Balatro saavutti 5 miljoonan myynnin virstanpylvään Game Awards -menestyksen jälkeen
Balatro, LocalThunkin kehittämä pokeriteemainen roistomainen kannenrakennuspeli, on virallisesti ylittänyt 5 miljoonan myydyn kappaleen rajan onnistuneen esiintymisen jälkeen The Game Awards 2024 -tapahtumassa. Peli voitti kolme palkintoa: paras itsenäinen peli, paras debyytti-indie-peli ja paras. Mobile Game, mikä lisää merkittävästi sen myyntiä. Tämä virstanpylväs on huomattava kasvu joulukuussa 2024 myydyistä 3,5 miljoonasta kappaleesta, mikä osoittaa sen palkintojen tunnustamisen voimakkaan vaikutuksen.
20. helmikuuta 2024 julkaistu Balatro kiehtoi sekä kriitikot että pelaajat. Vain kymmenen päivän kuluessa julkaisusta se myi yli 500 000 kopiota, mikä ansaitsi heti huomion ainutlaatuisella pelimekaniikallaan ja mukaansatempaavalla kannenrakennusjärjestelmällään. Peli sisältää pokeripohjaisen taistelun, jossa pelaajat käyttävät pokerikäsiä pisteiden keräämiseen ja asteittain vaikeiden "blindien" voittamiseen. Jokainen pelikierros on jaettu kahdeksaan anteen, joista jokainen koostuu kolmesta kierroksesta: Small Blind, Big Blind ja Boss Blind. Pelaajat aloittavat tavallisella 52 kortin pakalla ja avaavat vähitellen uusia kortteja, jotka tarjoavat strategisia etuja.
Balatron pelattavuus keskittyy erilaisten korttien strategiseen käyttöön, mukaan lukien Jokerit, Tarot-kortit ja Planet-kortit. Jokainen korttityyppi tarjoaa ainutlaatuisia tehosteita, kuten lisää pisteitä tai antaa buffeja kierrosten aikana. Pelin roistomaiset elementit mahdollistavat uusia haasteita aina, kun pelaaja lähtee uudelle juoksulle, ja pelaajien on tehtävä kriittisiä päätöksiä siitä, mitkä kortit ostaa, myydä tai päivittää.
Tärkeä tekijä pelin menestyksessä on ollut sen tiheä yhteistyö muiden suosittujen pelien kanssa, mukaan lukien The Witcher 3: Wild Hunt, among Us, Vampire Survivors ja Cyberpunk 2077. Nämä crossoverit ovat tuoneet markkinoille uutta sisältöä ja pitäneet yhteisön sitoutuneena. Lisäksi Balatron mobiilijulkaisu syyskuussa 2024, saatavilla sekä iOS:lle että Androidille, tuotti miljoona dollaria ensimmäisellä viikollaan ja 4,4 miljoonaa dollaria kahdessa kuukaudessa, mikä laajentaa pelin kattavuutta entisestään.
LocalThunk, anonyymi soolokehittäjä Kanadan Saskatchewanista, kehittämä Balatro suunniteltiin alun perin pieneksi projektiksi jaettavaksi ystävien kanssa. Ajan myötä siitä tuli isompi, kunnianhimoisempi peli. Huolimatta pelin PEGI-luokituksen ympärillä olevasta kiistasta, joka nostettiin 3+:sta 18+:aan uhkapelikuvien vuoksi, pelin menestys jatkoi nousuaan. LocalThunk kritisoi uudelleenarviointia ja korosti, että peli ei edistä uhkapelaamista.
Balatron kiitosta kriitikoilta ja pelaajilta on ollut ylivoimainen. Arvostelijat ovat ylistäneet sen riippuvuutta aiheuttavaa luonnetta, strategista syvyyttä ja ainutlaatuista teemaa. Jatkuville päivityksille, risteyksille ja yhteisöllisyydelle rakennetun vahvan perustan ansiosta Balatro pysyy indie-lehden kärjessä. Pelin vaikutuksen kasvaessa pelaajat odottavat innokkaasti sen tulevaa kehitystä ja uutta sisältöä.
Kommentit