
Vetoomus vaatii Until Dawn -elokuvan krediittejä pelikirjoittajille
Entinen PlayStationin tarinankerronnan johtaja Kim MacAskill on saanut tehtävän: hän haluaa, että alkuperäisen Until Dawn -pelin käsikirjoittajat mainitaan kunnolla uudessa elokuvasovituksessa.
Kun Until Dawn -elokuva sai ensi-iltansa 25. huhtikuuta ja mainitsi pelin vain epämääräisesti nimeämättä yksittäisiä henkilöitä, MacAskill käynnisti vetoomuksen, jossa hän vaati, että ikonisen pelin takana oleva tiimi tunnustetaan.
Tätä kirjoitettaessa vetoomus on kerännyt 167 allekirjoitusta, ja keskustelu kehittäjien tunnustamisesta elokuvasovituksissa kiihtyy nopeasti.

Mikä Until Dawn muuten on?
Jos se jäi jotenkin huomaamatta, Until Dawn on Supermassive Gamesin vuonna 2015 kehittämä interaktiivinen kauhupeli PlayStation 4:lle. Se on periaatteessa pelattava teinislasher-elokuva, jossa valintasi merkitsevät eroa elämän ja kuoleman välillä ryhmälle eksyksissä olevia ystäviä. Ajattele, että Scream kohtaa Heavy Rainin.
Peli oli unihitti. Se valloitti pelaajat elokuvallisella tarinankerronnallaan, valintoihin perustuvalla pelattavuudellaan ja kauhuelokuvakliseillään, jotka herättivät henkiin todelliset Hollywood-näyttelijät, kuten Hayden Panettiere ja Rami Malek. Vuonna 2024 Until Dawn sai täydellisen PS5-uudelleenversion, jossa on visuaalisia parannuksia ja uusi loppu, joka vihjailee mahdollisesta jatko-osasta.
Mikä elokuvassa on vikana?
Uusi Until Dawn -elokuva ei sovita suoraan pelin juonta tai hahmoja. Sen sijaan se kertoo uuden kauhutarinan saman brändin alla, mikä on ihan hyvä juttu - kunnes lopputekstit tulevat.
Elokuvan lopussa on yksinkertainen maininta, että se "perustuu Sonyn peliin" - mutta ei mitään mainintaa henkilöistä, jotka loivat alkuperäisen tarinan, tunnelman ja maailman, joka inspiroi elokuvaa.
LinkedInissä puhunut Kim MacAskill moitti tätä siirtoa ankarasti:
"Kääritte sen vain muotoon 'perustuu Sonyn peliin'. Ei mitään mainintaa johtavista pelinkehittäjistä, jotka loivat tämän ICONIC-pelin, josta olet selvästi ylpeä.""
Hän lisäsi:
"Maailma ansaitsee tietää heidän nimensä."
MacAskill selvensi, että vaikka hän ei ollut itse mukana Until Dawnissa, hänen oma kokemuksensa entisenä PlayStationin luovana työntekijänä (ja laajemmin alan kunnioituksen puute palkattuja kehittäjiä kohtaan) sai hänet puhumaan asiasta.

Kuinka yleistä tämä on?
Kävi ilmi, että tilanne on sotkuinen - mutta ei ainutlaatuinen.
Hollywoodin vakiokäytännöt adaptaatioiden suhteen eivät ole kovinkaan ystävällisiä pelikirjailijoita kohtaan. Käsikirjoittaja C. Robert Cargill (Doctor Strange, Sinister) selitti:
"Koska kilta ei tiedä, kenelle krediittiä pitäisi yleensä antaa, heillä ei ole tiukkoja ja tiukkoja sääntöjä siitä, miten se pitäisi tehdä."
Tämä tarkoittaa, että ellei pelin alkuperäiset kirjoittajat neuvottele siitä, että he saavat olla konsultteja elokuvasovituksessa (kuten Neil Druckmann teki The Last of Us -tv-sarjan kanssa), heidät jätetään usein ulkopuolelle. Vaikka heidän työnsä vaikuttaisi vahvasti adaptaatioon.
Tässä tapauksessa Until Dawn -pelin kirjoittaneet Larry Fessenden ja Graham Reznick sanoivat, etteivät he olleet yllättyneitä siitä, että heidät jätettiin ulkopuolelle:
"Luulin, että joku olisi vaivautunut mainitsemaan nimemme, jopa lopputeksteissä", Fessenden kertoi The Hollywood Reporterille. "Mutta showbisneksessä ei ole kohteliaisuutta."
Oof.

Kuinka hyviä ovat pelien sovitukset ruudulle?
Rehellisyyden hengessä tässä on nopea taulukko, jossa vertaillaan eräitä merkittäviä pelisovituksia niiden vastaanoton perusteella:
Nimi | Vuosi | Rotten Tomatoes | Metacritic |
The Last of Us (HBO) | 2023 | 96% | 84 |
Sonic the Hedgehog | 2020 | 63% | 47 |
Uncharted | 2022 | 41% | 45 |
Five Nights at Freddy's | 2023 | 32% | 33 |
Until Dawn (elokuva) | 2025 | 51% | 52 |
Mortal Kombat | 2021 | 54% | 44 |
Etsivä Pikachu | 2019 | 68% | 53 |
Joo, se on hurja vaihteluväli. (Until Dawnin elokuvasovitus on jossain "meh"-vyöhykkeellä ensimmäisten pisteytysten perusteella).

Ideas Workshop
Tässä on kyse suuremmasta keskustelusta, joka ulottuu paljon Until Dawnia pidemmälle.
Videopelit ovat yhä useammin paikka, jossa paras tarinankerronta tapahtuu - ja Hollywood tietää sen. Mutta jos adaptaatioissa jätetään jatkuvasti väliin se osa, jossa alkuperäisiä käsikirjoittajia kunnioitetaan, se on melko selkeä viesti:
"Kiitos ideoista, nyt astukaa syrjään."
Tilanne on vieläkin julmempi, kun ymmärtää, että pelinkehittäjillä, etenkin palkatuilla, on yleensä hyvin vähän valtaa tai omistusoikeutta työhönsä.
He luovat maailmoja, hahmoja ja tarinoita, joita miljoonat rakastavat - ja sitten heitä kohdellaan kuin näkymätöntä taustahälyä, kun työstä tehdään myyntimenestys.
MacAskillin vetoomuksessa ei ole kyse vain muutamasta puuttuvasta nimestä krediiteissä. Siinä vaaditaan peruskunnioitusta niitä ihmisiä kohtaan, jotka tekivät nämä maailmat ylipäätään mahdollisiksi.

Krediitillä on väliä!
Until Dawn -elokuva ei ole katastrofi, mutta se tuo esiin epämiellyttävän totuuden: pelinkehittäjät jäävät edelleen vähälle huomiolle, kun kyse on tunnustuksesta.
Ei vain siksi, että se tuntuu hyvältä, vaan myös siksi, että se antaa tunnustusta siitä ajasta, intohimosta ja luovuudesta, joka näihin tarinoihin on uhrattu jo kauan ennen kuin elokuvaryhmä ilmestyi paikalle.
Toivottavasti tämänkaltaiset keskustelut - ja MacAskillin vetoomuksen kaltaiset vetoomukset - saavat studiot miettimään uudelleen, miten ne antavat tunnustusta tekijöille, jotka ovat niiden rahanarvoisen IP:n takana.
Ainakin maailma ansaitsee tietää nimet rakastamiensa kauhujen takana.
Kommentit