MAINOS
MAINOS
EGW-NewsOverwatch-ohjaaja Aaron Keller King’s Row’sta ja karttaäänestyksestä
Overwatch-ohjaaja Aaron Keller King’s Row’sta ja karttaäänestyksestä
220
Add as a Preferred Source
0
0

Overwatch-ohjaaja Aaron Keller King’s Row’sta ja karttaäänestyksestä

Overwatch-pelin ohjaaja Aaron Keller selitti, miksi King's Row voittaa jatkuvasti Team 4:n karttaäänestyksessä, ja sanoi, että loput pelaajat valitaan silti.

Team 4 lisäsi karttaäänestyksen Overwatchiin, ja ensimmäinen asia, joka nousi esiin, oli pelaajakunnan makujen keskittyminen. Pelaajat, jotka vaativat äänestävänsä itsenäisesti, luovuttavat usein heti, kun King's Row ilmestyy äänestyslippuun, ja tulos muuttuu maanvyörymäiseksi. Keller eritteli, mitä tämä kartan asettelu tekee toisin kuin muut kartat, myönsi, että äänestys rakentaa omaa momentumiaan alettuaan, ja viittasi pelaajiin, jotka valitsevat Clashin ja 2CP:n joka tapauksessa.

CS2Skin
100% Deposit Bonus, Daily Giveaways, Highest RTP + Rewards
CS2Skin
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

King's Row keskittyy sekä hyökkäykseen että puolustukseen, mikä on jo itsessään harvinaista. PC Gamerin mukaan Keller antoi konkreettisen syyn, kun häneltä kysyttiin, mikä tekee kartasta ikonisen. King's Row'lla on korkeaa maastoa, hän sanoi, mutta ei sellaista, joka lopettaisi taistelun. Tila tarjoaa tekemistä monille eri sankareille, ja se on riittävän ahdas, ettei kukaan vietä pitkää aikaa poissa toiminnasta. Keller keskeytti vastauksensa tietoisena siitä, että hän voisi jatkaa tällä yhdellä kartalla vielä jonkin aikaa.

Hyökkäys- ja puolustusjako on toinen puoli. King's Row ei suurimman osan pituudestaan nojaa voimakkaasti kumpaankaan suuntaan, ja painotus näkyy vasta aivan työntöliikkeen lopussa.

Overwatch-ohjaaja Aaron Keller King’s Row’sta ja kartan äänestyksestä 1

Toinen huomionsa koskee sitä, kuinka paljon kartasta joukkue todellisuudessa näkee. Kellerin mukaan suurimman osan kartasta pelaaminen on tyydyttävämpää molemmille osapuolille. Vihollisen pitäminen heidän syntymäpaikallaan tuntuu hyvältä, ja hän teki selväksi, ettei kukaan halua sitä jokaisessa ottelussa. Pelaajat haluavat tiukan pelin.

Tukipelaajat lukevat karttaa usein sen näköyhteyksien kautta. Kelleriä haastatellut kirjoittaja keskittyy Anaan ja huomauttaa selkeistä tulilinjoista sekä siitä, miten tankit pysyvät lähellä lastauslauttoja sen sijaan, että vaeltaisivat itse etsimään taistelukenttäänsä. Keskivaiheilla tämä epäonnistuu ja kartta muuttuu kömpelöksi, vaikka jatkuva kontakti vihollisjoukkueeseen tuottaakin suuria joukkuetaisteluhetkiä koko matkan ajan.

Tulkitsen tuon argumenttina yhtä lailla liikkeestä kuin tasapainostakin, koska kartta, joka ei koskaan anna sinun poistua omalta puoliskoltasi, on kartta, jota pelaat vain puoliksi.

Keller myönsi myös äänestyksen sosiaalisen puolen. Yhteisymmärrys muodostuu, kun yhä useammat ihmiset valitsevat King's Row'n, ja ääntenlaskenta alkaa liikkua yhteen suuntaan, mitä hän kuvaili äänestyksen omaksi vauhdittumiseksi. Monet pelaajat joko seuraavat ryhmää tai jättävät äänestämättä kokonaan, vaikka jotkut vastustavat sitä silloin tällöin.

"Jokainen pelin kartta saa äänestyksen."

— Aaron Keller

Kellerin mukaan joillekin pelaajille Clash tai 2CP on Overwatchin suosikkitila, ja hän lisäsi, että joukkue näkee ongelmia molemmissa. Hänen tulkintansa datasta on, että pelaajakunnalla on laajempi maku kuin Team 4 joskus olettaa. Hän ei kutsunut kumpaakaan tilaa virheeksi, vaan piti joukkueen näkemän ja pelaajien valitseman tilan välistä kuilua huomion arvoisena.

2CP:llä on väitteen takanaan historia. Pelimuoto syntyi karttarotaatiosta, ja sen toisen tavoitteen ongelmat olivat osasyy sen loppumiseen. Kellerille kysymyksen esittänyt kirjoittaja myönsi, ettei 2CP häntäkään juurikaan häirinnyt, mikä sopii yhteen hänen näkemyksensä kanssa monipuolisesta mausta. Pelimuoto voi olla niin huono, että se otetaan pois rotaatiosta ja silti on jonkun ensimmäinen valinta.

Myöntäminen, että pelaajakunta on laajempi kuin joukkue olettaa, on linja, jonka asettaisin kaikkien live-pelin ympärille sisältöä suunnittelevien eteen.

Team 4 ei ole näkyvästi yrittänyt rakentaa King's Row'ta uudelleen sen jälkeen, vaikka Neon Junctionilla onkin osittain sama muoto käänteisessä muodossa. Keller ei väittänyt studion murtaneen kaavaa, ja äänestystiedot viittaavat siihen, että mikään ei ole vielä korvannut alkuperäistä.

Karttakeskustelu on Overwatchin osalta vilkkaamman aiheen vieressä kuin pelillä on ollut vähään aikaan. Blizzard esitteli 12. syyskuuta BlizzConissa Doctrine -nimisen tukisankarin. Kyseessä on vampyyri, joka lähettää droneja parantamaan liittolaisia tai tekemään vahinkoa. Doctrine on pelattavissa ilmaisena kokeilujaksona sinä viikonloppuna ennen viidennen kauden varsinaista julkaisua 6. lokakuuta. Tuo kausi on nyt käynnissä, joten Doctrine on tavallisessa sankarivalikoimassa äänestäjien valitsemien karttojen rinnalla.

Lopetin kilpaammunnan pelaamisen vuosia sitten, joten äänestysnumerot pitävät huomioni enemmän kuin portaat.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Blizzard täytti loput BlizzCon-aikataulustaan pitkän aikavälin sitoumuksilla, mukaan lukien StarCraft: Dominion, avoimen maailman ammuntapeli, joka sijoittuu 70 vuotta Legacy of the Voidin jälkeen ja jota johtaa entinen Far Cry -ohjaaja Dan Hay ja jonka julkaisupäivä on vuodelta 2030. Overwatch on ainoa Blizzardin tuote, jossa yleisö äänestää jostakin joka sessiossa, mikä tekee King's Row'sta maultaan siistimmän kuin mikään, mitä vuoden 2030 julkistus voi tarjota.

MAINOS
Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER