Riot Games muista puuta Preseasonia varten
Juuri eilen Riot Games julkaisi kaksi artikkelia kerralla, joissa puhuttiin paljon metsän muutoksista tulevassaLeague of Legends 2023 Preseasonissa. Heidän päätavoitteensa on nostaa roolin suosiota, jota nyt monet hyvätkin pelaajat välttelevät kuin tulipaloa. Mutta näyttää siltä, että kehittäjillä itsellään on suuria ongelmia minne mennä.
Erillisenä kohteena pelin uudelleentyöskentely metsässä mainittiin League of Legends Riot Phroxzonin päätasapainosuunnittelijan YouTube-videossa, joka julkaistiin eilen virallisella League of Legends -kanavalla. Lisäksi pelin nettisivuilla julkaistiin artikkeli " LOL PLS: metsämuutoksia esikausi 2023:ssa ".
Metsän muutosvektori
Siitä, mitä meille kerrottiin, tiedetään vain työn suunta
Monet pelaajat ujostelevat tätä asemaa, koska he näkevät, että viidakossa pelaaminen edellyttää monia monimutkaisia strategioita päässäsi ja paljon tietoa. Haluamme alentaa pääsyn estettä, ja yritämme ensin näyttää pelaajille kuinka pelata viidakossa, sekä tehdä mekaniikasta anteeksiantavaisempia ja intuitiivisempia. Samalla emme aio yksinkertaistaa metsää järjettömyyteen asti tai viedä sinulta mahdollisuutta osoittaa taitoa - tämä asema pysyy vaikeana, mutta vain siellä, missä sitä tarvitaan.
Itse, melko kokeneena League of Legends -pelaajana, voin vain vahvistaa sen tosiasian, että metsä on sekä epäsuosituin että vältetyin rooli. Ja kuka itse asiassa haluaa olla vapaaehtoisesti stressaavimman, vastuullisimman ja samalla vaikeimman roolin?
Kantaman ja taistelun nollaus
Lisäksi haluamme muuttaa hirviöiden torjumisen sääntöjä - erityisesti niiden vetäytymisaluetta ja pudotuksen ehtoja. Kun opit leikkimään metsässä, voit vahingossa johtaa hirviön niin pitkälle, että hän menettää kärsivällisyytensä ja tulee takaisin, mikä on erittäin epämiellyttävää. Jopa kokeneet pelaajat valittavat: jotkut mestarit voivat käyttää näitä sääntöjä hyväkseen, kun taas ne, jotka eivät voi vaikuttaa hyödyttömiltä. Sankarin elinvoimaa ei saa määrittää itse metsä.
Samaan aikaan, eikä huono, ja erittäin kiistanalainen päätös. Kyllä, taistelun uudelleen aloittaminen metsähirviön kanssa voi joskus olla erittäin epämiellyttävä tapahtuma. Jos nämä kuitenkin laiminlyödään ja etäisyyttä kasvatetaan, se voi rikkoa metsän kokonaan. Alkaa hallitsemaanmestarit suurella AoE-vauriolla, raivaamalla useita leirejä kerralla. Ja ehdollinen Ivern menettää paljon tästä.
Reittien poistaminen
Keskustelemme parhaillaan useista muutoksista - esimerkiksi avustusjärjestelmästä metsäreittien valinnassa, mikä yksinkertaistaa ensimmäistä raivausta. Se on jotain suositeltua tuotetta, ja toivomme poistavamme toisen esteen roolin hallitsemiselta tällä tavalla.
Ja tämä on ehdottomasti hyvä ratkaisu, joka antaa ainakin aloittelijoille mahdollisuuden toimia metsänhoitajan roolissa katsomatta ensin tonnia koulutusvideoita YouTubesta. Ainoa "mutta", onko mahdollista sammuttaa apu reitillä? Jos ei, siitä tulee erittäin ärsyttävää kokeneille pelaajille.
Lemmikit metsässä
Viimeinen suuri muutos viidakkoon tällä esikaudella on kohteiden osalta. Nykyiset työkalut ovat toimivia, mutta eivät tarpeeksi siistejä ja ymmärrettäviä (mukaan lukien punainen Kara). Monet viidakoitsijat valitsevat tämän roolin, koska viidakossa on mielenkiintoisempaa leikkiä kuin kaistalla - olemme liian tylsiä pysyäksemme Doranin tavaroiden parissa ja puskeaksemme kätyreitä. Siksi haluamme viidakkoesineiden heijastavan eroa viileiden leirien raivaamisen ja tylsien kätyriläisten tappamisen välillä.
Jotkut teistä muistavat edelleen Lizard Elder Spiritin ja Wriggle Lanternin aikoja, jolloin viidakoiden esineet olivat todella voimakkaita. Mutta on kiistatonta, että näillä työkaluilla oli myös omat ongelmansa. Haluamme tuoda heidät takaisin täysin uudella tavalla - lemmikkeinä.
Ilmaisia jalokiviä sekä päivittäisiä, viikoittaisia ja kuukausittaisia lisäpalkkioita!
Nämä murut auttavat sinua metsässä erilaisissa pikkuasioissa - leirien raivauksessa tai eeppisten hirviöiden ottamisessa (kuten Satiated Devourerin pentu aikanaan). Metsässä leikkiessä ruokit ja kasvatat lemmikkiäsi vähitellen, kunnes se alkaa vahvistaa sinua.
Tästä on selvää, että Riot Games itse ei ole vielä päättänyt, miten he haluavat nähdä nämä lemmikit. Onko se Eliksen hämähäkin kaltainen täysi taisteluyksikkö, jolla on oma terveys, vai vain mukava lisä metsän varhaiseen peliin? Metsässä esineiden uusiminen on ehdottomasti hyvä idea, mutta lemmikit voivat tehdä asioista paljon vaikeampaa. Ja tämä tietysti vahingoittaa roolia, joka on niin monimutkainen mekaniikkansa suhteen.
Mihin päädymme?
Pari ajatusta metsän vaihtosuunnitelmista
On selvää, että pelattavuus metsässä on hyvin erilainen kuin MOBA-suosikkipelimme neljä muuta roolia. Jos voimme kuvitella muita linjoja jonkinlaisena vastakkainasettelun pelaajien välillä mikropelissä, niin metsä on alusta alkaen jotain speedrunin kaltaista, jossa makropeli on tärkeä. Loppujen lopuksi viidakon on optimoitava raivauspolkunsa pysyäkseen hiipivien perässä ja ollakseen oikeaan aikaan oikeassa paikassa.
Vaikka Riot tekee oikeita liikkeitä, kuten apua selkeän reitin valinnassa. Mutta mielestäni he silti unohtavat tärkeimmän asian - samalla suuren vastuun ja moniajo.
Nyt viidakkarilla on liikaa taakkaa harteillaan: voit olla vastuussa menestyksestä millä tahansa kaistalla tekemällä onnistuneen gankin. Tai päinvastoin, peli rankaisee sinua liikaa, jos gank epäonnistuu, mistä myös liittolainen muistuttaa sinua chatissa.
Samaan aikaan viidakko on ainoa rooli, jolla on valtava vastuu saada onnistuneesti neutraaleja esineitä, kuten Dragons, Herald of the Abyss tai Barons Nashors, ja niille aiheutuu 900 puhdasta vahinkoa. Oliko liian ihastunut liittolaisten auttamiseen tai maanviljelyyn, minkä vuoksi hän luopui kohteesta? Jälleen peli rankaisee sinua paljon, ja liittolaisten silmissä olet huono metsänhoitaja.
Uskon todella, että ainoa tapa yksinkertaistaa ja tehdä viidakosta suositumpaa on ottaa pois niin paljon moniajoa ja vaikutusta peliin. Mikset tarjoaisi tukea heidän erikoistyökaluissaan auttaakseen neutraaleja kohteita? Tämä sekä helpottaa viidakkoa että motivoi tukipelaajia vaeltamaan useammin sen sijaan, että ne olisivat ADK:n lisä.
Kommentit