EGW-NewsRainbow Six Siegen Y11S2.3-päivitys nopeuttaa Oryxia ja Fuzea sekä tehostaa Impactin EMP-hyökkäyksiä
Kuumempi
Rainbow Six Siegen Y11S2.3-päivitys nopeuttaa Oryxia ja Fuzea sekä tehostaa Impactin EMP-hyökkäyksiä
259
Add as a Preferred Source
0
0

Rainbow Six Siegen Y11S2.3-päivitys nopeuttaa Oryxia ja Fuzea sekä tehostaa Impactin EMP-hyökkäyksiä

Ubisoft julkaisi 4. elokuuta Rainbow Six Siege -pelin päivityksen Y11S2.3, joka on pelkästään tasapainotukseen keskittyvä päivitys. Päivitys koskee kuutta operaattoria ja Reaper MK2:ta, eikä se sisällä yhtään uutta operaattoria, asetta tai karttaa. Päivitys julkaistiin konsoliversiona 3.45/1.000.150, ja kaikki muutokset keskittyvät cooldown-aikojen lyhentämiseen muutamalla sekunnilla tai kantaman pidentämiseen muutamalla metrillä.

Operaattorimuutokset:

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
  • Hibana: X-Kairosin räjäytysaika lyhennettiin 4 sekunnista 3,8 sekuntiin
  • Maverick: Breaching Torch -kanisterin ammusmäärä nostettiin 144:stä 160:een, kokonaisammusmäärä 288:sta 320:een
  • Fuze: Cluster Chargen läpimurtoaika vahvistetuilla pinnoilla lyhennettiin 2 sekunnista 1,75 sekuntiin
  • Tubarão: Zoto-kanisterin kantama nostettu 3 metristä 3,2 metriin
  • Oryx: Remah Dashin latausaika lyhennetty 8 sekunnista 5 sekuntiin
  • Mute: Signal Disruptorin kantama kasvoi 2,475 metristä 2,6 metriin, varoituskantama kasvoi 4,75 metristä 4,875 metriin

Aseiden ja varusteiden muutokset:

  • Impact EMP Grenade: räjähdysalue kasvoi 1,8 metristä 2 metriin
  • Reaper MK2: rekyylivaiheet laukeavat nyt myöhemmin sarjatulessa sekä hiirellä/näppäimistöllä että ohjaimella

Päivityksen täydentävät kahdeksan virhekorjausta: laskeutumisongelmat Chaletissa, puolustajien havaitsemisongelmat Villassa, aivotärähdyksen vaikutusten virheellinen päällekkäisyys, Roc Shieldin osumalaatikon virhe, crossplay-asetusten nollautuminen, joukkueen latausvirheet sekä ohjaimen tunnistamisongelmat konsolilla.

Oryxin ja Fuzen muutokset vaikuttavat eniten otteluiden kulkuun. Remah Dashin latausaika on lyhentynyt kahdeksasta viiteen sekuntiin, mikä tarkoittaa, että Oryx voi ketjuttaa seinänmurtoja kartan läpi paljon nopeammin kuin aiemmin, ja Fuzen vahvistettujen seinien murtumisaikaa lyhennettiin neljänneksellä sekunnilla, mikä sulkee ikkunan, jota puolustajat käyttivät vaihtamaan paikkaa ennen rynnäkköä. Molemmat julkaistaan alle kaksi kuukautta sen jälkeen , kun Operation System Override toi mukanaan Ranked 3.0:n, Calypso Casino -kartan ja Dokkaebi-remasterin yhtenä vuoden suurimmista uudistuksista, ja ne seuraavat suoraan Y11S2.2:n konsolin hiiri- ja näppäimistösääntöjä sekä Jägerin paluuta 3-nopeuteen, mikä ajoi hiiri- ja näppäimistökonsolipelaajat PC-pelaajien lobbyssa.

Luulen, että Ubisoft käyttää näitä pieniä kauden keskivaiheen päivityksiä pikemminkin Ranked 3.0:n paljastamien operaattoreiden korjaamiseen kuin uusien ominaisuuksien esittelyyn, sillä jokainen tässä mainittu luku hienosäätää olemassa olevaa työkalua sen sijaan, että se uudistaisi sitä kokonaan. Pidän kuuden operaattorin jakautumista osoituksena siitä, että tiimi seuraa voittoprosentteja nyt riittävän tarkasti havaitsemaan ongelmat muutamassa viikossa sen sijaan, että odottaisi seuraavaa täyttä kautta.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Kaikkien alustojen pelaajat voivat odottaa, että ottelujen muodostaminen tuntuu hieman nopeammalta piiritysvaiheissa, kun päivitys on levinnyt, eikä seisokkia tule tavanomaista päivitysikkunaa pidemmäksi ajaksi.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER