Online-trendit 2024, jotka sinun on pidettävä mielessä seuraavan pelin aloituksen yhteydessä
Media- ja viihdeteollisuuteen kuuluvat elokuvat, televisio, radio ja printti. Toimialalla on segmenttejä, kuten TV-ohjelmat, radio-ohjelmat, elokuvat, musiikki, uutiset, sanomalehdet, kirjat ja aikakauslehdet.
Taiteilijat käyttävät sosiaalista mediaa ja muita verkkomuotoja vahvistaakseen markkinointiviestejään. He jakavat lyhyitä klippejä Instagramissa ja Facebookissa miljoonien ihmisten kanssa sosiaalisessa mediassa joka päivä. Siksi taiteilijat hyödyntävät digitaalisia mediakanavia tehdäkseen merkittävän vaikutuksen ja ollakseen vuorovaikutuksessa yleisönsä kanssa. He pitävät heidät ajan tasalla tulevista julkaisuista ja viimeisimmistä uutisista. Media- ja viihdeteollisuutta ohjaa teknologia. Tämä sisältää kaiken huippuluokan erikoistehosteista, jotka on kehitetty elokuvia varten (ja sitten otettu käyttöön muilla toimialoilla) suoratoistomediaan, virtuaalitodellisuuspeleihin ja uusiin uutisten, musiikin ja mainonnan jakelukanaviin.
Pandemian aikana jopa muutamat jäljellä olevat analogiset viihdekanavat – kuten musiikkikonsertit ja teatteri – siirtyivät digitaaliseen verkkoon. Vaikka vuonna 2022 (toivottavasti) palaamme viettämään enemmän aikaa kodin ulkopuolella, sisällöntuottajat ja tuottajat, jotka haluavat säilyttää kehittämänsä kattavuuden, jatkavat todennäköisesti tämän alan innovaatioiden edistämistä.
Tekoäly
Tekoälyllä (AI) on edelleen muuttava vaikutus koko media-alalle. Tällä toimialalla sen kolme tärkeintä toimintoa ovat suositus, äänentunnistus ja mediaautomaatio. Netflixin ja suoratoistopalveluiden tulon jälkeen tapamme löytää ja kuluttaa viihdemediaa on muutettu, jokainen palveluntarjoaja on investoinut suositustekniikkaan voidakseen tuoda sisältöä tehokkaammin ja tarkemmin esille yleisölle, joka pitää sitä arvokkaana. Netflix on sanonut, että 80 prosenttia sen sisällön toimittamisesta saavutetaan suositusten kautta, ja se, kuten kaikki muutkin suoratoistopalveluntarjoajat, kilpailee parantaakseen tätä tulosta koko vuoden 2022 aikana.
Samoin mediayritykset jatkavat pyrkimyksiään luoda entistä hyödyllisempiä ja tarkempia äänentunnistusjärjestelmiä. Äänestä on tulossa yhä useammin tapa, jolla yleisö mieluummin kommunikoi palveluiden kanssa, jotka tulevat paremmin käyttämään luonnollisen kielen algoritmeja ymmärtämään, mitä heiltä haluamme.
Tekoälyä käytetään myös sisällön automatisoinnissa esimerkiksi luomaan katkelmia elokuvista tai musiikista, jotka todennäköisimmin vetoavat meihin käytettäväksi esikatseluissa ja pikkukuvissa.
Metaversumi
Virtuaaliset tapahtumat, esitykset ja esitykset ovat kasvattaneet suosiotaan, kun taas suuri osa yhteiskunnasta on suljettu tai rajoitettu siihen, kuinka usein voimme lähteä kodeistamme. Metaversumin kautta ihmiset voivat virtuaalisesti pelata kolikkopelit. Tämä ennusti metaversumien syntymistä – verkossa toimivia, pysyviä ja toisiinsa yhteydessä olevia digitaalisia ympäristöjä, joissa voimme tavata seurustellaksemme, työskennelläksemme ja tietysti viihtyäksemme! Metaverse-esityksiä, kuten Ariana Granden ja Bruno Marsin konsertit, jotka järjestettiin viime vuonna nettipelissä Fortnite, ovat vain välähdys tulevasta. Vaikka metaversumi ei ehkä täysin saavuta Ready Player One -tason kehittyneisyyttä vuoteen 2022 mennessä, siitä tulee yhä useammin paikka, jossa jaamme viihdekokemuksia ystävien kanssa mukavasti kotonamme. Suoratoistopalvelut, mukaan lukien Hulu ja Disney Plus, sisältävät jo "katselubileitä" -toimintoja, joiden avulla voit jakaa elokuva-aikaa ystäväryhmien kanssa, missä päin maailmaa tahansa.
Sosiaalinen media 2.0
Sosiaalinen media kehittyy jatkuvasti – kuinka moni tätä lukeva vielä päivittää Myspace-sivuaan? Facebook on edelleen jonkin verran suurin sosiaalinen verkosto, mutta vuoden 2022 aikana se jakaa käyttäjiä, erityisesti nuorempia, uusille kilpailijoille, koska heitä vetää edelleen "seuraava iso asia". Sosiaalinen media 2.0 voidaan ajatella määritellyksi halulla voittaa joitakin "perinteisen" sosiaalisen median kielteisiä puolia.
Sosiaalinen media 2.0 kiteyttää myös käsitteen siitä, että tapa, jolla käytämme perinteistä mediaa verkostoista, kuten CNN ja Fox News, muuttuu nopeasti. Nykyään on yhä todennäköisempää, että näiden tuottajien sisältöä kulutetaan pienikokoisessa muodossa Youtuben kaltaisten alustojen kautta tai jaetaan Twitterin ja TikTokin kautta, missä siitä voidaan keskustella ja arvioida sen sijaan, että sitä kulutetaan vain passiivisesti.
Kommentit