Ennakkojuhlissa oli aikaa hauskoille peleille ja epävirallisille keskusteluille. Konferenssin ensimmäinen päivä toi meille paljon vaikutelmia, uusia tuttavuuksia ja inspiraatiota luennoitsijoiltamme.
Keväällä 2023 yhteistyökumppanimme Values Value ja InGameJob keräsivät vastauksia pelikehityksen ammattilaisilta Euroopasta ja muualta. Kyselyn tulokset ovat nyt saatavilla!
Premium-, Business-lippuja ja puhujia varten
Liity seuraamme pääjuhlassa ja keskustele pelialan aktiivisten ammattilaisten kanssa. Tämä on tilaisuutesi rakentaa arvokkaita yhteyksiä, jakaa ideoita ja solmia uusia kumppanuuksia, ja kaikki tämä nauttien rennosta ja miellyttävästä ilmapiiristä.
Michal Debek on merkittävä henkilö psykologian alalla, sertifioitu markkinoija sekä kokenut tutkija ja analyytikko .Debekillä on rikas ammatillinen tausta, johon kuuluu muun muassa Techlandin entinen markkinointipäällikkö ja Wrocławin yliopiston psykologian laitoksen apulaisprofessori, jossa hän perusti kuluttajapsykologian erikoisalan ja johti sitä useita vuosia .
Tällä hetkellä Try Evidence -yrityksessä hänen pääpainopisteensä on pelaajien mieltymyksiin ja pelikulttuurin kehittyviin suuntauksiin liittyvien kysymysten tutkiminen sekä pelimarkkinoiden strategisten analyysien tekeminen.
Tulevassa esityksessään Michal sukeltaa syvälle hahmojen kehittämisen monimutkaiseen tieteeseen ja paljastaa psykologian, joka on aitojen ja unohtumattomien persoonien luomisen taustalla. Hän esittelee sekä rakastettuja että halveksittuja pelihahmoja ja havainnollistaa, miten voit puhaltaa elämää digitaalisiin luomuksiisi ja valloittaa pelaajien sydämet. Lisäksi hän ehdottaa hahmojen kehittämiseen liittyviä keskeisiä näkökohtia, joiden avulla hahmoista voidaan tehdä vankkoja brändejä tai henkisiä omaisuuksia. Michal antaa kymmenen käytännön vinkkiä tehokkaaseen hahmokehitykseen, jotka voivat viedä luomuksesi menestyksen tielle.
Kaikille osallistujillemme on luvassa erikoisherkku - virkistävä juoma, ja se on talon tarjoama!
Verkostoituminen on puhdasta taikaa, ja mikä olisikaan parempi tapa aloittaa konferenssikokemuksesi kuin Preparty?
Jevgen Filtshenkolla on 15 vuoden laaja kokemus pelinkehityksestä, ja hän on osallistunut yli 20 eri laajuiseen projektiin. Hänen asiantuntemuksensa ulottuu mobiilipeleistä monialustaisiin AAA-peleihin, ja hän on toiminut useissa keskeisissä rooleissa, kuten pelisuunnittelijana, tuottajana ja UX-suunnittelijana.
Tämä esitys on suunnattu ensisijaisesti tiiminvetäjille ja johtajille, jotka haluavat ymmärtää syvällisemmin UX-roolia ja sen luontaista arvoa. Sen tavoitteena on innostaa heitä pohtimaan tapoja, joilla he voivat tehostaa työnkulkuputkensa tehokkuutta ja edistää luovuutta tiimeissään.
Mike on moninkertaisesti palkittu klassinen näyttelijä, ääninäyttelijä ja performanssikuvataiteilija, joka asuu Lontoossa ja Los Angelesissa. Hänen aiempiin AAA-äänityötöihinsä kuuluvat STAR WARS: BATTLEFRONT 2, THE DIVISION 2, CONTROL, GHOST RECON: BREAKPOINT ja STAR CITIZEN lukuisten indie- ja mobiilipelien lisäksi.
Chris Hong,Metacore Gamesin kokenut tekninen johtaja , aloitti pelinkehitysuransa vuonna 1995. Loistavan uransa aikana hän on johtanut yli 13 reaaliaikaisen MMO-pelin luomista sekä PC:lle että konsoleille sekä yli 8 mobiilipeliä. Näiden saavutusten ohella Chris on myös ollut liikkeellepaneva voima kolmen peliyrityksen perustamisessa, joita hän johti ahkerasti vaikuttavan 15 vuoden ajan. Lisäksi hän jakoi runsaasti tietämystään luennoitsijana ja omistautui yli vuosikymmenen ajan pelikehityksen opettamiseen.
Live-palvelupelaamisen dynaamisessa maailmassa jatkuva mukautuminen on välttämätöntä käyttäjien palautteen ja alan vaativan luonteen ohjaamana. Jatkuva tarve valppaaseen seurantaan ja ylläpitoon lisää entisestään alan ammattilaisten kohtaamia haasteita.
Tulevassa sessiossa Chris syventyy LiveOpsin automatisoinnin aiheeseen hyödyntäen laajaa toimikauttaan Ubisoftin ja Smilegaten kaltaisissa tunnetuissa yrityksissä. Hänen keskustelussaan käsitellään keskeisiä näkökohtia, kuten järjestelmäsuunnittelua, palvelun ja pelin arviointia sekä teknistä pohjatyötä. Chrisillä on huomattavia kokemuksia automatisoidun LiveOpsin onnistuneesta toteuttamisesta sekä konsoli- että mobiilipeleihin, ja hänen nykyinen painopisteensä on keskitetyissä pelien taustajärjestelmissä. Hänen vakiintunut kolmivaiheinen suunnitteluprosessinsa ja kolme toteutuskohtaa ovat johdonmukaisesti parantaneet tuottavuutta, ennustettavuutta ja vähentäneet virheitä pelien tuotannossa ja pelaajatuessa.
Jesse Lempiäinen on kokenut pelialan ammattilainen, joka on tunnettu menestyksekkäästä pelien lanseerauksesta Rovion palveluksessa. Geeklabin toisena perustajana hänellä on keskeinen rooli pelinkehittäjien avustamisessa pelien lanseerauksen hienosäätämisessä ja yleisen menestyksen parantamisessa. Jesse välittää runsaasti tietämystään aktiivisesti erilaisissa puhetilaisuuksissa, joissa hän edistää positiivisia muutoksia alalla.
Tulevassa esitelmässään Jesse esittelee innovatiivisen pelien lanseerausjärjestelmän, joka on räätälöity vuodelle 2023. Perinteisestä lineaarisesta lähestymistavasta poiketen tämä kehys poistaa kalliit viivästykset ja lisää merkittävästi onnistumisprosenttia sitouttamalla elävän yleisön heti ensimmäisestä päivästä lähtien. Keskusyksikön ja pelinkehitystiimin välistä yhteistyötä edistämällä se kuroo tehokkaasti umpeen viestintäaukkoja ja sujuvoittaa koko julkaisuprosessia. Jesse hyödyntää laajaa kokemustaan Roviolla ja Geeklabilla ja havainnollistaa kehyksen tehokkuutta vakuuttavien tapaustutkimusten ja todellisten esimerkkien avulla, ja korostaa sen kykyä parantaa pelien menestystä optimoiden samalla käytettävissä olevat resurssit.
Kommentit