suunnittelun inflaatioon. Pelaajien saadessa parempia työkaluja suunnittelijoiden on pakko tehdä kohtaamisista vaikeampia kompensoida, mikä johtaa entistä suurempaan modiriippuvuuteen. Se on takaisinkytkentäsilmukka, jonka Blizzard haluaa vihdoin murtaa.

Jotkut WeakAurat voivat jopa automaattisesti määrittää raid-rooleja tai antaa pelaajille lähes täydelliset reaktioajat. Blizzard näkee tämän ongelmana, ei vain pelattavuuden, vaan myös pelin terveyden kannalta.

”Kyseessä on asevarustelukilpailu, jossa modit aiheuttavat muutoksia suunnittelussa, mikä puolestaan pakottaa pelaajat käyttämään enemmän modeja.” – Hazzikostas

Toisin sanoen Blizzard yrittää nollata odotukset. Kohtaamiset suunnitellaan uudelleen olettaen, että pelaajat käyttävät vain sisäänrakennettua käyttöliittymää ja ominaisuuksia. Tämä tarkoittaa vähemmän kerrostettuja mekaniikkoja, jotka vaativat tarkkaa tiimikoordinointia kolmannen osapuolen työkaluilla.

Mitä Blizzard tarkalleen ottaen poistaa uudessa Warcraft-päivityksessä?

Poistetaanko kaikki vahinkomittarit ja taistelulokit?

Ei täysin. Reaaliaikaiset taistelumittarit, kuten Recount tai Details!, lakkaavat toimimasta, mutta Blizzard esittelee oman natiivin vahinkoseurantajärjestelmänsä.

Voit edelleen käyttää tietoja taistelulokin kautta, tosin viiveellä. Sivustot, kuten Warcraftlogs, säilyvät, koska ne toimivat jo viivästetyn datan pohjalta, mutta reaaliaikainen numeroiden analysointi poistuu käytöstä.

"Missä tahansa maailmassa, jossa aiomme rajoittaa lisäosien kykyä seurata reaaliaikaisesti taistelutapahtumia, meidän on tarjottava oma vahinkomittariratkaisumme." – Hazzikostas

Blizzardin sisäänrakennettu versio sisältää tilastoja, kuten DPS:n, parantumisen, keskeytykset ja vältettävissä olevan vahingon, aivan kuten kolmannen osapuolen vaihtoehdot. Keskeinen ero: kaikki käsitellään Blizzardin virallisen järjestelmän kautta, ei käyttäjien luomien modien kautta.

Mikä korvaa suositut työkalut, kuten WeakAurasin ja Hekilin?

Blizzardin suunnitelmana on tarjota kokonaisvaltaisempi käyttökokemus heti käyttöliittymästä. Se sisältää:

  • Rotation Assist -työkalu, joka korostaa suositeltuja kykyjä taistelun aikana.
  • Yhden painikkeen tila, joka suorittaa seuraavaksi parhaan kyvyn yhdellä painikkeen painalluksella (pienellä jäähtymisajan rangaistuksella).
  • Parempi jäähtymishallinta mukautettavilla visuaalisilla ja äänimerkeillä.
  • Aikajanat ja yksinkertaistetut raid-kohtaamismekaniikat pelin käyttöliittymässä.
  • Laajennetut nimikylttitoiminnot parantavat tärkeiden tapahtumien näkyvyyttä.

Tämä on valtava muutos, erityisesti yhden painikkeen järjestelmä, jonka Blizzard myöntää olevan tarkoitettu uusille tai vammaisille pelaajille, joilla voi olla vaikeuksia nopean näppäinsyötön kanssa. Se ei ole optimaalinen huippupelaajille, mutta se on jälleen yksi esimerkki siitä, miten Blizzard on rakentanut esteettömyyden itse peliin.

Mitä Blizzard tarkalleen ottaen poistaa uudessa Warcraft-päivityksessä?

Miten raidien suunnittelu muuttuu jatkossa?

Ollaanpa rehellisiä: jotkut kohtaamiset viimeaikaisissa laajennuksissa olivat suorastaan kaoottisia. Pomovastustajilla, kuten Broodtwisterillä Nerub-arin palatsissa, oli niin erityisiä mekaniikkoja, että WeakAurat olivat välttämättömiä selviytymisen kannalta.

”Voimme luultavasti poistaa muutaman mekaniikan, mutta pitää silti saman haastetason… Tavoitteenamme on säilyttää haaste, ja tiedämme, että meidän pitäisi suunnitella kohtaamiset eri tavalla joissakin tapauksissa.” – Hazzikostas

Uusi lähestymistapa on poistaa tarpeettoman monimutkaisuuden kerrokset. Reaaliaikaista koordinointia vaativat mekaniikat joko yksinkertaistetaan tai suunnitellaan kokonaan uudelleen. Jos pelaajat eivät voi luottaa moderaattoreiden välittömään koordinointiin, Blizzardin on annettava heille enemmän aikaa, selkeämpiä vihjeitä tai vähemmän hallittavia muuttujia.

Kyse ei ole pelin helpottamisesta – kyse on siitä, että siitä tehdään pelattava ilman LUA-skriptauksen tohtorin tutkintoa.

Mitä Blizzard tarkalleen ottaen poistaa uudessa Warcraft-päivityksessä?

Ovatko taisteluun liittymättömät lisäosat turvallisia?

Kyllä, toistaiseksi. Modit, jotka keskittyvät näyttöasetuksiin, roolipelaamiseen, käyttöliittymän mukauttamiseen tai tehtävien seurantaan, eivät vaikuta.

Kuitenkin kaikki modit, jotka käyttävät taistelulokia päätöksenteossa tai kykyjen seuraamisessa reaaliajassa, todennäköisesti suljetaan.

"Nuo eivät ole järkeviä testejä, joita voisimme esittää pelaajillemme antamatta tietoja niiden tekemiseksi oikein." – Hazzikostas

Tämä tarkoittaa, että prokit, auraseurantalaitteet ja tietyt visuaaliset päällekkäisominaisuudet ovat luultavasti poissa, mutta Blizzard aikoo tuoda nämä ominaisuudet oletuskäyttöliittymään, jossa ne ovat itse asiassa hyödyllisiä kaikille.

Mitä Blizzard tarkalleen ottaen poistaa uudessa Warcraft-päivityksessä? 4

Entä modit, jotka käyttävät äänivihjeitä, kuten GTFO?

Blizzard tietää äänimerkkien olevan uskomattoman hyödyllisiä, ja aikoo integroida ne Cooldown Manageriin ja muihin järjestelmiin. Modaukset, kuten GTFO, ovat olemassa, koska peli ei aina viesti selkeästi vaara-alueista.

"Sen pitäisi olla ilmiselvää. Meidän pitäisi korjata se omalta osaltamme." – Hazzikostas

Odota parempaa äänisuunnittelua ja näkyvämpiä hälytyksiä vaarallisista kyvyistä luolastoissa ja raideissa. Tämä on kauan odotettua, erityisesti pelaajille, joilla on näköongelmia tai jotka ovat riippuvaisia äänestä kaoottisten taisteluiden jäsentämisessä.

Mitä Blizzard tarkalleen ottaen poistaa uudessa Warcraft-päivityksessä? 5

Milloin tämä kaikki tulee käyttöön?

Ensimmäisen muutosaallon kohteena on päivitys 11.1.7, ja PTR (Public Test Realm) julkaistaan "pian". Blizzard kerää palautetta ennen kuin poistaa lisäosat kokonaan käytöstä.

”Meidän on päästävä tähän hitaasti… ja toivottavasti pisteeseen, jossa ainoa ero tarjoamiemme ominaisuuksien ja tehokkaiden lisäosien välillä on tuo pieni osa laskennallisista ongelmanratkaisutoiminnoista.” – Hazzikostas

Joten älä odota DBM-ajastinten tai WeakAura-pingien katoavan huomenna. Mutta kello tikittää.

Onko Blizzard täysin päättänyt tehdä tämän?

Ei 100%. Tämä on keskustelunaloitus, ei lopullinen päätös.

"Mikään tässä ei ole sidottu. Toivon tänään voivani aloittaa keskustelun siitä suunnasta… Tämä peli kuuluu miljoonille pelaajillemme." – Hazzikostas

Se on virkistävää. Blizzard ei höyryjyrää näitä muutoksia – he avaavat oven yhteisön palautteelle. Jos jokin rikkoo pelin tai heikentää esteettömyyttä, on vielä aikaa korjata ne.

Mitä Blizzard tarkalleen ottaen poistaa uudessa Warcraft-päivityksessä? 6

Miksi tämä Warcraft-päivitys saattaa olla hyvä

Ollaanpa rehellisiä: WoW on osoittanut ikäänsä jo jonkin aikaa. Jos olet uusi pelaaja ja yrität päästä luolastoihin tai raideihin, huomaat nopeasti, että tarvitset listan kolmannen osapuolen lisäosista pelataksesi "oikein". Se on valtava este.

Leivomalla peliin olennaisia toimintoja Blizzard madaltaa tätä kynnystä ja tekee pelistä tervetulleemman kaikille. Yksi prosentti pelaajista saattaa valittaa, mutta lopuille 99 prosentille tämä voi olla valtava elämänlaadun parannus.

Mitä Blizzard tarkalleen ottaen poistaa uudessa Warcraft-päivityksessä? 7

Yhteenveto

Toimiiko se? Vaikea sanoa. Mutta se on luultavasti parempi kuin nykyinen kehittäjien ja moddereiden välinen asevarustelukilpailu.

  • Blizzard poistaa reaaliaikaisen taisteludatan käyttöoikeuden lisäosilta tulevassa päivityksessä.
  • Vahinkomittarit, WeakAurat ja pomo-modit lakkaavat toimimasta, mutta Blizzard korvaa tärkeimmät ominaisuudet virallisilla työkaluilla.
  • Rotation Assist, äänimerkit ja parannettu käyttöliittymätuki ovat kaikki tulossa.
  • Raid-suunnittelua yksinkertaistetaan, mutta se pysyy haastavana.
  • Korjaus 11.1.7 on ensimmäinen askel, ja täysi käyttöönotto ilmoitetaan myöhemmin.
  • Ei-taistelumodit ovat enimmäkseen turvallisia.
  • Tämä on pitkän aikavälin muutoksen alku, ei yön yli tapahtuva remontti.

Onko sinulla ajatuksia Warcraft-päivityksestä? Kerro mielipiteesi. Blizzard kuuntelee – ja tämä saattaa olla ainoa tilaisuutesi olla mukana muokkaamassa WoW:n käyttöliittymän tulevaisuutta.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

TOP
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK