en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsCall of DutyCall of Duty -veteraani Greg Reisdorf jättää Sledgehammer Gamesin 15 vuoden innovaatiotoiminnan jälkeen
Kuumempi
Call of Duty -veteraani Greg Reisdorf jättää Sledgehammer Gamesin 15 vuoden innovaatiotoiminnan jälkeen
1727
0
0

Call of Duty -veteraani Greg Reisdorf jättää Sledgehammer Gamesin 15 vuoden innovaatiotoiminnan jälkeen

Call of Dutyn moninpelin luova johtaja Greg Reisdorf on virallisesti jättänyt Sledgehammer Gamesin omistettuaan studiolle 15 vuotta. Hänen uransa Sledgehammer Gamesilla alkoi vuonna 2011 julkaistun alkuperäisen Call of Duty: Modern Warfare 3:n kehityksestä , ja hän on ollut aktiivisesti mukana jokaisessa Call of Duty -nimikkeessä, jonka studio on kehittänyt sen jälkeen.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus

Sledgehammer Games perustettiin 21. heinäkuuta 2009 Foster Cityssä, Kaliforniassa, ja se teki nopeasti vaikutuksen julkaisemalla ensimmäisen Call of Duty -nimikkeen, Modern Warfare 3:n, vain kaksi vuotta myöhemmin. Vuosien varrella studio teki yhteistyötä Treyarchin, Infinity Wardin ja Raven Softwaren kanssa lukuisissa Call of Duty - projekteissa, viimeksi osallistuen vuoden 2024 Call of Duty: Black Ops 6: n ja alati suositun Call of Duty: Warzonen kehittämiseen.

Tammikuun 13. päivänä Reisdorf ilmoitti Twitterissä, että hän oli jättänyt Sledgehammer Gamesin 10. tammikuuta. Pohdiskelevassa viestiketjussa hän kertoi uransa kohokohdista ja merkittävistä kokemuksista. Yksi hänen varhaisista panoksistaan oli Modern Warfare 3:n sisällön kehittäminen, mukaan lukien Scorched Earth -tehtävä. Hän muisteli myös mielellään Blood Brothers -tehtävän intensiivistä kohtausta, jossa Soap oli paareilla, ja kuvaili sitä yhdeksi uransa jännittävimmistä ja kaoottisimmista hetkistä.

Reisdorfilla oli keskeinen rooli Call of Dutyn"boots off the ground" -aikakauden aloittamisessa Advanced Warfaren myötä. Hän osallistui pelattavuusinnovaatioihin, kuten boost-hyppyihin, väistämismekaniikkaan ja taktisiin latauksiin. Lisäksi hän työskenteli ainutlaatuisten aseiden suunnittelun, energia-aseiden ja moninpelikarttojen luomisen parissa. Reisdorf ilmaisi kuitenkin ristiriitaisia tunteita pelin "Pick 13" -järjestelmästä, sillä hän uskoi, että killstreak-palkkioiden ei pitäisi vaarantaa olennaisia varustevalintoja, kuten ensisijaisia ja toissijaisia aseita.

Call of Duty: WW2:ta pohdiskellessaan Reisdorf myönsi Divisions-järjestelmän alkuperäisen rajoittavan luonteen, joka rajoitti pelaajan vapautta lukitsemalla aseet tiettyihin luokkiin. Hän oli helpottunut, kun nämä rajoitukset kumottiin pian pelin julkaisun jälkeen. Hänen työnsä Call of Duty: Vanguardin moninpelin parissa keskittyi karttojen löytämiseen ja perinteisten kolmikaistaisten karttojen suunnitteluun - formaatti, jota hän piti parempana, koska se tarjoaa nautinnollista pelattavuutta kuin tiukkaa sotilaallista realismia.

Vuonna 2023 julkaistun Call of Duty: Modern Warfare 3:n kehitystyön aikana Reisdorf oli ylpeä Modern Warfare 2:n (2009) klassisten karttojen uudelleenkäsittelystä ja parantelusta ja lisäsi niihin henkilökohtaisia yksityiskohtia, kuten Shepherdin kallon Rustissa. Moninpelin luovana johtajana hän valvoi elävää kausisisisältöä, kuten Season 1:n Snowfight- ja Infectious Holiday -tiloja. Modern Warfare 3:n julkaisun jälkeisen ajan hän osallistui yli 20 eri moninpelitilan luomiseen.

Kun Reisdorf jättää Call of Dutyn, hän vihjasi jatkavansa matkaansa peliteollisuudessa ja haluavansa tarttua uusiin haasteisiin ja mahdollisuuksiin.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

TOP
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK