en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsEsportsWolves Esports tulee Wolverhamptonin yliopiston kumppaniksi

Wolves Esports tulee Wolverhamptonin yliopiston kumppaniksi

0
0
3333

Wolves Esports, Wolverhampton Wanderers Football Clubin omistama urheilujärjestö, on yhdistynyt Wolverhamptonin yliopiston kanssa. Osana kauppaa molemmat osapuolet isännöivät vuoden 2021 Le Mans Virtual -sarjaa, joka on osa yliopistokohtaista Screen School -julkaisua.

5 miljoonan punnan Wolverhampton Film Schoolin tavoitteena on parantaa digitaalista taidetta ja media-alaa käyttämällä uusimpia opetustiloja ja -laitteita. Wolves Esports -tapahtuma lähetetään suorana 25. syyskuuta Wolverhamptonin yliopiston Arena -teatterissa.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus

Tim Steele, kansainvälisten asioiden vararehtori, Wolverhamptonin yliopisto:”Olemme erittäin innoissamme voidessamme toivottaa osallistujat uuteen Screen Schooliin tukemaan tätä fantastista maailmanlaajuista tapahtumaa, kun teemme yhteistyötä Wolves Esportsin kanssa. Olemme aina ylpeitä voidessamme tukea paikallista joukkuetta, varsinkin kun he kilpailevat kansainvälisesti ja asettavat Wolverhamptonin vaaraan, ja toivomme, että tämä on ensimmäinen joukko korkean profiilin tapahtumia, kun pyrimme tekemään Wolverhamptonista keskeisen kohteen esports-areenan kehittämisessä. "

Sen lisäksi, että osallistujat voivat seurata toimintaa suurelta näytöltä, osallistujat voivat tavata Wolverhampton Screen Schoolin henkilökunnan ja opiskelijoiden kanssa sekä osallistua erilaisiin vuorovaikutteisiin aktiviteetteihin.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

TOP
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK