EGW-NewsRoblox on jo tuonut tekijöilleen yli 2 miljardia dollaria

Roblox on jo tuonut tekijöilleen yli 2 miljardia dollaria

0
0
8371

Analyyttinen yritys Sensor Tower pitää jälleen mielessä uuden analyysin. Tällä kertaa yritys laski, kuinka paljon rahaa suosittu Roblox-mobiilipeli ansaitsi.

Luku oli vaikuttava. Julkaisunsa jälkeen peli on tuonut tekijöilleen jo yli 2 miljardia dollaria. Projekti on ladattu yli 437 miljoonaa kertaa App Storesta ja Google Playsta.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

On huomionarvoista, että toukokuuhun 2020 mennessä peli oli ansainnut 1,5 miljardia, mikä tarkoittaa, että loput, nimittäin 500 miljoonaa, ansaittiin vain viidessä kuukaudessa. Sensor Tower laski myös, missä maissa ihmiset käyttävät eniten. Analyysiyhtiön mukaan Yhdysvaltojen asukkaat ovat johtavassa asemassa menojen suhteen. He toivat luojia 1,3 miljardia, seuraavaksi Iso-Britannia 161 miljoonalla ja Kanada 81 miljoonalla.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Latausten tilanne on hieman erilainen. Johtajat, kuten aiemmin, ovat Yhdysvaltojen asukkaat, jotka lataivat pelin 113 miljoonaa kertaa. Brasilia on toisella rivillä 48 miljoonalla latauksella ja Venäjä, jossa peli ladattiin 24 miljoonaa kertaa.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK