en
ua
en
EGW-NewsCryptoKaikki uutisetSony haluavat parantaa älypuhelimien Metaverse-immersiota
Kuumempi
Sony haluavat parantaa älypuhelimien Metaverse-immersiota
1652
0
0

Sony haluavat parantaa älypuhelimien Metaverse-immersiota

Tunnettu julkaisu Bloomberg raportoi, että Sonyn edustama japanilainen teknologiajätti kehittää parhaillaan mielenkiintoista projektia, jonka avulla käyttäjät voivat parantaa käyttökokemusta metaversumien maailmaan uppoutumisesta. Heidän uuden laitteensa nimi on Mocopi.

Sony haluavat parantaa älypuhelimien Metaverse-immersiota. Photo 1

Japanilaiset kehittävät liikkeenseurantalaitteita, joita voidaan käyttää mobiililaitteissa, joissa on Android- ja iOS-käyttöjärjestelmä. Heidän uusi laitteensa pystyy vaikuttamaan metaverse-sfäärin kehitykseen, koska siitä hetkestä lähtien, kun tällainen laite julkaistaan, eivät vain tietokoneiden omistajat, vaan myös puhelimen omistajat voivat uppoutua täysin virtuaalisten universumien maailmaan.

Mikä on uusi laite? Sonyn mukaan heidän Mocopi-laitteensa koostuu kuudesta kiekosta, jotka on laitettava eri osiin, jotta liikkeet synkronoituvat hyvällä tasolla. Yksi kiekko on käyttäjän päässä, toinen lantiolla, kaksi nilkoissa ja kaksi ranteissa. Kun käyttäjät ovat laittaneet nämä liiketunnistimet ylleen, heidän animaationsa virtuaalimaailmassa toistetaan realistisemmin ja vuorovaikutusprosessi muiden käyttäjien kanssa tulee nautinnollisemmiksi.

Farmskins

Rekisteröidy nyt ja saat 1 ILMAINEN CASE

Farmskins
CS:GO
Claim bonus
CSGOLuck

Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus

CSGOLuck
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg

Ilmaisia jalokiviä sekä päivittäisiä, viikoittaisia ja kuukausittaisia lisäpalkkioita!

Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Sony haluavat parantaa älypuhelimien Metaverse-immersiota. Photo 2

6 Mocopi-seurannan sarja

Tällä hetkellä tiedetään varmasti, että Sony kehittää Mocopia käytettäväksi Sony Metaversessaan. Kysymys laitteen yhteensopivuudesta muiden metaversumien kanssa on edelleen avoin.

Sony on jo nimennyt tämän laitteen hinnan ja julkaisupäivän. Mocopi julkaistaan ensi vuoden tammikuussa, ja jokainen voi ostaa liiketunnistimen hintaan 360 dollaria. Japanilaisen teknologiajätin mukaan Mocopin julkaisu voi olla iso tapahtuma yritykselle virtuaali- ja lisättyyn todellisuuteen liittyvien laitteiden kehittämisessä.

Aiemmin Sony otti askeleita kohti virtuaalitodellisuutta ja julkaisi VR-kypärän nimeltä PlayStation VR. Se sopii PlayStation 4- ja PlayStation 5 -konsoleille. Tällä hetkellä tiedetään myös, että kypärän toinen versio nimeltä PlayStation VR 2 on kehitteillä ja sen käyttökokemuksen pitäisi olla paljon parempi kuin PlayStationin tapauksessa. VR.

Sony haluavat parantaa älypuhelimien Metaverse-immersiota. Photo 3

Vaikka Sonyn Metaverse- ja VR-sovellukset eivät ole vielä löytäneet suurta yleisöä ja niistä on tulossa markkinarakotuote globaaleilla pelimarkkinoilla, japanilainen yritys ei menetä toivoaan ja uskoo, että se pystyy tulevaisuudessa siirtymään virtuaaliuniversumisektorille ja löytämään massakäyttäjä tuotteelleen. He saivat tukea lahjakkailta kehittäjiltä, joiden on annettava kaikki mahdollinen apu tavoitteensa saavuttamiseksi. Muuten, Mocopin julkaisu Sonylta auttaa japanilaisia saavuttamaan kaksi tavoitetta kerralla. Ensinnäkin he voivat saada aseman yhtenä virtuaaliuniversumien ohjelmistokehittäjistä, mikä auttaa heitä vahvistamaan asemaansa globaaleilla markkinoilla. Toiseksi teknologiajätti lanseeraa älypuhelimien oheislaitteiden markkinoille uuden tuotteen, joka myös laajentaa heidän toimintaansa.

Tämä ei ole ensimmäinen kerta vuonna 2022, kun Sony yrittää valloittaa metaversumi- ja Web 3.0 -teknologioiden sfäärin. Aiemmin japanilainen teknologiajätti haki patenttia luodakseen digitaalista omaisuutta, joiden joukossa oli joitain "videopelin pelin hetkiä, kuten videoleikkeitä ja kuvia". Näin ollen Sony haluaa luoda uudentyyppisiä ei-korjattavia rahakkeita, jotka sisältävät ikimuistoisia hetkiä striimauksista NFT-merkkien muodossa. Lisäksi Sony haluaa muuntaa jotkin peliesineet, hahmot, esineet ja paljon muuta ei-vaihtokelpoiseen merkkimuotoon.

Sony haluavat parantaa älypuhelimien Metaverse-immersiota. Photo 4

Heidän patenttinsa, jota on haettu, kutsutaan "pelin ainutlaatuisten digitaalisten resurssien seuraamiseksi hajautetun kirjanpidon tunnuksilla". Tulevaisuudessa on syytä mainita, että pelialalla NFT-tunnusten käyttöönotto ja uppoutuminen kryptovaluuttojen maailmaan on pelaajille yleensä varsin akuuttia.

Jatkamalla Sonyn tämän vuoden kehityksen teemaa kohti metaversumia, kannattaa myös muistaa Beyond Sportsin osto, joka luo laadukasta 3D-animaatiota todellisen datan avulla. Heidän kehitystyönsä japanilaisten vuonna 2011 ostaman Hawk-Eye Innovations -yrityksen kanssa mahdollistavat urheilun pitämisen metaversessa. Sony ilmoitti tällaisista suunnitelmista Beyond Sportsin oston yhteydessä. Voit lukea lisää Sonyn uusista Beyond Sportsiin ja Hawk-Eye Innovationsiin liittyvistä suunnitelmista materiaalistamme napsauttamalla tätä linkkiä .

Puhuessamme NFT-merkkien hyväksymisestä pelaajien keskuudessa, voimme muistaa useita ei kovin miellyttäviä tapauksia kehittäjille. Selkeänä esimerkkinä siitä, miten pelaajat hylkäävät ei-korjattavat rahakkeet, voimme mainita Ubisoftin ja GSC Game Worldin tapaukset.

Ranskalainen pelikehitys- ja julkaisustudio halusi lisätä projekteihinsä NFT-tokeneita Tom Clancy's -sarjasta, mutta pelaajat vastustivat voimakkaasti ja Ubisoft joutui luopumaan tällaisesta ideasta ja palaamaan tavalliseen kaupallistamismalliinsa.

Sony haluavat parantaa älypuhelimien Metaverse-immersiota. Photo 5

Pelien NFT-tuotteiden myynnin Ubisoftin suunnittelemana olisi pitänyt näyttää tältä

Mitä tulee ukrainalaiseen pelistudioon GSC Game World, he ilmoittivat, että STALKER 2 -peliin lisätään ei-vaihtokelpoisia rahakkeita, joita pelaajat kaikkialta maailmasta ovat odottaneet 15 vuotta. Käyttäjät, aivan kuten Ubisoft-pelienkin tapauksessa, ilmoittivat, etteivät he halunneet nähdä sellaisia asioita kauan odotetussa nimikkeessä ja studion täytyi ilmoittaa peruuttavansa heidän vastaavat innovaationsa, koska heidän maineensa on kalliimpaa kuin ideat.

Rockstar Games oli mukana tarinassa myös kryptovaluuttavaroilla. Jälkimmäinen ilmoitti äskettäin, että he eivät halua nähdä GTA Online- ja Red Dead Online -palvelimilla tilanteita, joiden vuoksi pelaajat käyvät kauppaa kryptovaluutoilla keskenään. He sanoivat haluavansa ei-korjattavien rahakkeiden sfäärin kehittämisen, mutta he näkevät sen riittävänä ilmentymänä, eivät uhkapelinä ja petoksena.

Sony haluavat parantaa älypuhelimien Metaverse-immersiota. Photo 6

Lisäksi tuli tunnetuksi, että Rockstar Games -kustantajan Take-Two:n johtaja Strauss Zelnick saa suoria bitcoin-bonuksia, mutta kuinka ne toteutetaan, ei vielä tiedetä. Huhutaan myös, että Grand Theft Auto VI:lla on tehtäviä, jotka palkitsevat pelaajia paitsi pelin sisäisellä valuutalla, myös vastaavalla bitcoineilla.

Miten Sony vaikuttaa metaversumien maailmaan ja NFT:n käyttöönottoon? Tulevaisuus näyttää, ja voimme vain tarkkailla näitä tapahtumia.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

TOP
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK