EGW-NewsLive-palvelun pelit hallitsevat pelaajien sitoutumista PS5:llä ja Xboxilla
Live-palvelun pelit hallitsevat pelaajien sitoutumista PS5:llä ja Xboxilla
5573
0
0

Live-palvelun pelit hallitsevat pelaajien sitoutumista PS5:llä ja Xboxilla

Circanan analyytikko Mat Piscatellan uudet tiedot korostavat live-palvelupelien jatkuvaa dominanssia.

Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Circana Player Engagement Trackerin mukaan:

Yli 70 % yhdysvaltalaisista aktiivisista PS5/XBS-pelaajista pelasi tammikuun aikana vähintään yhtä kuukauden 10 parhaasta livepalvelupelistä. Yli 40 % kaikesta PS5/XBS-pelaamisesta Yhdysvalloissa tammikuussa meni samoihin 10 parhaan live-palvelun peliin.

Piscatella huomautti, että pelaajat siirtyivät suuresta pelistä toiseen ostaen usein uusia nimikkeitä. Nyt live-palvelun pelit kuluttavat kuitenkin suuren osan käytettävissä olevasta ajastaan. "On vaikea voittaa vapaata, jos se on hyvää", hän huomautti.

Toimiala kamppailee kilpaillakseen

Live-Service-pelit hallitsevat pelaajien sitoutumista PS5:llä ja Xbox 1:llä

Raportti korostaa haasteita, joita muut studiot kohtaavat yrittäessään murtautua live-palvelumarkkinoille. Pelit, kuten Fortnite, Minecraft, League of Legends ja Roblox, hallitsevat edelleen peliaikaa. Sillä välin monet uudet live-palvelun nimikkeet ovat kamppailleet tai eivät ole pystyneet kilpailemaan näiden vakiintuneiden franchising-yhtiöiden kanssa.

Vuoden 2023 Game Developer Collective -tutkimus osoitti, että 70 % kehittäjistä oli huolissaan live-palvelun pelien kestävyydestä. Suurimmat huolenaiheet olivat pelaajien kiinnostuksen menetys ja kilpailu muista live-palvelun peleistä.

Toinen Newzoon raportti paljasti, että vähintään kuusi vuotta vanhojen pelien osuus peliajasta oli yli 60 prosenttia vuonna 2023, ja Fortnite oli johtava kaikilla alustoilla. Viisi parasta peliä – Fortnite, Roblox, League of Legends, Minecraft ja GTA 5 – muodostivat yli 25 % kaikista pelatuista pelitunneista.

Sonyn live-palvelun taistelut

Sony on kohdannut haasteita live-palvelutilassa. Viime kuussa yritys peruutti kaksi Sony Bendin ja Bluepointin kehitysprojektia. Tämä seurasi Concordin korkean profiilin sulkemista vain kaksi viikkoa käynnistämisen jälkeen.

Jopa onnistuneet live-palvelun pelit eivät ole immuuneja alan kamppailuille. Huolimatta Marvel Rivalsin ympärillä olevasta vilinästä kiinalainen kustantaja NetEase irtisanoi äskettäin useita pelin kehittäjiä Yhdysvalloissa.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Piscatella ehdottaa, että ala tarvitsee positiivisia yllätyksiä ja vahvoja uutuuksia vuonna 2025 muuttaakseen näitä trendejä. Nintendon Switch 2:n ja GTA 6:n kaltaisten suurten julkaisujen ollessa näköpiirissä, jää nähtäväksi, voivatko uudet pelit ravistella live-palvelupelien dominanssia.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK