
Essential Blue Prince vinkkejä, jotka pelastavat mielenterveytesi
Olet siis aikeissa sukeltaa Blue Princeen. Ensinnäkin, onnea matkaan. Tarvitset sitä. Toiseksi, älä panikoi. Kyseessä on toki roguelike, mutta se on enemmänkin kummitustalon Rubikin kuutio kuin luolastokätköilijä. Pelaat lapsena, jonka tehtävänä on päästä huoneeseen 46 ja lunastaa perintönsä, mutta siinä on tietysti juju: koko kartano palautuu joka päivä. Ulkoasu muuttuu, esineet katoavat ja arvoitukset järjestyvät uudelleen. Mutta tietosi säilyvät, ja usko pois, se on arvokkain aseesi.
Heittäydyttyäni peliin ja nollattuani pelin useammin kuin osaan laskea (vakavasti, unelmiini kuuluu nyt piirustuksia) olen koonnut yhteen 20 ehdottoman tärkeää vinkkiä, jotka auttavat sinua löytämään suunnan, pysymään tehokkaana ja ehkä lopulta ratkaisemaan Room 46:n mysteerin.
Materiaali perustuu GameSpotin tekstiin, joka paljastaa aloittelijan oppaan 20 vinkin näkökulmasta!
1. Älä kiirehdi eteishuoneeseen.

Kiusaus on todellinen: ryntää ruudukon keskimmäisen alareunan laattaan, Antechamberin oletettuun sijaintipaikkaan. Mutta asia on näin: riville 9 ryntääminen on aloittelijan virhe. Korkeammalla olevat huoneet ovat usein lukittuja tai vaativat jalokiviä, ja jos et ole kerännyt tarpeeksi resursseja tai suunnitellut asettelua, törmäät tiiliseinään. Käytä sen sijaan ensimmäiset rivit varusteiden, kullan ja avainten keräämiseen.
2. Käytä huoneen hakemistoa uskollisesti

Avaa valikko ja tarkista huonehakemisto. Tästä jutusta tulee pyhä kirjasi. Se luokittelee huoneet ulkoasun, yhteyspisteiden ja erikoistehosteiden mukaan. Tutustu siihen, jotta voit tehdä valistuneita päätöksiä huoneita luonnostellessasi. Temppu on muistaa, mitä olet nähnyt aiemmin, ja ymmärtää, mitä toivot, kun peli tarjoaa sinulle satunnaisia valintoja.
3. Askeleet ovat elämää

Aloitat 50 askeleella päivässä. Loppuivatko ne? Se siitä - sinut buutataan takaisin sisääntuloaulaan ja päivä nollautuu. Vältä siis palaamista takaisin, ellei se ole aivan välttämätöntä. Etsi huoneita, ruokaa tai vahvuuksia, jotka lisäävät askelmäärääsi. Joistakin eduista saat askelia myös seuraavana päivänä. Ajattele eteenpäin ja säännöstele kuin olisit selviytymissimulaatiossa.
4. Tarvitset oikean muistikirjan

Blue Princellä ei ole pelin sisäistä päiväkirjaa. Jep, oikeasti. Se salaperäinen viesti, jonka luit luostaripatsaan varjosta? Se katoaa, jos et kirjaa sitä ylös. Ota kuvakaappauksia, aloita taulukkolaskenta tai käytä vanhaa koulukuntaa ja fyysistä muistikirjaa. Kiität itseäsi myöhemmin, kun arvoitus riippuu jostain viiden resetin takaisesta lauseesta.
5. Palapelit vaikeutuvat

Jotkin palapelit (erityisesti logiikkaan tai matematiikkaan perustuvat) muuttuvat monimutkaisemmiksi joka kerta, kun ratkaiset niistä jonkin version. Ajattele niitä kehittyvinä kokonaisuuksina. Toiset täytyy ratkaista vain kerran. Olet pohjimmiltaan kartanon kokoisessa palapelilaatikossa, joten suhtaudu jokaiseen yksityiskohtaan vakavasti - mutta valmistaudu myös ajattelemaan entistä enemmän, kun etenet.
6. Resursseja on kaikkialla (ja tulet tarvitsemaan niitä).

Keskeisiä resursseja on kolme:
- jalokivet (joita käytetään tiettyjen erikoishuoneiden sijoittamiseen).
- Avaimet (lukittuihin oviin ja joskus arkkuihin).
- Kulta (kauppoja varten)
Umpikujaan johtavat huoneet, kuten varastot tai ullakot, sisältävät usein näitä. Käytä niitä fiksusti äläkä sijoita niitä tärkeille liitäntäalueille - tuhlaat vain askelia kiertelemällä.
7. Norsunluun nopat = toiset mahdollisuudet

Oletusarvoisesti et voi vaikuttaa siihen, mitä huoneita tarjotaan, kun avaat oven. Mutta Ivory Dice -nopan avulla voit heittää valinnan uudelleen. Ne ovat harvinaisia, mutta tehokkaita. Säästä ne ratkaisuhetkiin tai kun metsästät tiettyjä huonetyyppejä, kuten vaatekaappia tai työpajaa.
8. Kori, osta, kaiva - toista.

Vedä Commissary ja Locksmith aikaisin ja usein. Ne ovat paras mahdollisuutesi saada jalokiviä, avaimia ja tehokkaita työkaluja. Työkalut, kuten lapio, moukari ja metallinpaljastin, auttavat sinua paljastamaan piilotettua ryöstösaalista tai murtamaan lukittuja arkkuja. Älä koskaan kävele myymälähuoneen ohi tarkistamatta inventaariota.
9. Aarrekartat ovat metsästyksen arvoisia

Kun saat aarrekartan ja lapion, tarkista ruudukko ja metsästä se X. Aarre voi olla haudattuna olemassa olevien huoneiden alle tai vaatia polun rakentamattomalle alueelle. Oli miten oli, se on yleensä sen arvoista. Saalis saattaa olla se sysäys, jonka tarvitset avataksesi huoneen 46 - tai vain selvitäksesi hengissä toista päivää.
10. Työpaja = pelinmuuttaja

Workshop on paikka, jossa työkalusi muuttuvat kunnollisista naurettaviksi. Perusesineiden yhdisteleminen voi johtaa tehokkaisiin tuloksiin (kuten palava lasi tai voimavasara). Ole luova. Jos hamstraat esineitä etkä tiedä miksi - et luultavasti vain ole vielä löytänyt Workshopia.
11. Kätke varusteet vaatekaappiin

Tässä huoneessa voit säilyttää yksittäisen esineen käytettäväksi tulevissa juoksuissa. Ajattele sitä vakuutuksena. Jos olet valmistanut jotain harvinaista tai haluat lapion seuraavalla kerralla, kätke se tänne. Se on hengenpelastaja - jos olet tarpeeksi onnekas, jotta voit myöhemmin tehdä takkikassan uudelleen.
12. Paranna kartanon turvallisuutta

Kun avaat turvahuoneen, voit sotkea avainkorttijärjestelmän asetuksia. Korkea turvallisuus = enemmän metalliovia, mutta jos olet poistanut ne käytöstä tai sinulla on Keycard, se on itse asiassa hyvä asia. Voit käyttää tavallisia avaimia muualla ja keskittyä ryöstelyyn.
13. Lue kaikki kirjastosta

Kirjasto on Blue Princen lore-dump ja vihjekone. Voit lainata vain yhden kirjan per käynti, mutta kirja ilmestyy uudelleen, kun astut sisään seuraavan kerran. Monet pulmien ratkaisut ja syvemmät tarinan juonet on piilotettu tänne. Tule aina takaisin.
14. Luonnostele aina observatorio

Tämä on tärkein tähtien lähteesi, ja tähdet avaavat tähtikuvioita - eli pysyviä vahvistuksia. Jotkut antavat lisää askeleita, jotkut jakavat ilmaisia jalokiviä tai avaimia ja toiset tarjoavat alennuksia. Kun saavutat 50 Tähteä, saat jopa reroll-ominaisuuden. Aseta tämä huone etusijalle. Ei vitsi.
15. Pyykkihuone on ovelan hyvä

Sen avulla voit vaihtaa resurssimääriä 1:1 - askeleet jalokiviin, kultaa avaimiin jne. Se on hengenpelastaja, kun sinulla on 100 kultaa, mutta tarvitset kipeästi jalokiviä, jotta voit sijoittaa työpajan tai observatorion.
16. Kyllä, voit astua luostarin patsaspihalle.

Sinun tarvitsee vain painaa kahta piilotettua kytkintä patsaan vieressä olevissa pylväissä. Peli ei pidä kättäsi - siirrä kursori ja etsi kuvakkeen muutosta. Tällaisia pieniä salaisuuksia on kaikkialla.
17. Vedä, päivitä, toista

Eteneminen Blue Princessä ei ole vain selviytymistä pidempään - kyse on siitä, että päivität sitä, mihin sinulla on pääsy. Voit löytää pohjapiirustuksia, käyttää päivityslevyjä tietokonepäätteillä tai käydä luonnostudiossa laajentamassa luonnosvarastoasi. Hitaasti mutta varmasti saat käyttöösi parempia työkaluja.
18. Maalaukset eivät ole vain koristeita

Jos näet pari outoa maalausta, pysähdy ja tutki niitä. Jotkut ovat arvoituksellisia vihjeitä, toiset kirjaimellisia avaimia salaisuuksien avaamiseen. Ne eivät ole siellä vain karmivan tunnelman vuoksi (vaikka nekin ovat onnistuneet). Luota vaistoosi, kun jokin näyttää liian symmetriseltä ollakseen satunnainen.
19. Älä jätä huomiotta ulkoalueita

Blue Prince on paljon muutakin kuin kartanon sisätilat. Tutustu maastoon - löydät piilotettuja alueita, kuten omenatarhan, jalokivikaivoksen ja leirintäalueen. Jotkut niistä sisältävät tarinan murusia, kun taas toiset ovat kriittisiä tärkeiden pelijärjestelmien avaamiseksi myöhemmin.
20. Huone 46 ei ole loppu

Luulisi, että Room 46:een pääseminen olisi loppuratkaisu. Spoileri: se ei ole. Blue Prince leikittelee odotuksillasi, ja se, mikä näyttää "päämäärältä", saattaa olla vain verhonveto jollekin syvemmälle. Pelin kerrokset ulottuvat ensimmäistä suurta voittoa pidemmälle.
Kyse ei ole päämäärästä

Blue Prince on outo, ahdistava, ihanan kryptinen kokemus. Se on osittain pakohuonepeli, osittain roguelike ja osittain puzzle-roolipeli. Nollaukset ovat aluksi turhauttavia, mutta kun tajuat, että sinä olet edistymispalkki - et esineesi tai karttasi - se napsahtaa.
Jos odotat, että peli palkitsee tarkkailusta, kärsivällisyydestä ja muistiinpanojen tekemisestä, saat siitä eniten irti. Jos taas haluat raa'alla voimalla päästä huoneeseen 46, jäät luultavasti jumiin. Ilo on pienissä löydöissä: piilotettu laatikko täällä, maalaus, joka yhtäkkiä käy järkeen siellä, huone, joka yhdistää muiston 10 juoksun takaa.
Käytä aikaa. Kaivaudu sisään. Palaat kuitenkin huomenna takaisin.
Kommentit