
Marvelin Wolverine nousi syyskuun listaykköseksi vastareaktiosta huolimatta.
Circanan ennusteiden mukaan Marvelin Wolverine oli Yhdysvaltojen syyskuun myydyin peli kuukausi sen jälkeen, kun Insomniac Gamesin julkaisusta tuli äänekkäin väittely pelialan sosiaalisessa mediassa.
Circanan analyytikko Mat Piscatella julkaisi syyskuun erittelyn 22. lokakuuta. PS5-yksinoikeuspeli nousi ensimmäiseksi koko pelin dollarimyynnissä ja debytoi vuoden 2026 11. myydyimpänä pelinä yhden kuukauden aikana hyllyillä. Se saavutti myös korkeimman koko pelin dollarimyynnin julkaisukuukaudessa kaikista Sonyn julkaisemista peleistä sitten Helldivers 2:n helmikuussa 2024.
Sen päihittämä lista ei ole pehmeä. NBA 2K27, EA Sports FC 27, Fire Emblem: Fortune's Weave, The Blood of Dawnwalker, Wardogs ja Onimusha: Way of the Sword sijoittuivat kaikki sen alapuolelle syyskuussa, ja TheGamerin uutistoimittaja pani merkille saman kaavan PlayStationin omalla myymälällä. Sonyn syyskuun latauslistalla Wolverine sijoittui ensimmäiseksi Yhdysvalloissa EA Sports FC 27:n, NBA 2K27:n ja Madden NFL 27:n jälkeen ja toiseksi EU:ssa EA Sports FC 27:n jälkeen. Myös Halloween ja The Blood of Dawnwalker pääsivät amerikkalaiselle latauslistalle.
Sen läpikäymä kielteinen reaktio ei johtunut pelkästään arvosteluista. Peli vietti viikkoja väittelyn kohteena muuttuneesta kasvomallista ja hajuvanajärjestelmästä, jota kriitikot kutsuivat lempinimellä pieruvana, ja ohjaaja lopulta vastasi kampanjaan julkisesti. Myyntitilastot viittaavat siihen, että useimmat ostajat eivät koskaan osallistuneet tähän keskusteluun.
Mikään tästä ei ollut ilmeistä kuukausi sitten. Pelaajien reaktiot avausviikonlopusta olivat ristiriitaisia: ylistystä taisteluiden lavastusta, animaatiota ja Logania itseään kohtaan, mutta valituksia toistuvista taisteluista, lineaarisesta rakenteesta, jatkuvista kehotteista, jotka kertovat minne mennä, ja moottoripyöräkohtauksesta, joka osoittautuu käsikirjoitetuksi kohtaukseksi, jossa puuhun törmääminen ei maksa mitään. Se sijoittui myös toiseksi huonoimmin arvioitujen PlayStation Studios -pelien listalla Concordin jälkeen.

Pisteet laskivat edelleen julkaisun jälkeen. Metacriticin keskiarvo avasi 78:ssa ja laski ensimmäisen viikon aikana 76:een, jossa se on pysynyt. Käyttäjäpisteet laskivat 6,8:sta 6,6:een. OpenCritic seurasi samaa käyrää pudottuaan 81:stä 78:aan, ja peliä suosittelevien kriitikoiden osuus laski 13 pistettä 66 prosenttiin.
Insomniac korjasi erityisesti yhtä valituksen aihetta. Päivitys 1.002.001 lisäsi vaihtoehdon, joka kytkee tarinaan liittyvät tuoksujäljet kokonaan pois päältä. Nämä olivat peliin kohdistuneiden suurimpien valitusten joukossa, sillä aiempi päivitys oli vain himmentänyt niitä. Äänivihjeet ja Nightmare Roots -hahmot saivat näkyvyyssäätimet samassa erässä. Nämä jäljet toimivat navigointiapuna kohteiden seurannassa, ja niiden poistaminen käytöstä poistaa kädestä pitävien pelaajien osoittamat jäljet.
Loganin ääninäyttelijänä ja näyttelijänä toimiva Liam McIntyre kertoi Behind The Voice -podcastissa, että vastaanotto yllätti hänet ja että julkaisupäivä muutti tunnelmaa, kun Marvelin Wolverinen näyttelijä katsoi syötteen täyttyvän valokuvatilan kuvista arvostelukeskustelujen sijaan.
"Jokaisella on siitä varmasti eri mielipiteet, mutta minä olen vain niin poikkeuksellisen ylpeä."
— Liam McIntyre
Sony ei ole julkaissut virallisia lukuja. Sisäpiiriläinen Millie A raportoi pelin myyneen 3 miljoonaa kappaletta syyskuussa eli 29. päivään mennessä. Alinea Analytics arvioi pelin myyneen ensimmäisten kolmen päivän aikana 1,9 miljoonaa kappaletta ja väitti, että Wolverine DualSense oli ohittanut Tylypahkan mallin ja tullut kaikkien aikojen myydyimmäksi lisensoiduksi PS5-ohjaimeksi. Vuonna 2023 vuoto asetti sisäisen riman 6 miljoonaan kappaleeseen ensimmäisenä vuonna, jotta Sony voisi jatkaa Insomniacin Marvel-pelin rahoittamista. Tämä tarkoittaa, että peli on suunnilleen puolivälissä, ja jäljellä on yksitoista kuukautta.
Palkintonumerolla on enemmänkin tekemistä kuin yhden pelin kanssa. Insomniacin kerrotaan jo työskentelevän Marvelin Venomin ja Spider-Man 3:n parissa, ja Wolverinen läpi ripotellut pääsiäismunat viittaavat X-Men-risteytykseen, jos rahat sen oikeuttavat. Palkintojen osalta ristiriitainen vastaanotto tarkoittaa, että Sonylla on edessään mahdollisuus, ettei hän saa Vuoden peli -ehdokasta ensimmäistä kertaa yhteentoista vuoteen, ja Housemarquen Saros on paremmin arvioitu ehdokas listalla.
76-superversioon perustuva listavoitto kertoo minulle, että pelin lisenssi teki raskaan työn, ei suunnittelu. Lineaarisen rakenteen ja jatkuvien kehotteiden valituslista kuulostaa peliltä, jota kunnioittaisin sen luomistyön vuoksi ja lakkaisin ajattelemasta viikko lopputekstien jälkeen.
Myös raportin laitteistopuolet kuuluu Sonylle. PlayStation 5:n dollarimyynti kasvoi syyskuussa 43% vuodentakaiseen verrattuna ja kappalemäärä kasvoi 22%, mikä riitti siihen, että alusta nousi kaikkien aikojen kärkeen molemmissa mittareissa ja Sonyn osuus laitteistomenoista saavutti korkeimman kuukausittaisen tason sitten toukokuun 2025. Xbox-sarjan menot laskivat 2%, ja kappalemäärä laski 27%, mikä on Xbox-ekosysteemin kaikkien aikojen pohjalukema syyskuussa ja rikkoi vuotta aiemmin tehdyn ennätyksen. Switch 2:n dollarimyynti laski 12% ja kappalemääräinen myynti 14%.
Laajempi kuva on tasaisempi. Yhdysvaltojen kokonaismenot sisältöön, laitteistoihin ja lisälaitteisiin olivat 4,8 miljardia dollaria, mikä on 1% vähemmän kuin edellisenä vuonna. Vuoden alusta laskettu luku oli 41,0 miljardia dollaria ja 3% vähemmän kuin vuonna 2025. Sisältömyynti laski 2% 4,2 miljardiin dollariin. Laitteistomyynti oli ainoa kasvava segmentti, jonka menot nousivat 12% 362 miljoonaan dollariin. Muiden kuin mobiililiittymien menot laskivat 5%, mikä on ensimmäinen kuukausittainen lasku kyseisessä kategoriassa vuodentakaiseen verrattuna sitten helmikuun 2024.
On avoin kysymys, pitääkö Wolverinen menestys yllä joulunajan yli, enkä löisi siitä vetoa, kun GTA 6 julkaistaan 19. marraskuuta ja vie suurimman osan neljänneksen hapen. Viralliset luvut julkaistaan Sonyn seuraavassa tulosraportissa, jossa kuuden miljoonan myyntitavoite lakkaa olemasta huhu ja alkaa olla todellinen tulostaulu.
Lue myös, Playground Games on ajoittanut Forza Horizon 6:n PS5:lle 26. tammikuuta 2027. Premium Editionin omistajat saavat pelin julkaistua viisi päivää aikaisemmin, 21. tammikuuta, sekä Expansion 1 -lisäosan kaikille alustoille. Kilpa-ajopeli on jo raportoinut noin 530 miljoonan dollarin liikevaihdosta ja 7,4 miljoonasta myydystä kappaleesta ennen kuin se ylipäätään saapui PlayStationille.
Kommentit