Jotkut yksityiskohdat paljastivat BioShock 4
Joulukuussa 2019 2K Games ilmoitti virallisesti uudesta BioShock-otsikosta. Pelin kehityksen aloitti uusi, kustantamon siiven alle muodostettu Cloud Chamber -tiimi, mutta yli kaksi vuotta myöhemmin projektista ei tiedetä melkein mitään.
Onneksi studion uudet työpaikat ovat auttaneet valaisemaan, mitä odottaa tulevasta jatko-osasta.
Ilmaisia jalokiviä sekä päivittäisiä, viikoittaisia ja kuukausittaisia lisäpalkkioita!
Tällä hetkellä Cloud Chamber vaatii useita asiantuntijoita kerralla, mukaan lukien tekoälyn ohjelmoija, käyttöliittymäsuunnittelija, työkalupakkiohjelmoija, vanhempi maailmansuunnittelija, vanhempi tekninen suunnittelija ja vanhempi käsikirjoittaja. Jälkimmäinen työskentelee avoimen työpaikan mukaan studion Montrealin toimistossa ja auttaa tiimiä BioShock 4: n kertomussisällöllä. Studio etsii myös henkilöä, joka pystyy luomaan houkuttelevia avoimen maailman tarinoita keskittyen hahmoihin.
Lisäksi vanhemman kirjoittajan on ideoitava pää- ja toissijaisten tehtävien sisältö sekä autettava kirjoittamaan ja toteuttamaan tarinan ydin, mukaan lukien vuoropuhelut ja muut kerronnan osat. Hän raportoi suoraan projektin pääkäsikirjoittajalle.
Muita mielenkiintoisia yksityiskohtia on piilotettu tekoälyn ohjelmoijan toimenkuvaan, jonka mukaan hänen työhönsä kuuluu "kaupunkiväestön järjestelmän" ja "joskus vihamielisen tekoälyn systeemisen heimoekologian" kehittäminen.
Muista, että BioShock 4: tä kehitetään Unreal Engine 4: n perusteella. Pelin arvioitua julkaisupäivää ei kuitenkaan ole.
Kommentit