Gamescom Asia 2024-tapahtumassa tarjoutui tilaisuus haastatella Street Fighter 6:n ohjaajaa Takayuki Nakayamaa ja tuottaja Shuhei Matsumotoa ryhmäsession aikana. Vastaukset välitettiin Capcom Japanin kääntäjän Jessican kautta , joka välitti kehittäjien ajatukset kolmannen persoonan näkökulmasta. Haastattelussa saatiin arvokasta tietoa pelin kehityksestä, hahmovalinnoista ja tiimin näkemyksestä Street Fighter -sarjan tulevaisuudesta .
Laajentuminen taistelun ulkopuolelle
Yksi Street Fighter 6: n tärkeimmistä painopisteistä oli pelin kiinnostavuuden laajentaminen pelkkää taistelua laajemmalle. Nakayama korosti tiimin pyrkimyksiä parantaa hahmojen kokemuksia ja tarinoita, jotta pelaajat voivat sitoutua peliin tavalla, joka ei keskity pelkästään taisteluun. Ajatuksena oli luoda peli, jossa pelaajat voivat pitää hauskaa ilman, että heidän tarvitsee keskittyä täysin taistelumekaniikkaan. Jessica selitti, että tämä muutos merkitsee merkittävää muutosta sarjan suunnittelufilosofiassa. Toisin kuin aiemmat pelit, joissa keskityttiin ensisijaisesti taisteluun, Street Fighter 6 pyrkii tarjoamaan monipuolisemman kokemuksen syventämällä hahmojen tarinoita ja tarjoamalla muita aktiviteetteja kuin taistelua. Tällä lähestymistavalla pyritään houkuttelemaan laajempaa yleisöä, myös niitä, jotka saattavat kokea kilpailulliset taistelupelit pelottavina.
Ristikkäiset hahmot ja historialliset siteet
Fatal Fury -sarjan hahmojen Terryn ja Main lisääminen on seurausta näiden kahden sarjan välisistä syvistä historiallisista yhteyksistä. Jessica selitti, että Street Fighterilla ja Fatal Furylla on pitkä yhteinen historia, sillä sekä Capcomin että SNK:n kotipaikka on Osakassa ja kehitystiimillä on läheinen suhde. Yhteistyön taustalla oli halu juhlistaa molempien sarjojen yhteistä perintöä ja sitouttaa fanit molempiin sarjoihin. Päätös ottaa nämä hahmot mukaan ei ollut vain suosittujen taistelijoiden lisääminen, vaan myös kehitystiimien välisten historiallisten siteiden ja toveruuden kunnioittaminen.
Yhteisön sitouttaminen ja sisällöntuottajat
Kehittäjät ilmaisivat innostuksensa viimeaikaisesta suuntauksesta, joka koskee sisällöntuottajien vetämiä turnauksia, joihin osallistuu muita kuin ammattilaispelaajia. Jessican mukaan tämä on auttanut kuromaan umpeen kuilua taistelupeliyhteisön ja satunnaispelaajien välillä, mikä on lisännyt sitoutumista peliin. CR Cupin kaltaiset tapahtumat, joissa ammattilaispelaajat opettavat sisällöntuottajia, ovat luoneet osallistavamman ympäristön. Tämän ansiosta Street Fighter 6 on säilyttänyt merkityksensä vetoamalla kaiken tasoisiin pelaajiin, ei vain korkean tason kilpailuun keskittyneisiin.
Muiden pelien hahmonkehitys
Street Fighter -tiimi vahvisti osallistuvansa Chun-Lin ja Kenin kehittämiseen SNK:n "City of Wolves" -peliä varten. Jessica kertoi, että kehittäjät käyvät tiiviitä keskusteluja SNK:n kanssa varmistaakseen, että nämä ikoniset hahmot pysyvät uskollisina Street Fighter - alkuperälleen ja sopivat samalla uuden pelin universumiin. Tämä yhteistyö on esimerkki siitä, että hahmoihin on kiinnitetty huolellisuutta ja huomiota, jotta voidaan varmistaa, että niiden sisällyttäminen muihin peleihin kunnioittaa niiden perintöä ja parantaa samalla niiden crossover-vetovoimaa.
Fanien palaute ja kehitys
Kun tiimiltä kysyttiin fanipalautteen vaikutuksesta kehitykseen, he selittivät, että pelien kehitysaikataulut ja eSports-maailma harvoin sopivat yhteen välittömien muutosten aikaansaamiseksi. He ottavat kuitenkin huomioon sekä ammattilais- että satunnaispelaajilta saadun yleisen palautteen ja sisällyttävät sen jatkuvaan kehitysprosessiin, jotta peliä voidaan hioa mahdollisimman paljon.
Hahmonvalintaprosessi Street Fighter 6:ssa
Tiimi antoi myös tietoa Street Fighter 6:n hahmovalintaprosessista. Vaikka hahmojen suosio on tekijä, kehittäjät asettavat etusijalle sen, miten hyvin hahmo sopii pelin nykyiseen tarinaan ja aikajanaan. Näin varmistetaan, että hahmoluettelo tuntuu yhtenäiseltä ja merkitykselliseltä pelin laajemman tarinan kannalta, eikä se ole vain kokoelma fanien suosikkeja.
Klassikkopelien tulevaisuus
Tulevaisuutta ajatellen Nakayama ja Matsumoto ilmaisivat halunsa tuoda takaisin lisää Capcomin klassisia taistelupelejä. Vaikka haasteita on erityisesti muiden yhtiöiden kanssa tehtävissä crossover-peleissä, tiimi on sitoutunut tekemään näistä peleistä helposti lähestyttäviä nykyaikaisilla alustoilla. Tämä kuvastaa kehittäjien omistautumista Capcomintaistelupeliperinnön säilyttämiseen ja pitkäaikaisten fanien nostalgian kunnioittamiseen.
Street Fighter 6:n mahdolliset uudet mekaniikat
Mitä tulee Street Fighter 6:n mahdollisiin uusiin mekaniikoihin, kehittäjät olivat varovaisia mutta avoimia tuleville mahdollisuuksille. Jessica välitti ohjaajan humoristisen huomautuksen, jonka mukaan pelissä on jo nyt paljon uusia mekaniikkoja, ja uusien lisääminen voisi vaikeuttaa tasapainoa. Toistaiseksi tiimi keskittyy nykyisten mekaniikkojen hiomiseen ja varmistaa, että ne ovat tasapainossa ja helppokäyttöisiä sekä uusille pelaajille että veteraaneille.
Haastattelu antoi kattavan katsauksen Street Fighter 6:n kehitysfilosofiaan, ja siinä korostettiin tiimin sitoutumista innovaatioihin samalla kun se kunnioittaa sarjan rikasta historiaa.
Tutustu hämmästyttäviin taideteoksiin, tapaa lahjakkaita taiteilijoita ja vie kotiin ainutlaatuisia, söpöjä esineitä!
Kommentit