KOK keskittyy edelleen "virtuaalilajeihin", ei esporttiin
Kansainvälisen olympiakomitean (IOC) toimeenpaneva neuvosto on julkaissut vuoden 2020 + 5 -agendansa, joka sisältää luettelon suosituksista järjestön jatkotoimille jatkuvasti muuttuvan digitaalisen kulttuurin kehittämiseksi. Suositusten joukossa on tavoite kannustaa virtuaalilajien kehittämistä ja vuorovaikutusta videopeliyhteisöjen kanssa. On huomattava, että aikaisemmin KOK järjesti huippukokouksia ja keskusteluja kiinnostuneiden eSports- edustajien kanssa tutkiakseen olympiaohjelmaan sisältyvän e-urheilun mahdollisuuksia, mutta on toistuvasti kieltäytynyt ajatuksesta.
Sen sijaan komitea on tehnyt selväksi, että se keskittyy "virtuaalilajeihin" tai videopeliurheilusimulaattoreihin, jotka on jo hyväksytty ekosysteemiin. Suositus korostaa eroa virtuaalilajien ja sähköisen urheilun välillä. Sen sijaan, että keskittyisi kilpailukykyisiin aloihin (League of Legends, Call of Duty jne.), KOK auttaa kehittämään virtuaalisia tai simuloituja versioita kuuluisista urheilulajeista.
Ilmaisia jalokiviä sekä päivittäisiä, viikoittaisia ja kuukausittaisia lisäpalkkioita!
Vaikka esportteja ei ehkä koskaan sisälly olympialaisiin, KOK tunnustaa, että suhteiden vahvistamista peliyhteisöihin on edelleen tärkeää. Sen esityslistalla tarkennetaan strategisten kumppanuuksien kehittämisen merkitystä pelialueyhteisöjen kanssa alueellisella tasolla, jotta urheiluorganisaatiot voivat tavoittaa nuorten väestötietoja välittömän ympäristön ulkopuolella ja saada nämä nuoret mukaan urheiluun tavoittamalla uudet väestöt.
Maddenin ja NBA 2K: n kaltaiset urheilusimut ovat jääneet esports-kollegoidensa ulkopuolelle yleisön, sponsoroinnin ja investointien suhteen, mutta jotkut aloitteet, kuten NHL-pelikilpailut, ovat saavuttaneet jonkin verran menestystä houkutellakseen uutta nuorta yleisöä. "Pelien olympialaisten" perustamisen sijasta KOK voi sen sijaan pyrkiä hyödyntämään peliekosysteemiä houkuttelemaan uusia faneja vakiintuneisiin urheilulajeihin, joiden yleisö ikääntyy.
Kommentit