Total Immersion - Lisätty VR- kypärä, joka voi tappaa pelaajan pelin kuoleman vuoksi
Pelaamisen ja kryptopelaamisen kehitys on viime vuosina ollut nopeampaa ja nopeampaa. Laitteiden ja pelien kehittäjät keksivät uusia tapoja tarjota unohtumaton kokemus videopelien ystäville. Tällä kertaa puhumme ehkä omaperäisimmästä tavasta antaa pelaajalle käyttökokemus. Palmer Lucky keksi kypärän, joka pakottaa pelaajat lähestymään pelaamista erittäin huolellisesti, muuten käyttäjiä odottaa kuolema. Tällainen laite ei tietenkään todennäköisesti tule laajalle levinneeksi, mutta futurististen kirjailijoiden ja elokuvantekijöiden seuraavat fantasiat voidaan jo kääntää todellisuudeksi.
Ajatusta pelaajan menetyksestä ja myöhemmin kuolemasta on hyödynnetty erilaisissa teoksissa melko pitkään, joskaan ei kovin usein. Palmer Lucky, yksi VR-laitteita kehittävän Oculuksen perustajista, päätti yrittää toteuttaa tällaisen idean, ja hän onnistui. Hänen kuulokemikrofoninsa voi tappaa käyttäjän. Idea pystyttiin toteuttamaan elektronisten latausten ansiosta, jotka voivat antaa sellaisen impulssin ihmisen päähän, että hän häviää paitsi pelissä, myös elämässä.
Ilmaisia jalokiviä sekä päivittäisiä, viikoittaisia ja kuukausittaisia lisäpalkkioita!
Kolme räjähdyspanosta ja niiden lisäaktivointi valosensoreista riitti Oculuksen perustajalle toteuttamaan suunnitelmansa:
Käytin kolmea purskevarausta, joita yleensä käytän erilaisissa projekteissa, ja sidoin niiden aktivoinnin valoanturin lukemiin, joka pystyy määrittämään, milloin kuulokkeiden näyttö muuttuu punaiseksi tietyllä taajuudella, mikä mahdollistaa erittäin helpon integroinnin peli. Kun sopiva näyttö näyttää pelin päättymistä, lataukset alkavat tuhota välittömästi käyttäjän aivot.
Anime Sword Art Onlinen fanien pitäisi arvostaa tällaista laitetta, mutta he eivät todennäköisesti halua käyttää sitä ilmeisistä syistä. Se oli vain yksi niistä teoksista, jotka puhuivat ajatuksesta pelaajan online-elämän ja todellisen maailman välisestä suhteesta.
Mikä oli Palmer Luckyn tällaisen keksinnön tarkoitus? Hänen mielestään vaikka käyttäjät voivat jo olla VR-maailmassa ja grafiikka on jo normaalilla tasolla, todellisen läsnäolon vaikutuksen voi antaa vain ymmärrys siitä, että jos käyttäjä kuolee pelissä, niin hän hävitä" oikeassa elämässä. Tällaiset korkeat panokset voivat todella nostaa kehon adrenaliinitasoa ja saada pelaajat tuntemaan jotain, mitä he eivät voi tuntea aiemmin tietokonepeleissä.
Oculuksen perustaja haluaa vakavasti luoda kypärän, joka poistetaan pelaajasta vain voiton tai tappion tapauksessa.
Testien osittaisesta onnistumisesta huolimatta Lucky sanoi, ettei hän käyttänyt kuulokkeita, koska se on vielä viimeisteltävä. Puutteista löytyy puutteita, jotka voivat saada kypärän toimimaan virheellisesti ja viedä pelaajan hengen, vaikka hän ei ole vielä menettänyt henkeään pelissä. Hän sanoi, että hän työskentelee edelleen järjestelmän viimeistelyssä, jonka pitäisi myöhemmin analysoida tilannetta oikein ja heikentää syytteitä vain, jos kaikki ehdot täyttyvät.
Aiemmin puhuimme siitä, että Interpol on erittäin huolissaan mahdollisuudesta kehittää kyberturvallisuusloukkauksia ja laajentaa rikollisuuden maailmaa kohti kryptopelaamista ja metaversumeita. Tällainen kypärä voisi teoriassa aiheuttaa uusia ongelmia kansainväliselle poliisille, ja joku saattaa jopa ajatella "The Squid Game" -sarjan idean toteuttamista etämuodossa. Yleensä todellisuuden lisäämisen kehityksen seuraaminen pelien alalla on mielenkiintoista, mutta ilmeisesti se ei ole myöskään turvallista.
Kommentit