Black Friday Gaming Deals — up to -75%
MAINOS
MAINOS
MAINOS
EGW-NewsSony on päättänyt lopettaa Haven Studiosin kehittämän live-palvelupohjaisen ammuskelupelin Fairgamesin
Sony on päättänyt lopettaa Haven Studiosin kehittämän live-palvelupohjaisen ammuskelupelin Fairgamesin
8
Add as a Preferred Source
0
0

Sony on päättänyt lopettaa Haven Studiosin kehittämän live-palvelupohjaisen ammuskelupelin Fairgamesin

Concord-tapauksen jälkeen monet pelaajat suhtautuivat skeptisesti siihen, että Sony kehittäisi uuden live-palvelupohjaisen ammuskelupelin. Kokemus on osoittanut, että monet tällaiset pelit epäonnistuvat muutaman kuukauden kuluessa julkaisusta ja menettävät tuen nopeasti. Uuden raportin mukaan Sony olisi nyt päättänyt luopua tämän pelin suunnitelmista.

Bloombergin tuoreen raportin mukaan Sony on peruuttanut Fairgames-pelin, Haven Studiosin vuonna 2023 julkistaman live-palvelupohjaisen ammuskelupelin. Pääsyynä ovat epätyydyttävät testitulokset, jotka eivät onnistuneet vakuuttamaan tai täyttämään yrityksen odotuksia. Tästä raportoitiin jo aiemmin tänä vuonna, kun peli oli vielä pre-alpha-vaiheessa. Haven Studiosia ei kuitenkaan ole tarkoitus sulkea eikä sen henkilöstöä irtisanoa. Sen sijaan tiimi liittyy tukistudioon, joka auttaa kehittämään muita PlayStation-projekteja.

Sony on peruuttanut tulevan PlayStation-ampumapelinsä Fairgamesin.

PlayStation on lopettanut PvP-pelin kehityksen, koska äskettäin toteutettu, tuhansia pelaajia käsittänyt testi ei vastannut odotuksia.

Haven Studiosin kehittämä peli julkistettiin vuonna 2023, ja sitä oli muokattu useita kertoja. Suunnitelmissa oli julkaista se uudelleen eri nimellä.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Sonyn mukaan päätös ei aiheuta irtisanomisia. Havenin henkilökunta siirtyy sen sijaan tukemaan muita PlayStation-studioita.

Tänä keväänä raportoitiin myös, että Sonylla oli edelleen toiveita Fairgamesin suhteen huolimatta testien vaihtelevasta pelaajapalautteesta ja Concord-pelin aiheuttamasta pettymyksestä. Pelin lähtökohtana oli, että pelaajatiimit murtautuivat arvokkaita esineitä täynnä olevaan turvalliseen holviin, eli käytännössä järjestivät ryöstöjä. Useat joukkueet kilpailivat ja taistelivat niukoista resursseista. Konsepti muuttui useita kertoja kehityksen aikana, emmekä luultavasti koskaan saa tietää kaikkia yksityiskohtia tai näe, miltä lopullinen versio olisi näyttänyt, kun projekti peruutettiin.

MAINOS
MAINOS
Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

ADVERTISEMENT
MAINOS
MAINOS
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER