2025 Ranked Changes: Mitä uutta ensimmäisellä kaudella?
Vuoden 2025 lähestyessä Riot tekee suuria muutoksia League of Legendsin ranking-järjestelmään. Näiden muutosten tarkoituksena on puuttua Ranked-väsymykseen, matchmakingin epävakauteen ja rank-inflaatioon samalla kun kokemuksesta tehdään sujuvampi ja palkitsevampi kaikille pelaajille. Seuraavassa kerrotaan, mitä uutta kaudella One on.
Monet striimaajat, kuten Tyler1 ja Doublelift, ovat kehuneet tulevia muutoksia.
Ranked-uudelleenasetuksia yksinkertaistettu
Kauden 2025 suurimmat muutokset ovat kesken kauden tapahtuvien nollausten poistaminen. Sen sijaan, että vuodessa olisi kaksi nollausta, tulee olemaan yksi iso nollaus vuoden alussa. Tämä antaa pelaajille mahdollisuuden keskittyä kiipeilyyn ilman useiden resettien aiheuttamaa grindausta ja turhautumista. Tämän pitäisi tehdä Rankedista miellyttävämpi ja vähemmän ylivoimainen pelaajille, joilla on muita sitoumuksia tasapainotettavana.
Myös Victorious-nahkojen vaatimukset muuttuvat. Sen sijaan, että pelaajien pitäisi saavuttaa Gold 80 SP:llä tai grindata 1000 SP:tä Goldin alapuolella, pelaajat avaavat nyt Victorious-perusskinin voittamalla 15 Ranked-peliä (Solo/Duo, Flex tai niiden yhdistelmä) kullakin temaattisella kaudella. Victorious-skinien kromit ovat edelleen sidoksissa korkeampien sijoitusten saavuttamiseen.
Apex-pelaajille (timantti ja sitä korkeammat) MMR:n pehmeät nollaukset ovat vähemmän aggressiivisia. Tämän pitäisi vähentää kauden alun epävakautta, jossa korkealle sijoittuneet pelaajat pelaavat usein eri taitotasojen pelaajia vastaan. Jonkin verran vaihtelua säilyy edelleen, mutta tämän pitäisi tehdä otteluiden järjestämisestä ylimmillä tasoilla johdonmukaisempaa ja reilumpaa.
Paluu rankingiin
Auttaakseen pelaajia, jotka ovat olleet poissa pidempiä aikoja, Riot jatkaa Split 3:ssa käyttöön otettuja hajoamismuutoksia. Tilit, jotka ovat olleet poissa käytöstä 6 kuukautta tai kauemmin, rappeutuvat aggressiivisemmin ja heidät sijoitetaan alempaan ranking-luokkaan heidän palatessaan. Näin he voivat sopeutua uudelleen peliin sopivammalla taitotasolla eivätkä menetä itselleen ja joukkuetovereilleen.
Tämä muutos aiheutti epävakautta erityisesti korkeammilla sijoilla, mutta Riotin tiedot osoittavat, että useimmat hajoavat tilit toimivat nyt nykyisten sijoitustensa mukaisesti. Esim:
- Emeraldissa olevat entiset timanttipelaajat voittavat keskimäärin 48%.
- Ex-mestarit Diamondissa keskimäärin 49% voittoprosentti.
Nämä luvut osoittavat, että järjestelmä sijoittaa pelaajat tarkemmin pitkien taukojen jälkeen. Riot kuitenkin myöntää, että alt-tilien palanneet pelaajat saattavat edelleen kokea tarpeetonta hajoamista, ja he tutkivat keinoja tämän hienosäätämiseksi.
Alt-tilit ja matchmaking-laatu
Alt-tilit ovat edelleen iso osa Ranked-maisemaa. Jokainen jaettu pehmeä MMR-uudistus auttaa puhdistamaan manipuloituja tilejä tikapuusta, mutta aiheuttaa myös matchmaking-ongelmia korkeammilla tasoilla. Riot pyrkii soveltamaan valikoivasti muutoksia alt-tileihin säilyttääkseen kilpailun eheyden rankaisematta laillisia pelaajia epäreilusti.
Tavoitteena on olla oikeudenmukainen palaavia pelaajia kohtaan ja parantaa samalla matchmaking-laatua Diamond+-peleissä, joissa alt-tilit ja lahoavat pelaajat luovat epäjohdonmukaisia kokemuksia.
Sijoitusinflaatio
Viime vuosien aikana tapahtunut sijoitusinflaatio on heikentänyt korkeampien sijoitusten arvoa erityisesti suuremmilla alueilla. Masterin ylikuormitus ja Emeraldin epäjohdonmukaiset taitotasot ovat johtaneet epäsopiviin peleihin ja yhteisön hämmennykseen sijoitusten laadusta.
Korjatakseen tämän Riot vaikeutti korkeampien sijoitusten saamista Split 3:ssa, ja jotkut pelaajat kokivat suuria sijoitusten pudotuksia. Vaikka tämä oli tarpeellista, Riot seuraa jatkossa tarkasti sijoitusten jakautumista estääkseen tulevan inflaation ja minimoidakseen suurten korjausten tarpeen.
Haluatko oppia lisää ranking-jakautumisesta ja siitä, miten kiivetä ulos? Lue lisää täältä!
Miksi Riot tekee nämä muutokset?
Yhteisö on kyllästynyt kolmeen ranked-jakoon
League of Legendsin kolme Ranked-splittiä on aiheuttanut paljon vastareaktioita yhteisössä. Vaikka Riot halusi pitää pelaajat sitoutuneina ympäri vuoden, monien pelaajien mielestä se on tuonut enemmän ongelmia kuin ratkaisuja. Turhautuminen valui pelin tärkeimpään subredditiin/r/leagueoflegends, ja monet keskusteluketjut putkahtivat esiin ja nousivat nopeasti trending-ketjujen kärkeen, esim. 1, 2, 3.
Liian monta uudelleenkäynnistystä ja väsymys
Yksi suurimmista valituksista on resettien valtava määrä. Jokainen jako vaatii pelaajia nousemaan takaisin omalle sijalleen, mitä monet kutsuvat "grindaamiseksi, jotta saisi takaisin sen, mitä on jo ansainnut". Tämä on erityisen vaikeaa pelaajille, joilla on vain vähän aikaa, kuten pelaajille, joilla on kokopäivätyö, perhe tai muita sitoumuksia.
Pelaajat huomauttivat myös, että tämä sykli aiheuttaa loppuunpalamista. Sen sijaan, että se olisi palkitseva kokemus, usein toistuvat nollaukset saavat Rankedin tuntumaan vaikealta taistelulta, joka on aloitettava uudelleen neljän kuukauden välein. Monet yhteisön jäsenet kokevat, että järjestelmä rankaisee aikarajoitteisia pelaajia ja suosii niitä, joilla on loputtomasti tunteja käytettävissään.
Matchmaking-hulluus Splitsin alussa
Sijojen nollaaminen jokaisen splitin alussa sotkee matchmakingin. MMR (Matchmaking Rating) pysyy samana, mutta visuaalinen sijoitus nollautuu, joten saat pelejä, joissa on pelaajia, joiden taitotasot eroavat toisistaan huomattavasti. Korkean taitotason pelaajat löytävät itsensä lobbyssa vähemmän taitavien joukkuetovereiden kanssa, ja se on turhauttavaa kaikille osapuolille.
Apex-pelaajien osalta pehmeät nollaukset saavat nousun huippusijoille tuntumaan epäjohdonmukaiselta. Emerald-, Diamond- ja Master-pelaajien päällekkäisyys alkuvaiheen jaetuissa peleissä pahentaa tilannetta, mikä aiheuttaa kaoottista matchmakingia ja epäreiluutta.
Motivaatio ja sitoutuminen
Nollausten psykologinen vaikutus on ajanut monet pelaajat kokonaan pois Rankedista. Jotkut pelaavat vain vähimmäismäärän pelejä saadakseen palkintoja, kun taas toiset ovat luopuneet Rankedista kokonaan. Pitkään pelanneiden pelaajien, jotka ennen raivasivat huippusijoituksiaan koko kauden ajan, on vaikea pysyä motivoituneina, kun edistys poistetaan niin usein.
Jopa niille, jotka pitivät kahdesta jaosta, kolme tuntuu liian suurelta. Kuten eräs pelaaja totesi: "Ei kannata kiivetä 700 LP:tä neljän kuukauden välein päästäkseen takaisin rankkiini".
Tällainen kollektiivinen valitus on yleistä erittäin kilpailullisissa ranking-peleissä, joissa tuntuu usein siltä, että nousu on mahdotonta, vaikka tekisit mitä. Ulkopuolinen apu voi usein vaikuttaa kiipeämiseen. Historiallisesti kultasijalta nous emista on pidetty merkittävänä saavutuksena. On kiehtovaa nähdä, miten "matala elo" määritellään uudelleen ilman sijoitusrajoituksia voittajaskinille.
Parempi ranking-kokemus
Näiden muutosten pitäisi tehdä Ranked 2025:stä palkitsevampi, tasapainoisempi ja hauskempi. Yksinkertaistetuista nollauksista rappeutumisjärjestelmiin ja rankkimuutoksiin kaikki liittyy Riotin tavoitteeseen luoda kilpailuympäristö, jossa arvostetaan aikaa, vaivaa ja taitoa.
Kausi 1 alkaa tammikuussa, hyvää kiipeilyä!
Lähde: Riot: /dev: Ranked Update Season One 2025
BEST ODDS, ilmainen päivittäinen tapaus, ilmainen sateet, päivittäinen, viikoittainen ja kuukausittainen rakeback!
Rekisteröidy ja saat ILMAISEN lahjakotelon, bonuskoteloita, päivittäisiä kolikoita ja Rakeback-sateen!
Kommentit