en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
crypto

Kaikki uutiset: Metaverse

lisää Metaverse
Metaverse
Metaverssit ovat eräänlainen viihde, jonka avulla käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa virtuaalisessa universumissa luomiensa avatarien tai, jos saan sanoa, alter egojen kautta.
Lue lisää
01.02.23
Web3Web3
MetaverseMetaverse
SijoituksetSijoitukset
Toyota harkitsevat Web 3 teknologian tuomista liiketoimintaan
Japanilainen autoteollisuus on alkanut etsiä kehittäjiä auttamaan yritystä pääsemään alalle.
2405
31.01.23
The SandboxThe Sandbox
Market analysisMarket analysis
MetaverseMetaverse
Metaverse Token The Sandbox Nousi 92 % vuoden alusta
Kryptovaluuttamarkkinoiden nousun alkaminen vaikutti erittäin positiivisesti tokenin SAND. dynamiikkaan
3361
30.01.23
MetaverseMetaverse
Polkacity ilmoitti kilpailut VR- muodossa
Hevosurheilua voidaan muuttaa metaversumien avulla.
2653
26.01.23
MetaverseMetaverse
METAMETA
NikeNike
Metaverse-ohjelmistot Nike ja Carlsberg keräävät 18 000 000 dollaria
Monet sijoittajat ovat löytäneet arvoa sijoittaessaan Gemba.
2081
25.01.23
Web3Web3
NikeNike
SwooshSwoosh
MetaverseMetaverse
Nike julkaisee Web 3-marketplace.SWOOSH tänään
Kauan odotettu NFT- markkinapaikan julkaisu tapahtuu hyvin pian.
3463
21.01.23
NFTNFT
MetaverseMetaverse
Polygon (MATIC)Polygon (MATIC)
AI-avatarit julkaistiin Polygon
CharacterGPT antaa sinun elvyttää NPC:t.
3401
14.01.23
MetaverseMetaverse
McDonald loi metaverssit juhlimaan kuu uutta vuotta
Catering-yhtiö päätti järjestää asiakkailleen epätavallisen loman.
3552
13.01.23
MetaverseMetaverse
SijoituksetSijoitukset
South Korean Bank Woori käynnistää Metaverse-palvelun
Tapahtuman pitäisi tapahtua tänä vuonna.
2686
MetaverseMetaverse
SijoituksetSijoitukset
L'Oréal investoi metaverse-kehittäjään
Digital Village sai varoja ranskalaiselta kosmetiikka- ja hajuvesivalmistajalta.
2254
MetaverseMetaverse
Web3Web3
NFTNFT
Australian tenniksen mestaruuskilpailut 2023 saavat vauhtia metaversessa Roblox
Yhä useammat käyttäjät ovat kiinnostuneita metaversumista.
3032
11.01.23
MetaverseMetaverse
Toimitusjohtaja VBG: "Metaverse avaa uusia mahdollisuuksia suurille yrityksille"
Toimitusjohtaja Virtual Brand Group ilmoitti voivansa taata virtuaalimaailmojen kehityksen.
2077
10.01.23
MetaverseMetaverse
The SandboxThe Sandbox
Kwangya käynnistää virtuaalisen tilansa klo The Sandbox
Nyt K-pop-fanit voivat vierailla tässä paikassa ja nauttia korealaisesta musiikista metaversessa.
3888
09.01.23
MetaverseMetaverse
SijoituksetSijoitukset
Web3Web3
Metaverse Post: Investoinnit kohteeseen Web 3 olivat 4 800 000 000 dollaria enemmän vuonna 2022 kuin vuonna 2021
Web3-tekniikat kasvattavat edelleen suurta suosiota.
2638
Näytä lisää
EGW-NewsMetaverse

Metaverssit ovat eräänlaista viihdettä, jonka avulla käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa virtuaalisessa universumissa luomiensa avatarien tai, jos saan sanoa, alter egojen kautta. Termi "metaverse" esiintyi ensimmäisen kerran Neil Stevensonin vuoden 1992 tieteisromaanissa Snow Crash.

Siitä hetkestä lähtien ajatus virtuaalitodellisuudesta on toistuvasti mainittu ja käytetty erilaisissa peleissä ja elokuvissa. Elokuvista kannattaa mainita sellaiset esimerkit kuin "Matrix", "Protagonist", "Ready Player One", "Agents of S.H.I.E.L.D. (Kausi 4)", sekä anime "Sword Art Online".

Pelien osalta virtuaalitodellisuuden aihetta on käsitelty sellaisissa nimikkeissä kuin Fallout, Arcanum, Final Fantasy, Cyberpunk 2077, Fortnite, Minecraft ja tietysti VR Chat. Jälkimmäinen tulisi erottaa erityisellä tavalla, koska sen perusta on rakennettu juuri pelaajien vuorovaikutukseen virtuaalitilassa, ja pelaaminen ilman VR-kypärää on pikemminkin lisätoiminto, eikä yksi tärkeimmistä.

Sana "metaverse" alkoi saada erityisen suosiota vuosina 2021 ja 2022. Vuonna 2022 siitä on tullut niin suosittu, että siitä voi tulla Oxfordin vuoden sana. Tämä tarkoittaa, että monet ihmiset, olivatpa he yhteydessä kryptoteollisuuden maailmaan tai eivät, ovat jo tietoisia virtuaalimaailmojen kehityksestä.

Yleisesti ottaen "metaverssin" käsite heijastaa virtuaalitodellisuusympäristöä, jossa käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa avatarien avulla ja järjestää erilaisia tapahtumia. Oxfordin yliopiston lehdistö kommentoi sanan "metaverse" suosion kasvua seuraavasti:

"Käyttö lisääntyi, kun keskustelimme hybridityöstä, pohdimme etiikkaa ja pohdimme koko verkossa toimivan tulevaisuuden mahdollisuutta."

Metaversumit ovat tällä hetkellä selvästi kehityksensä varhaisessa vaiheessa. Tämä voidaan huomata erityisesti, jos vedetään analogia kryptovaluuttojen maailmaan yleensä. Jos ensimmäinen kryptovaluutta ilmestyi vuonna 2009, niin pelillistäminen kryptovaluuttojen laajuudessa ilmestyi vasta vuonna 2017 iOS-sovelluksen muodossa CryptoKitties-pelin muodossa.

Suurimmaksi osaksi käsite "metaverse", vaikka se voi liittyä kryptovaluuttamarkkinoiden ulkopuolisiin aiheisiin, käsite on kuitenkin asettunut nimenomaan NFT-pelien sektorille, joka on yksi kryptoteollisuuden alueista.

Metaversumeissa pelaajat voivat karkeasti ottaen elää vaihtoehtoista elämää. Siellä he, kuten muissakin simulaattoreissa, voivat ostaa ja myydä tontteja, kiinteistöjä sekä vaatteita ja muita keräilyesineitä, jotka ovat yksinkertaisesti käyttäjien hallussa.

Tärkeimmät erot metaversumien ja perinteisten tietokonepelien välillä ovat online-komponentti ja ekosysteemi, joka rakentuu puhtaasti pelaajien keskinäiseen vuorovaikutukseen, sekä lohkoketjuteknologia, jolla juuri näiden metaversumien luominen toteutetaan.

Toinen tavallisten pelien metaversumien erottuva piirre on mahdollisuus ansaita kryptovaluuttoja, jotka voidaan nostaa todelliseen maailmaan, jotta käyttäjät voivat paitsi pitää hauskaa myös ansaita rahaa.

Toisin sanoen metaversumi on blockchain-tekniikoilla tehty virtuaalimaailma, joka on suunniteltu pelaamiseen verkossa ja rahan ansaitsemiseen siinä. Kehittäjät haluavat jatkossa käyttäjien löytävän todellisuudelle vaihtoehdon virtuaalimaailmoihin uppoamisen muodossa, mikä voi lievittää joitain hetkiä, jotka eivät ole tavallisten käyttäjien saatavilla.

Joten esimerkiksi The Sandbox -projektissa ollaan jo luomassa turistialueita, jotka on suunniteltu näyttämään käyttäjille analogeja todellisista turistipaikoista virtuaalimaailmassa.

On myös syytä huomata, että metaversumit helpottavat työskentelyä todellisessa maailmassa. Esimerkiksi kansainvälinen poliisi ilmoitti luovansa oman metaversuminsa, joka auttaa järjestyksenpitäjiä kaikkialta maailmasta kerääntymään INTERPOLin virtuaaliseen päämajaan, joka tehtiin sen kuvaksi Lyoniin, Ranskaan.

Kannattaa olla varovainen, sillä metauniversumien kehittyminen kehittää myös yhä useammin verkkotilaan siirtyvien rikollisten kykyjä, joista INTERPOLin edustajat eivät koskaan väsy varoittamaan.

Kun puhutaan siirtymisestä verkkoon, on syytä mainita suuret yritykset, jotka alkavat ajatella metaversumien luomista, joiden tarkoituksena on parantaa rakenteen suorituskykyä todellisessa maailmassa. Esimerkiksi ranskalainen Renault on luonut maailman ensimmäisen teollisen metaversen, joka auttaa parantamaan joitain autonkehityksen näkökohtia ja yksinkertaistamaan logistiikan perustamisprosessia.

Ranskalaiset ajattelivat viedä tehtaansa ja siirtää fyysiset kopionsa kokonaan virtuaalimaailmaan automatisoidakseen prosesseja jollain tavalla. Asiantuntijoidensa laskelmien mukaan tämä säästää joissakin asioissa 50-60% käytetyistä resursseista, ja muutaman vuoden kuluttua tulevaisuudessa se säästää kymmeniä ja jopa satoja miljoonia dollareita.

Kaiken edellä olevan yhteenvetona voidaan päätellä, että metaversumien etuja oikein hyödyntävissä käsissä virtuaalimaailmat ovat tulevaisuutemme, joka voi parantaa maan päällä elämistä ja jopa antaa jollekulle vaihtoehdon todelliselle elämälle. Tätä trendiä on mielenkiintoista seurata. Pysy kuulolla EGW:n kanssa pysyäksesi ajan tasalla metaversumien maailman ajankohtaisista tapahtumista!

TOP
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK