Miten kryptopelaaminen voi kehittyä?
Äskettäin aiemmin Elrdon-brändin alla kuuluneen startup MultiversX:n edustajat ilmoittivat suunnan, johon heidän metaversuminsa tulee liikkumaan. MultiversX sanoi työskentelevänsä taloudellisen järjestelmän parissa parantaakseen kryptopelaamista ja tehdäkseen sovelluksia, jotka auttavat parantamaan projektia. Uusien lisäsovellusten avulla he haluavat luoda yhtenäisen digitaalisen todellisuuden, joka mullistaa käyttäjien ajattelutavan arjen hyväksymisestä metaversummissa.
Tämän alueen kehittämisestä on keskusteltu Internetissä pitkään ja esimerkiksi Mark Zuckerberg sijoittaa virtuaaliuniversumien sektoriin niin paljon rahaa, että hän vaarantaa maineensa ja yrityksen tulevaisuuden.
Ilmaisia jalokiviä sekä päivittäisiä, viikoittaisia ja kuukausittaisia lisäpalkkioita!
Aiemmin tiedettiin, että toinen metaversumiprojekti DEX Maiar on muuttamassa projektistaan täysimittaiseksi metaversumisovellukseksi. Heidän digitaalinen lompakkonsa suuria kryptovaluuttamaksuja varten voi antaa käyttäjille mahdollisuuden vaihtaa digitaalista omaisuutta ja tallentaa niitä turvallisesti matkapuhelimeen. Maiar päätti myös brändätä uudelleen, ja sen nimi on nyt xExchange. Heidän päätöksensä kryptopelaamisen alalla voivat olla ratkaisevia Metaverse-sektorin kehityksessä.
xPortalin edustajat, jotka myös parantavat metaversumia, eivät jääneet sivuun. Tämän projektin edustajat sanoivat haluavansa luoda sillan fyysisen ja virtuaalisen maailman välille ja olla alustana, joka auttaa pelaajia luomaan avatareja, jotka voivat uppoutua digitaaliseen universumiin. Kryptopelianalyytikoiden mukaan xPortalin kehittämä tuote, vaikka he ovatkin universuminsa kehityksen alkuvaiheessa, osoittaa jo voimakasta potentiaalia, josta voi muodostua vahva perusta MultiversX:n kehitykselle tulevaisuudessa.
Suhteellisen uusi sektori kryptovaluutta-avaruudessa vaatii uusia tapoja kommunikoida, mikä tarkoittaa, että käyttäjät voivat osoittaa luovuutensa ja auttaa pelaajia olemaan vuorovaikutuksessa toistensa kanssa oikealla rahalla.
Kehittäjät raportoivat laajentavansa standardia apuohjelmia ja työkaluja, jotka auttavat käyttäjiä olemaan suoraan vuorovaikutuksessa oikean rahan kanssa, mikä voi todella nostaa yhteyden todellisen ja virtuaalisen maailman välillä uudelle tasolle. Asiantuntijat raportoivat, että käyttäjäavatarit eivät ole vain heidän alter egojaan, vaan myös jollain tavalla digitaalisia passeja metaversumien maailmassa. Avatarit voivat mahdollistaa uusia käyttäjäkokemuksia ja vuorovaikutusta toistensa kanssa.
Cryptogaming on joka vuosi lähempänä klassista pelaamista. Niin äskettäin Rockstar Games ilmoitti kannattavansa ajatusta luovuuden tukemisesta non-fungible tokenien (NFT) alalla, mutta he haluavat, että käyttäjät eivät käytä tätä väärin ja kieltävät pelaajia käymästä kauppaa kryptovaroilla pelipalvelimillaan.. Aiemmin toimittajat saivat selville, että uusi sopimus GTA-pelejä jakavan Take-Two-kustantajan Strauss Zelnickin ja hänen työskentelyyrityksensä välillä sisältää bonuksia kryptovaluuttaomaisuuden myynnistä peleissä. Tämä jättää mahdollisuuden lisätä ne Grand Theft Auton seuraavaan numeroituun osaan.
Toinen pelistudio, Ubisoft, halusi jopa lisätä NFT-tokeneita peleihinsä, jotta käyttäjät voisivat vaihtaa paitsi pelin sisäisiä asioita, myös liittyä kryptovaluuttakulttuuriin. Pelaajat protestoivat ja ranskalaisen yrityksen oli hylättävä tällainen idea. Samassa tarinassa olivat mukana myös STALKER 2:n kehittäjät, jotka myös halusivat lisätä tuen NFT-tokeneille peliinsä, mutta eivät sittemmin toteuttaneet ideaa otsikossaan.
Monilla käyttäjillä on erilaisia asenteita metaversumeihin, mutta näyttää siltä, että ei kannata kiistää, että tulevaisuudessa pelaajat siirtyvät virtuaalimaailmoihin. Viime vuosina yhä useammat pelit hankkivat VR-versioita, jotka toistaiseksi vain antavat käyttäjille mahdollisuuden katsoa peliä uudesta näkökulmasta ja uppoutua pelaamiseen niin sanotusti "päällään". Esimerkkejä ovat Fallout 4 ja TES V Skyrim.
Tulevaisuudessa metaversumit voivat viedä pelialan uudelle tasolle olemalla aktiivisesti vuorovaikutuksessa pelitalouden kanssa todellisen maailman kanssa.
Lisäksi nyt maailmassa on jo monia pelejä Play2Earn-mallilla, joiden tarkoituksena on varmistaa, että käyttäjät voivat paitsi pelata pelejä, myös ansaita rahaa siellä. Silmiinpistävä esimerkki tästä oli Axie Infinity -projekti, joka huipussaan tuotti sijoittajille suuria voittoja, mutta vapautti myös monia työpaikkoja todellisessa maailmassa joissakin maissa, sillä pelaajat ymmärsivät, että he voivat ansaita yhtä paljon pelissä kuin elämää.
Kommentit