en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingKaikki uutisetDragon Age ilman lohikäärmeitä - miltä Bioware: n peli voisi näyttää?

Dragon Age ilman lohikäärmeitä - miltä Bioware: n peli voisi näyttää?

0
0
2306

TheGamer haastatteli äskettäin johtavaa ympäristötaiteilijaa Ian Stubbingtonia Dragon Age -elokuvassa. Jälkimmäinen sanoi, että Dragon Age: Origins ei alun perin ollut lohikäärmeitä käsittelevä peli. Tällaisen fantasian suuntaan kehittäjät päättivät väistää sen jälkeen, kun nimigeneraattori antoi heille "Dragon Age". Näin ollen koko kehitysprosessi määräytyi tavallisen sattuman perusteella.

Alussa peliä kehitettiin ilman nimeä. Ohjelmoijat päättivät kokeilla ja lisäsivät generaattoriin fantasiasanoja ja saivat mitä tekivät. Monet kehittäjät pitivät Dragon Age -nimestä, ja tässä suhteessa päätettiin kehittää peli myyttisen keskiaikaisen fantasian puitteissa lohikäärmeiden kanssa. Päätökseen vaikutti ensisijaisesti pelin pääkäsikirjoittaja David Gaider.

Chicken.gg

Ilmaisia jalokiviä sekä päivittäisiä, viikoittaisia ja kuukausittaisia lisäpalkkioita!

Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Farmskins

Rekisteröidy nyt ja saat 1 ILMAINEN CASE

Farmskins
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL

YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA

CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

David puhui siitä, kuinka Dragon Age: Origins -maailma oli alussa vaiheessa, jossa korkea fantasia jäi taakse. Pelin alussa magia katosi lohikäärmeen maailmasta, ja kaikki lohikäärmeet tuhottiin. Pelaajien oli taisteltava pimeyden olentojen ja kaikkien yliluonnollisten olentojen uuden ulkonäön kanssa, jotka pelin alkaessa olisi pitänyt pitää sukupuuttoon.

Pelin nimen hyväksynnän jälkeen kehittäjät muuttivat merkittävästi Archdemonin muotoilua. Alkuperäisessä ajatuksessa hänen piti myös esiintyä pelissä, mutta hän näytti täysin erilaiselta. Kehittäjien mukaan Archdemonin piti näyttää "valtavalta pelottavalta anime -roistolta, ikään kuin Lovecraftin keksimältä Final Fantasylta". Merkittävien muutosten jälkeen pelin pääkonna sai lohikäärmeen ulkonäön ja alkoi siten vastata pelin suuntaa ja nimeä.

Dragon Age: Origins julkaistiin PC: lle, PlayStation 3: lle, Xbox 360: lle ja macOS: lle vuonna 2009. Kehittäjät pitivät sitä Baldur's Gate -sarjan henkisenä seuraajana, joka puolestaan sai hyviä arvosteluja. Dragon Age: Origins kertoo Fereldenin kuvitteellisesta valtakunnasta, jossa pelaaja valitsee yhden kuudesta tarinan taustasta ja kulkee harmaana vartijana, joka on sukupuuttoon kuollut eliittijoukkue taistelemaan pimeyden olentoja vastaan. Pelaajien tehtävänä on koota armeija, sovittaa yhteen taistelevat klaanit, pysäyttää sisällissota ja taistella arkkipiispaa vastaan.

Peliä on kehitetty yli kuusi vuotta ja sen seurauksena se on saanut ylistäviä arvosteluja kriitikoilta ja pelaajilta, ja hänestä on tullut yksi RPG -tyylilajin ikonisista edustajista. Vuosi julkaisun jälkeen peli sai lisäosan, kahden vuoden kuluttua se sai jatko-osan, joka ei miellyttänyt pelaajia, ja vuonna 2014 Dragon Age: Inquisiton -pelin viimeinen osa julkaistiin toistaiseksi. Mitä tulee lohikäärmeitä käsittelevän saagan neljään osaan, kuuluisa sisäpiiriläinen Jeff Grubb puhui Dragon Age 4: n todennäköisestä julkaisemisesta vuonna 2023. Jos nimi julkaistaan, se vierailee pelialustoilla, kuten PC, PlayStation 5 ja Xbox Series X/S.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

TOP
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK