MAINOS
EGW-NewsMicrosoft lähetti neljännesvuosittaisen raportin
Microsoft lähetti neljännesvuosittaisen raportin
0
0
7840
30. syyskuuta päättyi Microsoftin kuluvan tilikauden ensimmäinen neljännes. Eräänä päivänä yritys ilmoitti sijoittajilleen tämän ajanjakson menestyksestä ja epäonnistumisesta.
Pohjimmiltaan raportti keskittyi pelisegmenttiin. Tässä on, mitä Microsoft teki vuoden 2021 ensimmäisellä tilikaudella:
Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy- Pelisegmentin liikevaihto oli 3,09 miljardia dollaria. Tämä on 22% korkeampi kuin viime vuoden vastaavalla ajanjaksolla;
- Xboxin liikevaihto kasvoi 30% viime vuoteen verrattuna;
- Konsolien ja Xbox-lisävarusteiden myynti laski 27% edellisvuodesta.
Pelitulojen ja Xbox-tulojen kasvu johtuu suurelta osin yhtiön älykästä politiikasta kolmansien osapuolten studioiden hankkimisessa sekä Xbox Game Pass -palvelusta. Myynnin lasku on varsin loogista, koska konsolien nykyinen sukupolvi elää viimeisiä päiviään ja uusi Xbox-sarja julkaistaan 10. marraskuuta.
MAINOS
Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0
Uusimmat uutiset
CD Projekt RED julkisti päivitetyt myyntiluvut peleistä The Witcher ja Cyberpunk 2077 sekä kertoi tulevaisuuden suunnitelmistaan
40
Mitä pelejä State of Play -tapahtumassa saatetaan julkistaa
171
CD Projekt Red vahvistaa, että The Witcher 1 -uudelleenjulkaisun julkaisua on lykätty
341
Nexonin kerrotaan pyrkivän hankkimaan StarCraft-pelin oikeudet Blizzardilta ja Xboxilta
332
Saber Interactive kiisti kehittävänsä uutta Ori-peliä
512
Uusia yksityiskohtia GTA 6:sta paljastettu – L3-näppäin sprintinäppäimenä, tekniset tiedot, uudelleensyntyminen kuoleman jälkeen ja paljon muuta
625
Samankaltaiset uutiset
Microsoft pyrkii tuomaan Xbox 360:n taaksepäin yhteensopivuuden PC:lle ja Project Helix -projektiin
1790
Jez Corden selventää, ettei Microsoft aio vetäytyä Steamista – häntä ymmärrettiin väärin
2044
Xbox halusi levytuen Project Helixiin etuna PlayStation 6:een verrattuna
3984
Xbox haluaa 500 miljoonaa päivittäistä pelaajaa vuoteen 2030 mennessä ja paremmat katteet kuin Sony
2649
Kommentit