
Battlefield 6 tuo tuhon takaisin suurella tavalla
DICE julkaisi juuri uuden videon, jossa esitellään Battlefield 6:n tuhosysteemiä, ja kyllä - se on jo nyt kohokohta. Kyseessä on vanhan koulukunnan rakennusten tuhoaminen suoraan Bad Company 2:n pelikirjasta, mutta modernin tekniikan mukaan muokattuna.
Pätkä on lyhyt, mutta siinä pelaaja räjäyttää rakennuksen kyljen auki ja kävelee suoraan raunioiden läpi kuin olisi taas vuosi 2010.
"Muokkaa ympäristöä ja muuta ympäristöäsi taktista etua varten."
Tätä repliikkiä DICE käytti päivityksessään, eivätkä he vitsaile. Tuhoaminen Battlefield 6:ssa ei ole vain kosmeettista - se on taktista. Kehittäjät sanovat, että rakennukset eivät romahda välittömästi, vaan ne näyttävät kulumisen merkkejä ennen kuin ne antavat periksi. Halkeamat, roskat, narisevat äänet - kaikki varoittavat pelaajia tulevasta. Ja kun seinät kaatuvat, rauniot jäävät. Voit itse asiassa käyttää raunioita suojautumiseen taistelussa, mikä tuo paikannukseen aivan uuden tason.
Battlefield on taas täysin hiekkalaatikkomaisessa tilassa
Tällaista tuhoamisjärjestelmää ei ole helppo toteuttaa. Mutta se on osa sitä, mikä teki aiemmista Battlefield-peleistä alun perin ainutlaatuisia. Jo Bad Company 2:ssa mahdollisuus tasoittaa tarkka-ampujan istuin yhdellä RPG:llä tuntui vallankumoukselliselta. Battlefield 3 ja 4 nojasivat "Levolutioniin", jossa voit laukaista set-piece-tuhoja, kuten pilvenpiirtäjän romahduksen, mutta ne olivat enemmän käsikirjoitettuja kuin dynaamisia.
Battlefield 6:ssa näyttää siltä, että DICE yrittää tuoda takaisin tuon karun, reaktiivisen tunnelman, jossa maailma ei vain näytä hyvältä, vaan se reagoi siihen, mitä teet. Varhaisen kuvamateriaalin perusteella kyse ei ole vain räjähdyksistä. Kyse on mahdollisuuksien luomisesta kesken ottelun.
Jos räjäytät seinän auki, sinulla on nyt reitti sivulle. Joku kaataa osan talosta? Yhtäkkiä vihollinen on menettänyt tarkkailuasemansa. Voit muuttaa taistelukentän sveitsiläiseksi juustoksi, jos tiedät, mitä teet.

Kuva: Crackdown 3
Pelit, joissa tuhoutuminen onnistui ennen
Ympäristön tuhoaminen on aina kuulunut niihin asioihin, jotka kuulostavat mahtavilta, mutta harvoin ovat hypen mukaisia. Vain muutama peli on onnistunut siinä hyvin:
- Red Faction: Guerrilla (2009) - Edelleen yksi kaikkien aikojen parhaista hiekkalaatikkotuhojärjestelmistä. Koko "hammer through anything" -pelisilmukka ei koskaan kyllästynyt, ja se sai pienetkin etuvartiot tuntumaan dynaamisilta.
- Rainbow Six Siege (2015-nyt) - Siege otti erilaisen lähestymistavan, sillä se antoi sinun räjäyttää reikiä seiniin ja lattioihin luodaksesi murha-aukkoja ja sivustakävelyreittejä. Supertaktista, superjännittävää.
- Teardown (2020) - Indie-fysiikkahiekkalaatikko, jossa voit tuhota kirjaimellisesti mitä tahansa vokseleilla. Se ei ole räiskintäpeli, mutta se on täydellinen teknodemo tuhoamisen ystäville.
- Crackdown 3 (2019) - Lupasi pilvipohjaista tuhoa ja päätyi... meh-tuloksiin. Varoittava esimerkki kunnianhimosta ilman vastaavaa tekniikkaa.
DICE:llä on ollut tuhoamisteknologiaa jo vuosia, mutta se on ollut epäjohdonmukaista. Battlefield V hillitsi sitä. 2042:ssa oli kyse enemmän suurista kartoista kuin dynaamisista ympäristöistä. Nyt BF6:n myötä he yrittävät selvästi tehdä siitä jälleen keskeisen osan pelattavuutta.
Tuhoaminen ei ole pelkkää spektaakkelia
DICE mainitsi myös, että he testaavat, miten pelaajat voivat erottaa, mikä on tuhottavissa ja mikä ei. Se on fiksu veto - mikään ei tapa immersiota niin kuin ampua seinää 50 kertaa ja huomata, että se on tuhoutumatonta pahvia. Heidän tämänhetkinen tavoitteensa on antaa selkeät visuaaliset ja äänimerkit, jotta pelaajat eivät tuhlaa räjähteitä betoniin, joka on oikeasti luodinkestävää.
He ajattelevat myös pitkällä aikavälillä pelattavuuden tasapainoa. Liika tuhoaminen voi rikkoa kartan sujuvuuden. Liian vähän, ja se tuntuu kikkailulta. Liikkumiseen ja näköyhteyksiin vaikuttava raunio? Se on hyvä kohta.
Julkaisupäivä vielä salassa
Virallista julkaisuajankohtaa ei ole vielä tiedossa, vaikka vuodot viittaavat lokakuuhun 2025. Pre-alpha-testit ovat jo käynnissä (ja ne vuotavat NDA-säännöistä huolimatta), joten kehitys näyttää etenevän vauhdilla. DICE on sanonut selvästi, ettei halua toistaa 2042:n julkaisuongelmia, joten odotettavissa on, että he ottavat aikaa.
Sillä välin studio keskittyy suljetusta testauksesta saatuun palautteeseen, erityisesti tuhoutuvuuteen ja siihen, miten se vaikuttaa pelaajan päätöksentekoon. He ovat myös tunnustaneet fanien huolenaiheet, kuten taitopohjaisen matchmakingin, joka tuli esiin testimateriaalivuodoissa aiemmin tässä kuussa.

Tuhoaminen on palannut, ja jos DICE onnistuu tässä, Battlefield 6 voi vihdoin tuoda takaisin sen kaoottisen taikuuden, jota fanit ovat kaivanneet Bad Companyn ajoista lähtien. Rakennukset murenevat, seinät halkeilevat, peitteet siirtyvät - tässä ei ole kyse vain asioiden räjäyttelystä. Kyse on taistelun uudelleenmuotoilusta.
Toivotaan vain, että se toimii paremmin kuin 2042 julkaisussa.
Kommentit