EGW-NewsJärkyttävä Counter-Strike 2 -kokeilu: Neuromuskulaarinen tähtäysavustin toiminnassa
Järkyttävä Counter-Strike 2 -kokeilu: Neuromuskulaarinen tähtäysavustin toiminnassa
141
0
0

Järkyttävä Counter-Strike 2 -kokeilu: Neuromuskulaarinen tähtäysavustin toiminnassa

YouTuber on vienyt Counter-Strike 2:n tähtäysharjoittelun uudelle tasolle kytkemällä vartalonsa Raspberry Pi -laitteeseen, joka iskee hänen kätensä paikalleen, kun vihollinen ilmestyy ruudulle. Periaatteessa Homeless kutsuu sitä "neuromuskulaariseksi tähtäysavustajaksi" ja väittää, ettei se ole huijausta, koska hänen lihaksensa liikkuvat, eikä pelin koodi tee tähtäämistä. Tuloksena oli nopeampi reaktioaika, jonkin verran parempi ampumistarkkuus ja paljon tuskaisia huutoja.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Laite toimii sekoittamalla hyllystä saatavaa laitteistoa ja pelin tunnistuskoodia. Ensin sovellus etsii pelistä vihollisia käyttämällä YOLO-objektin tunnistusalgoritmia, joka on samaa tyyppiä kuin tietyissä Counter-Strike-huijaustyökaluissa. Kun vihollinen on havaittu, se lähettää suunnan Raspberry Pi:lle. Pi aktivoi YouTuberin käsivarteen ja ranteeseen kiinnitetyt elektrodit, jotka pakottavat hänen lihaksensa supistumaan ja heiluttamaan tähtäintä kohti kohdetta.

Hänen motivaationsa oli yksinkertainen: nuorempien pelaajien reaktioajat ovat usein alle 150 millisekuntia, kun taas hänen keskiarvonsa oli 201 ms. Neuromuskulaarisen avustuksen oli tarkoitus kuroa tämä ero umpeen. Ensimmäiset testit osoittivat, että konsepti pystyi lyhentämään hänen reaktioaikansa 95 ms:iin - reilusti alle jopa nopeimpien ihmispelaajien. Hän onnistui kuitenkin osumaan vain seitsemään 30 maalin tähtäysharjoituksessa, mikä osoittaa, että reaktionopeus ei ollut ainoa menestystekijä.

Asetelman rakentaminen ei ollut lainkaan helppoa. Oikeiden lihasten löytäminen vaati paljon kokeiluja ja erehdyksiä, ja hän huomasi nopeasti, että prosessi oli epämukava.

"Henkilökohtaisesti pidän sitä epämiellyttävänä", hän myönsi.

Ratkaistakseen ongelman hän värväsi halukkaamman osallistujan auttamaan oikean ja vasemman ranteen liikkeiden tarkkojen lihasryhmien paikantamisessa. Sen jälkeen elektrodit sijoitettiin hermojen sisäänmenokohtiin ja itse lihaksen varrelle johdonmukaisten supistusten aikaansaamiseksi.

Kun kohdistus toimi, hän lisäsi hätäpysäytyskytkimet onnettomuuksien välttämiseksi. Mutta toinenkin este ilmaantui - Raspberry Pi:n viive. Pi:llä kesti joskus liian kauan käsitellä signaaleja, mikä vähensi reagointikykyä. Ratkaisu oli laitteistopäivitys: Pi 5 yhdistettynä tehokkaaseen peli-PC:hen - AMD Ryzen 9 9950X3D -suoritin, Nvidia RTX 5090 -näytönohjain, iso pala RAM-muistia ja ultralaajakulmainen näyttö.

Shocking Counter-Strike 2 Experiment: Neuromuscular Aim Assist in Action 1

Ennen ottelunäytöksiin viemistä hänen piti myös estää friendly fire. Tämä tarkoitti sitä, että tunnistusohjelmisto piti opettaa erottamaan liittolaiset vihollisista. Hänen lopullinen valintansa oli mukauttaa lisää huijauskoodilogiikkaa niin, että elektrodit laukaisivat vain silloin, kun vihollinen oli ruudulla.

Kunnianhimoisin lisäys oli "neuromuskulaarinen laukaisubotti". Etsimällä ja kytkemällä liipaisinsormea ohjaava lihas, järjestelmä pystyi ampumaan automaattisesti, kun tähtäin kulki vihollisen pään yli. Yhdessä tähtäysavustimen kanssa tämä tarkoitti sitä, että koko ampumisprosessi saattoi tapahtua lähes välittömästi ilman tietoista päätöksentekoa.

Ottelutestit olivat sekoitus turhautumista ja menestystä. Vaikka iskut pysyivät epämiellyttävinä, hän alkoi sopeutua, ja asetelma tuotti toisinaan salamannopeita reaktioita - erityisesti odottamattomista kulmista kurkistavia vihollisia vastaan. Tähtäimellä varustetut aseet osoittautuivat erityisen tehokkaiksi järjestelmän kanssa, sillä tähtäysavustin teki pieniä, tarkkoja säätöjä, jotka tuntuivat luonnollisilta.

"Se sai minut todella tuntemaan, että olin parempi kuin olinkaan... Se toimi hyvin", hän sanoi.

Silti hän säilytti asentonsa koko kokeilun ajan:

"Se ei ole huijausta, ymmärrätkö mitä tarkoitan? Se on minun lihakset tekevät sen."

Laite ei taannut voittoa, ja oli hetkiä, jolloin hän ei osannut sanoa, auttoiko se vai ei. Mutta oli myös hetkiä, jolloin tuntui aidosti siltä, että tietokone hallitsi hänen kättään. Tämä outo tunne - ja terävät, äkilliset iskut - tekivät kokemuksesta erilaisen kuin mikään perinteinen syöttömenetelmä.

Shocking Counter-Strike 2 Experiment: Neuromuscular Aim Assist in Action 2

Tämä neuromuskulaarinen tähtäysavustin sijoittuu kokeellisen laitteistomodin ja huijaustyökalun väliseen outoon tilaan. Se ei muuta pelin koodia eikä käytä ulkoisia laitteita hiiren manipuloimiseksi suoraan, vaan se manipuloi pelaajan kehoa. Tämä herättää kysymyksiä siitä, missä kilpailullinen rehellisyys alkaa ja missä se loppuu, kun teknologia alkaa kuroa umpeen ihmisen ja koneen välistä kuilua.

Periaatteessa Homelessille hanke oli yhtä paljon rajojen ylittämistä kuin pelattavuuden parantamista. Hyväksyipä pelimaailma sitten hänen "se ei ole huijaamista" -puolustuksensa tai ei, näky Counter-Strike-pelaajasta, jota sähköisku saa nopeampiin laukauksiin, on jotain, mitä esports-skene ei unohda pian.

On epäselvää, voisiko tätä lähestymistapaa muokata turvalliseksi ja turnauskelpoiseksi, mutta tekninen luovuus - ja itse aiheutettu epämukavuus - tekevät siitä yhden viime aikojen epätavallisimmista pelilaitteistokokeiluista. Toistaiseksi se on vain jännitteinen esimerkki siitä, kuinka pitkälle jotkut pelaajat menevät saadakseen muutaman millisekunnin pois reaktioajastaan.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK