EGW-NewsFilippiinit lisää e-urheilun lukion opetussuunnitelmaan
Filippiinit lisää e-urheilun lukion opetussuunnitelmaan
211
Add as a Preferred Source
0
0

Filippiinit lisää e-urheilun lukion opetussuunnitelmaan

Filippiinit on ottanut käyttöön uudenlaisen lähestymistavan koulutukseen sisällyttämällä e-urheilun lukion opetussuunnitelmaan. Äskettäin käyttöön otetun koulutusuudistuksen myötä 10. luokan oppilaat opiskelevat suosittujen kilpapelien perusteita osana opetusta, jonka tarkoituksena on kehittää tiimityöskentelyä, viestintää ja digitaalisia taitoja.

Sen sijaan, että oppilaille opetettaisiin, miten tulla ammattilaispelaajiksi, ohjelmassa käytetään e-urheilua käytännönläheisenä oppimisvälineenä, jolla kehitetään tärkeitä, todellisessa elämässä tarvittavia taitoja.

E-urheilu osaksi luokkahuoneopetusta

Päivitetty opetussuunnitelma perehdyttää oppilaat kilpapelien keskeisiin mekanismeihin ja käsittelee samalla käsitteitä kuten hahmojen roolit, taktinen päätöksenteko, joukkueen koordinointi ja strateginen ajattelu.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Pelattavuuden perusperiaatteiden lisäksi ohjelmassa korostetaan arvokkaita elämäntaitoja, kuten tehokasta viestintää, vastuullista verkkokäyttäytymistä, ajanhallintaa ja reilun pelin merkitystä.

Aloitteen tavoitteena on osoittaa, kuinka kilpapelaaminen voi auttaa oppilaita kehittämään yhteistyö- ja johtamistaitoja, jotka ulottuvat e-urheilun ulkopuolelle.

Oppilaat oppivat myös, miten e-urheilutapahtumat järjestetään

Opetussuunnitelma ulottuu pelin ulkopuolelle esittelemällä e-urheilun liiketoiminnallisia ja organisatorisia näkökohtia.

Opiskelijat voivat oppia, miten turnauksia suunnitellaan ja toteutetaan, ja kurssilla käsitellään muun muassa turnausmuotoja, joukkueen johtamista, roolien jakamista ja tapahtumien koordinointia. Nämä aktiviteetit on suunniteltu tarjoamaan käytännön esimerkkejä projektinhallinnasta ja päätöksenteosta digitaalisissa ympäristöissä.

Koulut voivat valita laajasta pelivalikoimasta

Oppilaitokset voivat vapaasti valita, mitkä e-urheilupelit sopivat parhaiten niiden ohjelmiin.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Luettelossa on useita maailman suosituimpia kilpapelejä, kuten:

  • League of Legends
  • Dota
  • Hearthstone
  • StarCraft II
  • Rocket League
  • Minecraft
  • Valorant
  • Attack Online 2
  • Crossfire
  • Mobile Legends
  • Garena Free Fire
  • FIFA Online 4
  • PUBG Mobile
  • Arena of Valor
  • Tekken

Heijastaa kasvavaa maailmanlaajuista trendiä

Päätös on jo herättänyt keskustelua siitä, pitäisikö e-urheilulla olla paikka perinteisessä koulutuksessa.

Erilaisista mielipiteistä huolimatta Filippiinien aloite heijastaa laajempaa maailmanlaajuista suuntausta, jossa e-urheilu integroidaan akateemisiin ohjelmiin keinona vahvistaa digitaalista lukutaitoa, tiimityöskentelyä, viestintää, johtajuutta ja muita pehmeitä taitoja, joiden arvo kasvaa jatkuvasti nykyisessä teknologialähtöisessä maailmassa.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER