Riot paljastaa merkittävän ranking-järjestelmän uudistuksen, joka on tulossa vuonna 2026
Riot Games on virallisesti hahmotellut League of Legendsin ranking-ekosysteemiin vuonna 2026 tulevia laajoja päivityksiä. Tavoite on selvä: lyhyemmät jonot, älykkäämpi matchmaking ja sujuvin ranking-ousu, jota peli on koskaan tarjonnut. Varhaiset alueelliset testit Euroopassa ja Oseaniassa tämän vuoden syyskuussa osoittivat jo lupaavia tuloksia, sillä jonotusajat laskivat noin 40 prosenttia, ja Riot aikoo nyt laajentaa tätä menestystä maailmanlaajuisesti.
Keskeinen osa tätä uudistusta on uuden kiipeämisindikaattorin käyttöönotto latausnäytöllä. Tämä ominaisuus korostaa, kun pelaajan MMR on huomattavasti korkeampi kuin hänen osoittamansa sijoitus -yleinen tilanne kauden alussa, kun vahvat pelaajat aloittavat pronssilla tai hopealla. Riot uskoo, että tämä lisätty läpinäkyvyys vähentää epäluottamusta ja jännitteitä mestarinvalinnan aikana. Tämän lisäksi studio synkronoi MMR:n Flexin ja Solo/Duo:n välillä, mikä estää tilanteet, joissa erittäin taitavat pelaajat, joilla on alhainen Flex-arvo, vääristävät ottelun tasapainoa.
Automaattinen täyttö saa myös merkittävän päivityksen. Järjestelmä yrittää nyt sijoittaa kaksi automaattisesti täytettyä pelaajaa samoihin rooleihin vastakkaisiin joukkueisiin tai vähintään varmistaa, että automaattisesti täytettyjen pelaajien määrä on yhtä suuri. Riot ottaa käyttöön Aegis of Valorin, jolla kompensoidaan turhautumista, joka aiheutuu siitä, että pelaaja sijoitetaan toiseen rooliin. Sen avulla jokainen, joka joutuu off-rooliin, menettää nolla LP:tä tappiosta (kunhan hän saa vähintään arvosanan C) ja saa kaksinkertaiset LP:t voitosta. Riot antaa tämän buffin myös satunnaisesti pelaajille, jotka jonottavat vähän rooleja, palkiten heidät siitä, että he auttavat parantamaan jonon terveyttä. 🛡️
Riot ottaa käyttöön tiukemmat antidodging-säännöt hillitäkseen yleisiä lobby-turhautumisia. Joukkuetoverin lukittua mestaria ei enää saa bannata, eikä aulasta poistuminen enää poista automaattista täyttämistä - se vain siirtyy aulaan. Master-pelaajille ja sitä vanhemmille pelaajille automaattisen täyttymisen aikana tapahtuvaa väistämistä käsitellään nyt täydellisenä tappiona, mikä vahvistaa kilpailullista rehellisyyttä korkeimmilla tasoilla.
Myös mestarin valintaa virtaviivaistetaan, ja Riot säästää noin 30 sekuntia poistamalla tarpeettomat animaatiot. Yllättävin päivitys on kuitenkin duo-jonon paluu korkeissa Elo-luokissa, mukaan lukien Challenger. Kehittyneempien havaitsemisjärjestelmien ansiosta, jotka tunnistavat boostauksen ja manipuloinnin, Riot on valmis tuomaan duot takaisin tinkimättä kilpailun oikeudenmukaisuudesta.
Rankedin ulkopuolella Riot myös virkistää Swift Playta. Tilassa on nyt nopeampi aloitus (alkaen tasolta 3), nopeutetut kuolemat, tiheämmät minioniaallot ja uusi Minion Frenzy -mekaniikka. Keskeiset viidakon elementit, kuten Grumps ja Scuttlers, poistetaan, tavoitteita yksinkertaistetaan ja sekä Baron että Elder spawnaavat aikaisemmin. Tavoitteena on räjähtävämpi, nopeatempoisempi formaatti, joka kuvastaa paremmin moodin tarkoitusta.
Yhdessä nämä muutokset tekevät selväksi, että Riot pyrkii ratkaisemaan ranked-pelaamisen suurimmat ongelmakohdat - pitkätjonot, epätasaiset ottelut, automaattisen täyttämisen aiheuttama turhautuminen ja mestarivalinnan myrkyllisyys - jaluo samalla pohjan nykyaikaisemmalle, pelaajaystävällisemmälle kilpailukokemukselle vuonna 2026.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
BEST ODDS, ilmainen päivittäinen tapaus, ilmainen sateet, päivittäinen, viikoittainen ja kuukausittainen rakeback!

Rekisteröidy nyt ja saat 1 ILMAINEN CASE
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus




Kommentit