en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingLive-palvelun pelit hallitsevat pelaajien sitoutumista PS5:llä ja Xboxilla
Live-palvelun pelit hallitsevat pelaajien sitoutumista PS5:llä ja Xboxilla
353
0
0

Live-palvelun pelit hallitsevat pelaajien sitoutumista PS5:llä ja Xboxilla

Circanan analyytikko Mat Piscatellan uudet tiedot korostavat live-palvelupelien jatkuvaa dominanssia.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus

Circana Player Engagement Trackerin mukaan:

Yli 70 % yhdysvaltalaisista aktiivisista PS5/XBS-pelaajista pelasi tammikuun aikana vähintään yhtä kuukauden 10 parhaasta livepalvelupelistä. Yli 40 % kaikesta PS5/XBS-pelaamisesta Yhdysvalloissa tammikuussa meni samoihin 10 parhaan live-palvelun peliin.

Piscatella huomautti, että pelaajat siirtyivät suuresta pelistä toiseen ostaen usein uusia nimikkeitä. Nyt live-palvelun pelit kuluttavat kuitenkin suuren osan käytettävissä olevasta ajastaan. "On vaikea voittaa vapaata, jos se on hyvää", hän huomautti.

Toimiala kamppailee kilpaillakseen

Live-Service-pelit hallitsevat pelaajien sitoutumista PS5:llä ja Xbox 1:llä

Raportti korostaa haasteita, joita muut studiot kohtaavat yrittäessään murtautua live-palvelumarkkinoille. Pelit, kuten Fortnite, Minecraft, League of Legends ja Roblox, hallitsevat edelleen peliaikaa. Sillä välin monet uudet live-palvelun nimikkeet ovat kamppailleet tai eivät ole pystyneet kilpailemaan näiden vakiintuneiden franchising-yhtiöiden kanssa.

Vuoden 2023 Game Developer Collective -tutkimus osoitti, että 70 % kehittäjistä oli huolissaan live-palvelun pelien kestävyydestä. Suurimmat huolenaiheet olivat pelaajien kiinnostuksen menetys ja kilpailu muista live-palvelun peleistä.

Toinen Newzoon raportti paljasti, että vähintään kuusi vuotta vanhojen pelien osuus peliajasta oli yli 60 prosenttia vuonna 2023, ja Fortnite oli johtava kaikilla alustoilla. Viisi parasta peliä – Fortnite, Roblox, League of Legends, Minecraft ja GTA 5 – muodostivat yli 25 % kaikista pelatuista pelitunneista.

Sonyn live-palvelun taistelut

Sony on kohdannut haasteita live-palvelutilassa. Viime kuussa yritys peruutti kaksi Sony Bendin ja Bluepointin kehitysprojektia. Tämä seurasi Concordin korkean profiilin sulkemista vain kaksi viikkoa käynnistämisen jälkeen.

Jopa onnistuneet live-palvelun pelit eivät ole immuuneja alan kamppailuille. Huolimatta Marvel Rivalsin ympärillä olevasta vilinästä kiinalainen kustantaja NetEase irtisanoi äskettäin useita pelin kehittäjiä Yhdysvalloissa.

Piscatella ehdottaa, että ala tarvitsee positiivisia yllätyksiä ja vahvoja uutuuksia vuonna 2025 muuttaakseen näitä trendejä. Nintendon Switch 2:n ja GTA 6:n kaltaisten suurten julkaisujen ollessa näköpiirissä, jää nähtäväksi, voivatko uudet pelit ravistella live-palvelupelien dominanssia.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

TOP
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK