
Nintendo vihaa yhä saavutuksia (paitsi silloin, kun se salaa rakastaa niitä)
Nintendo sanoo ei saavutuksille Switch 2:ssa... mutta Zelda Notes on outo pieni poikkeus.
Nintendo-fanit, turvavyöt kiinni. Meillä on taas uusi kierros "Nintendo tulee Nintendoon".
Tällä viikolla saimme vahvistuksen Bill Trineniltä, Nintendon pelaaja- ja tuotekokemuksesta vastaavalta varapuheenjohtajalta, että Switch 2:ssa ei tule olemaan saavutuksia.
Kun Polygon kysyi, antavatko he vihdoin periksi, Trinen antoi yksinkertaisen vastauksen:
"Ei."
Aivan ikonista.
Tässä vaiheessa on turvallista sanoa, ettei kyse ole vain jääräpäisyydestä tai muodikkaan myöhäisestä päätöksenteosta. Nintendo on aktiivisesti vastustanut saavutuksia jo lähes 20 vuotta - käytännössä siitä lähtien, kun Xbox 360 teki Gamerscoresta jutun. He eivät vain jätä juhlia väliin, vaan he polttavat kutsun.

Miksi Nintendo ei halua saavutuksia (todennäköisesti)
Nintendo ei ole koskaan virallisesti selittänyt, miksi he eivät tee saavutuksia. Mutta teoria, joka liikkuu - ja joka rehellisesti sanottuna tuntuu melko totuudenmukaiselta - on, että Nintendo pitää niitä anti-hupina.
Nintendon filosofian mukaan itse pelin pitäisi olla motivaatio. Sinun ei pitäisi tarvita kiiltäviä ponnahdusikkunoita tai digitaalisia pokaaleja, jotka kertovat, että olet tehnyt hyvää työtä. Kyse on luonnollisesta löytämisestä, orgaanisesta hauskanpidosta ja oman uteliaisuutesi seuraamisesta sen sijaan, että jahtaat pieniä dopamiinin murusia.
Siinä on jotain outoa, vanhan koulukunnan purismia. Aivan kuin he varjelisivat videopelejä muuttumasta pelimäiseksi tehtävälistaksi. Mitä... kunnioitan, rehellisesti sanottuna. Saavutukset voivat olla hienoja, kun ne pakottavat tutkimaan pelin uusia osia, mutta ne voivat myös suoraan pilata kokemuksia, kun ne tekevät kaikesta tarkistuslistan.
Nintendon koko juttu on: "Jos pelaaminen ei ole hauskaa, mikään pieni merkki ei sitä korjaa."

Zelda Notes -tilastot
Tässä kohtaa homma menee sotkuiseksi.
Vaikka Nintendo on toistuvasti kiroillut saavutuksista, se on liu'uttamassa epäilyttävän saavutusten näköistä järjestelmää uuteen Zelda Notes -sovellukseen Breath of the Wildia ja Tears of the Kingdomia varten.
Sen nimi on My Play Data, ja se seuraa tilastojasi.
- Kuinka monta vihollista olet voittanut
- Kuinka monta aarrearkkua olet avannut?
- Kuinka monta rupiaa olet hamstrannut?
Jos saavutat tietyt virstanpylväät, ansaitset mitaleja. On jopa Global Play Data -välilehti, jossa voit verrata tilastojasi muihin pelaajiin ympäri maailmaa.
Sano, ettei se ole äärimmäisen saavutuskoodattu.
"Pidän siitä, että vaikka nämä pelit ovat niin kiireisiä ja laajoja, ne ovat melkeinpä mielenmukaisia", Welsh sanoo. "Ne on suunniteltu kannustamaan spontaaniin, orgaaniseen tutkimiseen, elämiseen ja pelaamiseen hetkessä."
Juuri siksi ihmiset olivat (oikeutetusti) kauhuissaan, kun he kuulivat ensimmäisen kerran My Play Datasta. Työntäisikö tämä takautuvasti Breath of the Wildin ja Tearsin tarkistuslistahelvettiin?
Onneksi ei. Toteutus on niin mauton ja hampaaton, että se on lähes näkymätön. Sitä ei ole integroitu itse peleihin. Se on piilotettu liitännäissovellukseen, jossa sinun on periaatteessa tehtävä kaikkesi välittääksesi siitä.
Tämä ei ole Xbox Live tai Steam, joka ponnahtaa esiin kesken pelin antaakseen sinulle dopamiinihyökkäyksen. Se on pikemminkin kuin valinnainen leikekirja, jonka voi tarkistaa, jos on utelias... mutta sen olemassaolo on helppo unohtaa.

Nintendon saavutusten tekopyhyys selitettynä
Nintendon tekopyhyys ei ole kovin yllättävää. He ovat kopioineet muita järjestelmiä ennenkin - silloin kun se on ollut heille järkevää.
He ottivat vihdoin käyttöön verkkomoninpelin (juuri ja juuri), lisäsivät vihdoin pilvitallennukset (tavallaan), ja nyt Switch 2:n GameChatin myötä he käytännössä keksivät Discordin uudelleen - mutta Nintendo-muunneltuna ja puhdistettuna turvallisuuden vuoksi.
He ovat valmiita lainaamaan ideoita, mutta vain silloin, kun se palvelee heidän suurempaa näkemystään siitä, mitä pelien pitäisi olla. Saavutukset, ainakin Xboxin ja PlayStationin tapaan, tuntuvat edelleen olevan pohjimmiltaan vastoin tätä visiota.
My Play Dataa ei ole olemassa siksi, että Nintendo olisi yhtäkkiä saanut achievement-kuumeen. Se on olemassa, jotta Zelda Switch 2 -versiot saataisiin pehmustettua. Pientä ylimääräistä fanien tökkimistä varten. Se on melkein kuin uskollisuuspalkkiojärjestelmä:
"Hei, piditkö tästä pelistä? Tässä on pieni merkki siitä, että tapoit monta Moblinia.".
Vähäiset panokset. Ei paineita. Äärimmäisen vapaaehtoista.
Tässä mielessä Nintendon sydän ei vieläkään ole saavutuksissa. He vain laittavat siihen kevyitä koristeita, koska ihmiset odottavat sitä nyt.

Nintendon lähestymistavan vertailu Xboxiin ja PlayStationiin
Microsoft kohtelee saavutuksia lähes kuin keskeistä alustan ominaisuutta. Gamerscore on sosiaalista valuuttaa Xbox Livessä. Sen ympärillä on kokonainen kulttuuri.
Sony suhtautuu asiaan hieman rennommin, mutta platinapalkinnot ovat silti kerskumisoikeus, ja jotkut pelaajat jahtaavat 100 prosentin suorituksia kuin se olisi kokopäivätyö.
Nintendo? Nintendo kuolisi mieluummin kuin tekisi pelistä pelkkiä valintalistalaatikoita.
Jopa vuonna 2025 he pitävät itsepintaisesti kiinni ajatuksesta, että kokemus itsessään on palkinto. Ja vaikka he puoliväkisin lätkäisevätkin jotain saavutusten kaltaista, he suunnittelevat sen niin, että se on mahdollisimman vähän tunkeilevaa ja huomaamatonta.
Se on tavallaan virkistävää.

Päivän neuvo: Achieve Grass Touch
Nintendon kieltäytyminen saavutusten käyttöönotosta ei ole laiskuutta. Se on aito luova valinta - vaikka se vaikuttaa hieman tekopyhältä, kun he sujauttavat puolivalmiita versioita Zelda Notesin kaltaisiin sovelluksiin.
My Play Data on harmiton. Se on hiljainen nyökkäys nykyaikaisille pelitrendeille pettämättä kuitenkaan Breath of the Wildin tai Tears of the Kingdomin henkeä.
Ei dopamiiniloukkuja, ei pakotettua grindausta, ei vastenmielisiä ponnahdusikkunoita. Vain rento pieni bonus uteliaille. Olisivatko oikeat saavutukset pilanneet nämä pelit? Ehkä eivät. Mutta osa siitä, mikä tekee Nintendosta Nintendon, on heidän halukkuutensa jättää tuo syötti koskematta.
He eivät halua tehdä seikkailustasi taulukkolaskentaa. He ovat täällä saadakseen sinut kiipeämään satunnaiselle vuorelle vain siksi, että se näyttää siistiltä auringonlaskun aikaan.
Kommentit