
InZoi Early Access Kriitikoiden arvostelu: A Bold New Take on Life Simulators: A Bold New Take to Life Simulators
On lähes mahdotonta keskustella InZoi-pelistä mainitsematta The Sims -peliä. Maxisin ikoninen sarja on jo pitkään hallinnut life-sim-genreä, ja vain harvat pelit ovat edes yrittäneet haastaa sen valtakautta. Kraftonin kehittämä InZoi pyrkii juuri tähän. Early Accessiin saapuva peli tarjoaa vaikuttavan grafiikan, erittäin yksityiskohtaisen hahmoluojan ja täysin avoimen maailman, mikä erottaa sen suurimmasta kilpailijastaan. Mutta vastaako se hypeä?
Upea grafiikka ja syvällinen mukauttaminen
Aiemmin kuvailimme kehittäjien vihjailuja Sims-sarjasta tutuista WooHoo-nimellä tunnetuista mausteisista pelinsisäisistä jaksoista.

Yksi ensimmäisistä asioista, joita pelaajat ja kriitikot ovat kehuneet InZoissa, on sen visuaalinen uskollisuus. Pelin ympäristöt ovat rikkaita ja mukaansatempaavia, ja hahmoilla - joita kutsutaan Zoisiksi - on yksityiskohtainen ja tyylikäs muotoilu. Mukauttamisen taso on selkeä huomionosoitus, sillä se tarjoaa laajoja vaihtoehtoja hahmojen luomisessa, vaatteiden suunnittelussa ja jopa kaupunkimaisemissa. Toisin kuin The Simsissä, jossa valmiit ominaisuudet ovat hallitsevia, InZoisissa pelaajat voivat säätää pieniä yksityiskohtia vaatteiden istuvuudesta ympäristön estetiikkaan, mikä tekee jokaisesta pelikerrasta henkilökohtaisen tuntuisen.
Muotijärjestelmä on toinen kohokohta, joka antaa pelaajille mahdollisuuden hallita yksittäisiä vaatekerroksia. Voit säätää hihojen pituuksia, puserruksia ja saumoja, mikä tarjoaa syvällistä hallintaa, jota harvoin on nähty elämyssimulaattoreissa. Pelin lähestymistapa tyyliin on trendikäs ja moderni, ja siinä vältetään vastaavissa peleissä usein nähtyjä vanhentuneita muotivalintoja. Lupaus ilmaisista, säännöllisistä sisältöpäivityksistä lisää entisestään pelin vetovoimaa.
Persoonallisuusjärjestelmä ja sosiaalinen vuorovaikutus: Askel eteenpäin vai askel taaksepäin?

InZoi esittelee ainutlaatuisen persoonallisuusjärjestelmän, joka korvaa perinteisen ominaisuuksien valinnan 18 ennalta määritellyllä persoonallisuustyypillä. Vaikka järjestelmä on mielenkiintoinen konsepti, sitä on arvosteltu liian jäykäksi. Toisin kuin The Simsissä, jossa eri ominaisuuksia yhdistelemällä voi luoda loputtomasti persoonallisuusyhdistelmiä, InZoin lähestymistapa johtaa hahmoihin, jotka tuntuvat usein liian samanlaisilta. Tämä rajoitus ulottuu myös pelin sosiaaliseen vuorovaikutukseen, ja monet kriitikot ovat huomauttaneet, että keskusteluista ja suhteista puuttuu syvyyttä.
Pelissä on myös karmajärjestelmä, joka vaikuttaa siihen, miten Zoisit ovat vuorovaikutuksessa maailman kanssa. Ystävälliset tai ilkeät teot muokkaavat laajempaa yhteisöä ja lisäävät pelaajan valinnoille seurauksia. Näiden valintojen vaikutus tuntuu kuitenkin rajalliselta tämänhetkisessä versiossa, joten kehityksessä on parantamisen varaa.
Avoin maailma ja kaupunkien mukauttaminen: Sekalainen pussi
Yksi InZoin kunnianhimoisimmista ominaisuuksista on sen avoin maailma. Toisin kuin The Simsin perinteisesti segmentoidut kaupunginosat, InZoi antaa pelaajien tutkia kokonaisia kaupunkeja ilman latausruutuja. Mahdollisuus muokata kaupunkimaisemia dynaamisesti - säätämällä säätä, vaihtamalla kasvistoa ja eläimistöä ja jopa vapauttamalla eläinlaumoja - tarjoaa maailmanrakentamisen tason, jota ei ole nähty sen kilpailijoissa.

Tästä huolimatta avoin maailma tuntuu hieman tyhjältä. Vaikka se on visuaalisesti vaikuttava, siitä puuttuu elävyys ja orgaaninen vuorovaikutus, jotka tekevät simulaatiosta mukaansatempaavan. Kriitikot ovat huomauttaneet, että NPC:iden käyttäytyminen tuntuu usein toistuvalta, ja vaikka Zois voi osallistua monenlaisiin toimintoihin, itse maailma ei aina reagoi mielekkäällä tavalla.
Pelattavuuteen liittyvät turhautumiset ja tekoälyyn liittyvät huolenaiheet

Kaikesta visuaalisesta loistokkuudestaan huolimatta monet pelaajat ovat pitäneet InZoin keskeistä pelattavuutta puutteellisena. Pelin hidas tahti - erityisesti yliopistoon osallistumisen tai nukkumisen kaltaisissa toiminnoissa - on ollut suuri turhautumisen aihe. Lisäksi sosiaalinen vuorovaikutus, vaikka sitä onkin paljon, voi tuntua kömpelöltä ja ylivoimaiselta sekavan käyttöliittymän vuoksi.
Toinen peliä ympäröivä kiista on sen käyttämät tekoälyn luomat varat. Krafton on vakuuttanut pelaajille, että kaikissa tekoälyominaisuuksissa käytetään yrityksen omistamia, tekijänoikeuksista vapaita malleja. Vaikka jotkut pelaajat ovat tyytyväisiä tähän, tekoälyn vaikutus pelikehitykseen on edelleen huolestuttavaa, erityisesti pelin sisäisen taiteen ja proseduraalisen sisällön kaltaisilla alueilla.
Tähänastinen tuomio
InZoi on kunnianhimoinen projekti, joka on erittäin lupaava. Sen henkeäsalpaava visuaalinen ilme, syvä kustomointi ja avoimen maailman rakenne tarjoavat uudenlaisen lähestymistavan life-sim-genreen. Peli kärsii kuitenkin tällä hetkellä kiehtovan pelattavuuden ja hahmojen syvyyden puutteesta, minkä vuoksi se tuntuu enemmän kauniilta tekniseltä demolta kuin täysin toteutetulta kokemukselta.
InZoi on kuitenkin vielä Early Access -vaiheessa, joten parannuksille on vielä aikaa. Jos kehittäjät pystyvät hiomaan persoonallisuusjärjestelmää, parantamaan sosiaalista kanssakäymistä ja tuomaan maailmaan lisää elämää, InZoi voi nousta todelliseksi kilpailijaksi The Simsille. Toistaiseksi se on kiehtova, joskin hieman ontto kokeilu elämän simuloinnissa.
Kommentit