Pelaajat ovat kiinnostuneempia bitcoinien tienaamisesta kuin NFT
Fintech-yritys Zebedee teki äskettäin pelaajien keskuudessa kyselyn, jossa he pohtivat, mitä he haluaisivat palkinnoksi: bitcoineja vai NFT:itä. Peliyhteisön edustajat vastasivat, että he näkevät enemmän arvoa lippulaivan kryptovaluutan hankkimisessa.
Tiedetään, että monet pelaajat vastustavat nyt NFT-merkkien käyttöönottoa nykyaikaisissa peleissä, kuten monet tapaukset osoittavat. Jotkut heistä ovat kuitenkin valmiita viettämään aikaa pelissä, jos bitcoinit toimivat siellä palkkiona.
Ilmaisia jalokiviä sekä päivittäisiä, viikoittaisia ja kuukausittaisia lisäpalkkioita!
Zebedee kyseli pelaajia ja kysyi, pelasisivatko he ilmaisia pelejä, jos heidät voitaisiin palkita kryptovaluutoissa. 67 % vastasi, että haluaisi. Loput kolmas vastasi, että he eivät pelaisi tällaisia pelejä.
Toisessa kysymyksessä tutkijat halusivat tietää pelaajien mielipiteen mahdollisuudesta vaihtaa pelattavia hahmoja. Suurin osa kyselyyn osallistuneista vastasi, että tämä on myönteinen mahdollisuus, joka pitäisi antaa pelaajille. Näin ollen 45% pelaajista. Toinen 23 % sanoi, että tämä voi johtaa kielteisiin seurauksiin. Loput 32 % kieltäytyivät vastaamasta tähän kysymykseen.
Zebedeen strategiajohtaja Ben Cousens sanoi, että tällaiset tulokset olivat mahdollisia pelaajien positiivisen tai neutraalin asenteen vuoksi kryptovaluuttapalkintoja kohtaan. Cousens pani myös erityisesti merkille lisääntyneen kiinnostuksen lippulaiva-digitaalista omaisuutta kohtaan, vaikka pelialalla kehitettiin ei-vaihtokelpoisia rahakkeita.
Aiemmin tutkijat tekivät kyselyn, jonka mukaan he yrittivät selvittää pelaajien asennetta kryptovaluuttojen käyttöön metaversumissa. 40 % vastaajista haluaisi pelata metaversumissa ja saada palkintoja kryptovaluutoissa, kun taas 60 % suhtautui negatiivisesti tällaiseen ideaan.
Axie Infinity on loistava esimerkki pelaamisen ja NFT-rahakkeiden ansaitsemisen välisestä ystävyydestä
Videopeliteollisuudessa kehittäjät ovat toistuvasti yrittäneet saada pelaajat ystäviksi ei-korjattavilla tokeneilla, mutta joka kerta tämä yritys ei ole onnistunut.
Yksi ensimmäisistä, jotka halusivat tehdä tällaisen innovaation, oli Ubisoft. Kun he ilmoittivat NFT-merkkien käyttöönotosta Tom Clancy's Breakpoint -pelissä, 96% pelaajista reagoi tähän erittäin negatiivisesti. Tämän myötä Internetiin alkoi ilmestyä videoita, joissa vaadittiin lopettamaan NFT:n käyttöönotto peleissä.
Myöhemmin myös STALKER 2 Heart of Chernobylin luojat erottuivat tällä idealla. Kehittäjät sanoivat haluavansa lisätä peliin elementtejä ei-vaihtokelpoisista esineistä. Tämän jälkeen, aivan kuten Ubisoftin tapauksessa, pelaajat vastasivat GSC Game Worldille, etteivät he haluaisi nähdä tätä tulevassa pelissä. He kiittivät faneja heidän mielipiteestään eivätkä lisänneet NFT-tunnuksia. Ainakin nyt he väittävät niin.
Rockstar Games -studio ja GTA V -versio Take-Two alkoivat lähestyä kryptovaluuttojen maailmaa. Jälkimmäisen edustajat ovat allekirjoittaneet sopimuksen toimitusjohtaja Strauss Zelnikin kanssa, mikä tarkoittaa bonuksia kryptovaluuttojen muodossa, mutta kuinka nämä bonukset tarkalleen toimivat, ei tiedetä. On myös huomionarvoista, että Internetissä ilmestyi huhuja tällaisista palkinnoista Grand Theft Auto -sarjan seuraavassa numeroidussa osassa.
Myös GTA Onlinen kehittäjät pyysivät olemaan myymättä kryptovaluuttoja pelipalvelimilla. He ovat tervetulleita luovuuteen, mutta eivät halua pelinsä muuttuvan kryptovaluuttamarkkinoiksi.
Kommentit