en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingKaikki uutisetVideopeleillä voi olla positiivisia vaikutuksia mielenterveyteen

Videopeleillä voi olla positiivisia vaikutuksia mielenterveyteen

0
0
3840

Oxfordin yliopiston tutkijat tekivät tutkimuksen tietokonepelien vaikutuksesta pelaajien psykologiseen terveyteen. Suoritettujen testien tulokset eivät olleet kaikkein ilmeisimpiä. Ilmeisesti peleillä voi olla positiivinen vaikutus tietokonepelejä pelaavien ihmisten terveyden psykologiseen osaan.

Yliopiston tutkijat tekivät kyselyn 6500 ihmisestä, jotka pelasivat Animal Crossing: New Horizons and Plant vs. Zombeja: Taistelu Neighborvillea vastaan. Pelien pelisisältö vaihtelee melko paljon, ja siksi suoritettu minitutkimus voi olla ainakin jonkin verran objektiivinen. Jos Animal Crossing on meditatiivinen maatalouden simulaattori, niin Plant vs. Zombeja pelaajien on osoitettava hyvää reaktiota ja amputtava vihollisiaan.

Chicken.gg

Ilmaisia jalokiviä sekä päivittäisiä, viikoittaisia ja kuukausittaisia lisäpalkkioita!

Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Farmskins

Rekisteröidy nyt ja saat 1 ILMAINEN CASE

Farmskins
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL

YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA

CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Tutkimuksen johtajan Andrew Przybilskin mukaan tämä testi oli yksi ensimmäisistä, kun yliopiston tutkijat tekivät tutkimusta, joka perustui todellisiin tietoihin pelissä käytetystä ajasta sen sijaan, että luotettaisiin vain pelaajiin ja ilmoittaisivat heidän nimeämänsä ajan. Ilmeisesti monet pelaajat pystyivät piilottamaan tietoja ja koristamaan ansioitaan, ja siksi tulokset eivät välttämättä ole yhtä tarkkoja kuin tällä kertaa. Tutkijoiden tehtävän yksinkertaistamiseksi ja tarkempien indikaattorien näyttämiseksi puolet tutkittavista suostui toimittamaan tilinsä, jossa oli mahdollista tarkastella tietoja edellä mainituissa peleissä vietetystä ajasta.

Tämän seurauksena kävi ilmi, että pelissä vietetyn ajan ja pelaajien psykologisen tilan välillä ei ollut suoraa yhteyttä. Kuitenkin kuvio löydettiin joistakin muista asioista. Esimerkiksi ihmisillä, jotka pelasivat Animal Crossingia vähintään neljä tuntia päivässä, oli vahvempi psyyke kuin ihmisillä, jotka viettivät vähemmän aikaa viljelijän simulaattorissa. Siitä huolimatta professori totesi BBC: n haastattelussa, että yllä olevat tiedot eivät tarkoita lainkaan, että tietokonepelien pelaaminen voi varmasti tehdä ihmisestä onnellisen. Älä unohda sitä tosiasiaa, että testeihin osallistui ihmisiä, jotka pelasivat vain kahta peliä. Jos tutkimus kattoi enemmän atk-viihdettä, dataa voitaisiin kerätä enemmän eikä luultavasti niin positiivista.

Tutkijat pystyivät tunnistamaan kaksi motivoivaa tekijää viettääkseen aikaa tietokonepelien pelaamiseen. Ensimmäinen niistä on sisäinen, toisin sanoen kun pelaaja itse haluaa viettää aikaa pelissä, ja toinen on ulkoinen, kun hän ei tee sitä täysin omasta tahdostaan.

Andrew Przybilski totesi, että yksi tutkimuksen tavoitteista oli saada ihmiset syvemmälle videopelien kentälle. Hänen mielestään monet arvovaltaiset julkaisut ja maailmanjärjestöt tekevät negatiivisia johtopäätöksiä tietokonepeleistä, koska heillä ei ole riittävästi tarvittavia tietoja.

Andrew Przybilskin kommentti:

"Hyvät, tärkeät virastot, kuten Maailman terveysjärjestö ja[Ison-Britannian]kansallinen terveyspalvelu, ohjaavat huomiota ja resursseja johonkin, josta kirjaimellisesti puuttuu laatutiedot. tarkoitus on, että he vain menevät ulos ja sanovat jotain: "Hei, onko se asia, josta 95% teini-ikäisistä on riippuvaisia? Kyllä, se on riippuvuutta aiheuttava ja ei, meillä ei ole tietoja."
Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

TOP
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK