
RuneScape: Dragonwilds murskaa Early Accessin yli 600 000 myynnillä.
Kappas vain - katsokaa, kuka puhaltaa kunnolla tulta tässä kuussa.
RuneScape: Dragonwilds on juuri päässyt Early Accessiin, ja ensimmäisellä viikolla sitä myytiin Steamissa yli 600 000 kappaletta. 23 vuotta vanhan ilmaispelattavan MMO:n spin-offiksi? Se on suoranainen W.
Jagexin toimitusjohtaja Jon Bellamy vuodatti teetä LinkedInissä ja kutsui julkaisua suuremmaksi menestykseksi kuin he edes toivoivat.
"Pelaajien, RuneScape-yhteisön ja alan toimijoiden reaktio on tähän mennessä ylittänyt jopa kaikkein toiveikkaimmat odotuksemme", Bellamy sanoi. "Se on tämän alan alkemiaa."
Numerot eivät valehtele:
- Yli 13 000 pelaaja-arvostelua, joista 85 prosenttia on "erittäin myönteisiä".
- Samanaikaisia pelaajia on ollut parhaimmillaan noin 50 000 useiden päivien ajan.
- #Ykkössija Steamin maailmanlaajuisella myydyimpien pelien listalla.
- #Twitchin katsotuin peli numero 3 julkaisuviikolla.
- Keskimääräinen istuntoaika? Yli kaksi tuntia pelaajaa kohden.
Aika hurja yllätyspudotus, varsinkin genressä (käsityöläisten selviytymisroolipelit), joka on täynnä kuin Lumbridgen kanafarmi. Tallensimme muuten pelin ilmestymisen Steam Early Accessiin aivan hiljattain. On mukavaa seurata pelien kehittymistä silmiemme edessä.

From the Mind of Jagex: Into Development (Jagexin mielenmaisemasta)
Jos tiedät jotain Jagexista, tiedät, että he eivät ole varsinaisesti "tuota spin-offeja joka vuosi" -tyyppiä. RuneScape on ollut heidän leipänsä, voinsa ja koko keittiönsä vuodesta 2001 lähtien. Kun he siis päättivät astua MMORPG-maailman ulkopuolelle ja tehdä selviytymisroolipelin, he eivät vain muokanneet olemassa olevaa projektia. Dragonwildsia on kehitetty hiljaa yli kolme vuotta, ja sitä on rakentanut omistautunut sisäinen tiimi, jossa on tiettävästi sekoittunut alkuperäisen RuneScapen veteraaneja ja tuoreita kykyjä.
Monet Dragonwildsin keskeisistä järjestelmistä - käsityö, tutkimusmatkailu, tukikohtien rakentaminen - aloitettiin tyhjästä, mutta he eivät heittäneet pois sitä, mikä teki RuneScape-pelistä erityisen: hassu viehätysvoima, hölmö mutta rakastettava keskiaikainen fantasiatunnelma ja tyypillinen hitaasti etenevä grindaus.
Siinä missä monet selviytymispelit tuntuvat raaoilta ja rankaisevilta (katson sinua, Valheim), Dragonwilds on enemmänkin tasaista edistymistä ja tutkimusmatkailuun keskittyvää pelattavuutta. Siinä on sama kodikas "vielä yksi juttu" -silmukka, jonka vanhan koulukunnan RuneScape sai aikaan vuosikymmeniä sitten.
Miten Dragonwilds erottuu survival-jättien joukosta?
Elämme selviytymispelien kulta-aikaa, joten Dragonwildsin ei tarvinnut olla vain hyvä - sen piti olla erilainen.
Peli | Tunnelma | Dragonwilds Twist |
Valheim | Kovaa norjalaista selviytymistä | Fantasia selviytyminen hölmöillä hirviöillä |
Sons of the Forest | Kauhua, selviytymistä ja rakentelua | Chill keskiaikainen tutkimusmatkailu |
Grounded | Selviytyminen, mutta olet pikkuruinen | Perinteinen fantasiamittakaava |
Ark: Survival Evolved | Dinojen kesyttämistä ja teknologian kehittämistä | Yksinkertainen askartelu ja hidas skaalautuminen |
Periaatteessa siinä missä muut selviytymispelit pyrkivät kovasti rankaisemaan pelaajia tai kerrostamaan monimutkaisia teknologiapuita, Dragonwilds sanoo:
"Mitä jos vain... pitäisit hauskaa rakentamalla tavaroita, tappamalla peikkoja ja tutkimalla?".
Se ei yritä keksiä pyörää uudelleen. Se yrittää vain saada pyörän tuntumaan taas kodilta.

Miksi tämä on tärkeää (pelkkää nostalgiaa lukuun ottamatta)
Jagexin olisi ollut helppo - niin helppo - mokata tämä. He olisivat voineet hyödyntää RuneScape-nostalgiaa puolivalmiilla tuotteella, ja ihmiset olisivat luultavasti ostaneet sen silti. Sen sijaan he julkaisivat aidosti hauskan, tuoreen tulokkaan genreen, joka rehellisesti sanoen kaipasi hieman enemmän omituisuutta ja outoutta.
Kaikki perinteiset pelintekijät eivät ole yhtä onnekkaita (kysykää vaikka keneltä tahansa, joka yhä odottaa hyvää uutta Ultima- tai EverQuest-versiota). Mutta Jagex kunnioitti omaa historiaansa ja innovoi samalla hieman vanhahtavaa genreä.

Kaksi Dragoccinoa, kiitos!
Jos olet kyllästynyt hardcore-selviytymispeleihin, jotka rankaisevat jokaisesta virheestä, tai jos vain kaipaat vanhojen MMO:iden hölmöä, sydäntä lämmittävää henkeä, kannattaa kokeilla Dragonwildsia. Se on vielä Early Access -versio, joten voit odottaa muutamia bugeja siellä täällä - mutta perusta on vahva, tunnelma on moitteeton ja tulevat päivitykset näyttävät mahtavilta.
Ja kerrankin tuntuu siltä, että alan veteraani on oikeasti onnistunut laskeutumisessa sen sijaan, että olisi vain louhinut nostalgiaa nopean rahan saamiseksi. RuneScapen juuret ovat syvällä, ja Dragonwilds todistaa, että he voivat yhä kasvattaa jotain uutta ja yllättävää.
Haluatko seuraavaksi täydellisen aloittelijan oppaan Dragonwildsiin? Olen hakannut puita ja lyönyt lohikäärmeitä koko viikon.
Kommentit