VALORANT saa uuden kortinvalintajärjestelmän
Riot Games on jakanut luettelon VALORANTiin tulevista muutoksista korjaustiedoston 4.05 kanssa. Innovaatioiden joukossa on uusi korttien valintajärjestelmä sekä muita parannuksia agenteihin ja pelimekanismeihin.
Pelijärjestelmän päivitys
- Lisätty mahdollisuus tuoda ja viedä erilaisia hiusristikkoasetuksia automaattisesti luotujen koodien avulla (nykyisen toiminnon analogi CS:GO:ssa).
Vie ja jaa hiusristikkoasetuksia siirtymällä "Asetukset"-valikkoon, valitsemalla "Scope"-välilehti ja napsauttamalla hiusristikkoprofiilin vieressä olevaa ylänuolikuvaketta. Automaattisesti luotu koodi kopioidaan leikepöydälle.
Tuo asetukset siirtymällä "Settings"-valikkoon, valitsemalla "Scope"-välilehti ja napsauttamalla alanuolta näyttävää kuvaketta laajennusprofiilin vieressä. Kirjoita tai liitä koodi oikeaan kenttään ja napsauta "Tuo" -painiketta.
Ilmaisia jalokiviä sekä päivittäisiä, viikoittaisia ja kuukausittaisia lisäpalkkioita!
- Päivitetty "Tehokkaimman aseiden prioriteetti" -asetus. Prioriteettijärjestelmä on päivitetty tukemaan asetaitoja.
- Lähitaisteluaseet jätetään nyt huomiotta, kun viimeksi käytetty ase valitaan automaattisesti.
Brimstone muutokset
- Stim Beacon -latausten määrää on vähennetty kahdesta yhteen.
- Stim Beaconin hinta nousi 100:sta 200:aan.
Virheen korjaus
- Korjattu virhe, jonka vuoksi "Jätä ottelu" -painike ei toiminut oikein PTS:ssä.
- Korjattu ongelma, jossa Brimstonen Orbital Strike saattoi tuhota Sovan Recon Arrown, vaikka se olisi kaukana Orbital Striken vaikutusalueesta.
Uusi korttien valintajärjestelmä
- Tästä eteenpäin korttien valintajärjestelmä toimii seuraavan periaatteen mukaisesti:
- Ensin se analysoi, millä kartoilla molempien joukkueiden osallistujat pelasivat viimeiset 5 ottelua tässä tilassa.
- Sitten hän hylkää kaikki kortit, jotka yksi osallistujista on pelannut kahdesti viimeisen 5 ottelun aikana.
- Järjestelmä valitsee jäljellä olevista kartoista sen, jolla osallistujat pelasivat vähiten.
Jos osallistujat pelasivat kahdesti peräkkäin kaikilla kartoilla, järjestelmä valitsee sen, jolla he pelasivat vähiten.
Tarkkaa julkaisupäivää päivitykselle 4.05 ei ole ilmoitettu. Kehittäjät lisäsivät, että he kohtasivat odottamattomia vaikeuksia päivityksen valmistelussa julkaisuun, joten muutokset astuvat voimaan hieman myöhemmin.
Kommentit