Helldivers 2:n päivityksen 7.2.0 täydelliset päivitystiedot
Arrowhead julkaisi Helldivers 2:n päivityksen 7.2.0 20. lokakuuta 2026. Päivitys keskittyi Easy Anti-Cheat Switch-ominaisuuteen , Killzone- ja Halo-Warbond-tasapainotuspäivitykseen sekä lukuisiin kaatumisvirheiden korjauksiin.
Haulikot ja Sickle-variantit saivat suurimmat vahvistukset, Orbital Airburst Strike -kyvyn latausaika lyheni kymmenellä sekunnilla, ja PC-pelaajat saavat lyhyemmät shader-käännösviiveet sekä paremman monisäikeisen suorituskyvyn. SG-225 Breakerin vahingon nousu 330:stä 396:een oli se kohta, jonka tarkistin ensimmäisenä. Täydelliset päivitystiedot seuraavat.
Uusi huijauksenestojärjestelmä
- Easy Anti-Cheat on otettu käyttöön, ja sen päälle on lisätty muita turvallisuustyökaluja pelin eheyden suojauksen parantamiseksi
Yleinen pelattavuus
- Bile Warriors-, Spewers- ja Scavengers-vihollisia synnyttävä viruskanta, joka aiemmin saattoi aktivoitua satunnaisesti tehtävän aikana, on nyt jaettu omaksi, pelimestareiden hallinnoimaksi kannakseen, jolla on oma visualisointi, joka osoittaa, milloin se on aktiivinen – samalla tavalla kuin Rupture ja Spore Burst jo toimivat
Tasapainotus
Killzone- ja Halo Legendary -warbond-aseiden tasapainotus.
M90A-haulikko
- Vahinko kasvoi 605:stä 726:een
- Kestävä vahinko kasvoi 220:stä 264:ään
MA5C-rynnäkkökivääri
- Vertikaalinen rekyylin siirtymä pienennettiin 20:stä 15:een
- Rekyylin pystysuuntainen nousu laski 30:stä 20:een
- Rekyylin vaakasuora nousu laski 12:sta 6:een
- Kestävä vahinko kasvoi 16:sta 20:een
StA-52-rynnäkkökivääri
- Varalippaiden enimmäismäärä nousi 6:sta 7:ään
- Rekyylin pystysuuntainen poikkeama laski 15:stä 7,5:een
- Rekyylin pystysuuntainen nousu laski 25:stä 12,5:een
- Rekyylin vaakasuuntaista poikkeamaa pienennettiin 10:stä 5:een
- Rekyylin vaakasuora nousu on pienentynyt 6:sta 4:ään
StA-11-konepistooli
- Vahinko nousi 90:stä 100:aan
- Kestävä vahinko kasvoi 18:sta 20:een
- Rekyylin pystysuuntainen poikkeama pieneni 20:stä 12:een
- Rekyylin pystysuuntainen nousu laski 10:stä 8:aan
- Käytettävyys nousi 80:stä 90:een
PLAS-39-kiihdytyskivääri
- Latausaika lyheni 3,3 sekunnista 2,7 sekuntiin
- Luodin horjutusvoima laski 20:stä 15:een
LAS-16-sirppi
- Viive liipaisimen painamisen ja ensimmäisen laukauksen välillä lyheni 0,5 sekunnista 0,33 sekuntiin
- Viive ennen kuin lämpö alkaa jäähtyä laukaisun jälkeen lyhennetty 1,33 sekunnista 0,66 sekuntiin
- Lämmön kertyminen ammusta kohti on pienentynyt 1,15:stä 0,95:een
LAS-17 Kaksiteräinen sirppi
- Viive liipaisimen painamisen ja ensimmäisen laukauksen välillä lyheni 0,5 sekunnista 0,33 sekuntiin
- Viive ennen kuin lämpö alkaa jäähtyä laukaisun jälkeen lyheni 1,33 sekunnista 0,66 sekuntiin
SG-8 Punisher
- Vahinko kasvoi 405:stä 486:een
- Kestävä vahinko kasvoi 108:sta 135:een
SG-225 Breaker
- Vahinko kasvoi 330:stä 396:een
- Kestävä vahinko kasvoi 66:sta 88:aan
SG-225SP Breaker Spray&Pray
- Vahinko nousi 240:stä 288:aan
- Kestävä vahinko nousi 64:stä 80:een
SG-22 Bushwhacker
- Vahinko kasvoi 450:stä 540:een
- Kestävä vahinko nousi 108:sta 135:een
Tehtävät
- Pieniä taistelutasapainon muutoksia tehtävään EVACUATE HIGH VALUE ASSETS
Strategiat
M-1000 Maxigun
- Liikkumisen hallinta palautuu välittömästi ampumisen jälkeen; viive lyheni 0,5 sekunnista
- Hämmennysvoima kasvoi 15:stä 20:een
- Stagger-impulssi kasvoi 12:sta 24:ään
CQC-20 Breaching Hammer
- Varaladattujen panosten määrä kasvoi 7:stä 10:een
Orbital Airburst Strike
- Jäähdytysaika lyheni 100:sta 90:een
- Räjähdyskartion kulma pieneni 35:stä 27:ään, mikä tiukensi sirpaleiden leviämisaluetta
EXO-51 Lumberer -ekopuku
- Liekkipartikkelien vahinko kasvoi 3:sta 8:aan
A/FLAM-40-liekkivartija
- Liekkipartikkelien vahinko kasvoi 3:sta 8:aan
Eagle Airstrike Gas
- Räjähdyksen tuhoamisteho laski 50:stä 40:een
Kaatumisten korjaukset
Kymmenen tämän version korjauksista koskee kaatumisia, joista useat liittyvät ajoneuvoihin, upscalereihin ja resoluution muutoksiin.
- Korjattu kaatuminen, joka ilmeni selattaessa ja varustettaessa ajoneuvojen mukautusmalleja Alusten hallinnassa
- Korjattu ongelma, jossa ajoneuvojen mukautettujen esikatselujen toiminta epäonnistui tai aiheutti kaatumisen nopeiden mukautusmallien muutosten jälkeen
- Korjattu kaksi kaatumista, jotka liittyivät SEAF-sukkuloihin, kun ruudulla oli suuri määrä vihollisia
- Korjattu harvinainen kaatuminen, joka tapahtui, kun toinen Helldiver lataa Exo-puvun Flak-tykin uudelleen huonoissa verkkoyhteyksissä
- Korjattu kaatuminen, joka ilmeni, kun tehtiin emootioita SEAF-sotilaiden kanssa
- Korjattu ragdoll-mallien aiheuttama kaatuminen
- Korjattu ongelma, jossa ponnahdusikkunat aiheuttivat kaatumisen
- Korjattu upscaler-ongelma, joka aiheutti kaatumisen tai harmaan ruudun tietyillä resoluutioilla
- Resoluutioiden tai renderointiasteikon vaihtaminen ei enää aiheuta pelin kaatumista
- Parannettu DirectX 12:n vakautta
Aseiden, vihollisten ja tavoitteiden korjaukset
Seuraava ryhmä käsittelee virheellisesti toimivia aseita, vihollisten käyttäytymistä ja tehtäviä, jotka saattoivat pysäyttää tehtävän.
- Korjattu M-103 Supply FRV -tykkitorni, joka toisti liikeääniä vihollisten lähellä liikuttamatta näkyvästi
- Korjattu virhe, jossa TD-220 Bastionin pääase laukaisi joukkueen uudelleenlatauspyynnön ääniviestin
- Korjattu EXO-55 Breakthrough -ekopuvun ilmatorjuntatykki, jonka lataaminen toimi joissakin tapauksissa virheellisesti
- 40-K-meltapyssy tuhoaa nyt komentobunkkerien sivut oikein
- Korjattu, että Hellbomb ei ollut käytettävissä Gazer Spire -tavoitteen toisella puolella
- Korjattu Melta-miinan epäjohdonmukainen laukeaminen Vox-moottorissa
- Korjattu Hyenan animaatio-ongelma, kun lataaminen keskeytyi
- Korjattu ongelma, jossa Bile Titan tunkeutui luolan katon läpi joissakin Spore Lung -käytävissä
- Crescent Overseer -reppu voidaan nyt tuhota, mikä tappaa vihollisen
- Hive Lord poistuu nyt taistelusta aikaisemmin, kun pelaajat eivät aiheuta sille vahinkoa tietyn ajan
- Korjattu ongelma, jossa Vox Engine -ovet aiheuttivat liikaa vahinkoa maassa oleville pelaajille
- Korjattu ongelma, jossa Watchereita syntyi erittäin suuria määriä, kun Illuminate-laivastot sekoittuivat
- Crusherin pään irtoaminen ei enää jätä läpinäkyvää reikää kaulaan
- Korjattu: Hulk Scorcherit ottavat vahinkoa ja horjuvat oman sahaushyökkäyksensä seurauksena
Suorituskyky ja grafiikka
Suorituskykytyö keskittyy CPU-säikeistykseen ja hiukkasefekteihin, ja erityisesti PC:lle on merkitty kolme korjausta.
- Parannettu monisäikeinen suorituskyky takaa tasaisemman kuvanpäivityksen ja paremmat kuvanpäivitysajat, ja suurimmat parannukset näkyvät prosessoreissa, joissa on vähemmän ytimiä, sekä Xbox Series S:llä
- Pätkimistä on vähennetty raskaissa taisteluissa optimoimalla partikkeliefektien käsittelyä
- Yleisiä parannuksia tasojen latausnopeuteen
- Shader-kääntämisestä johtuva nykiminen on vähentynyt
- Korjattu graafisia ongelmia, jotka johtuivat dynaamisesta resoluution skaalauksesta AMD Radeon -näytönohjaimilla
- Säädetty Screen Space Reflections -toimintoa niin, että se välkkyy vähemmän ilman anti-aliasingia
- Korjattu vaakasuuntaiset juovamaiset artefaktit heijastuksissa
- Korjattu visuaaliset artefaktit esineiden ympärillä, kun taustalla on savua ja Variable Rate Shading -toiminto on käytössä
- Dynaaminen resoluution skaalaus tarkistaa nyt GPU:n rajoittamat kehykset ennen resoluution laskemista
- Esimerkkipäivitysmuistiinpanojen ”Päivän viesti” -kuvassa käytetään nyt oikeaa kuvasuhdetta
- Lisättiin puuttuva värikorjaus, kun NVIDIA DLSS- tai AMD FSR -skaalaus on käytössä
Muita korjauksia
Jäljellä olevat korjaukset koskevat muun muassa jumittunutta geometriaa ja reitinlaskentaa sekä tekstin renderointia, emoteja ja konsolin chat-ilmoituksia.
- Korjattu ongelma, jossa pelaajat juuttuivat yhteen Extract Organic Soup -paikoista
- Korjattu virhe, jossa SEAF käytti väärää äänilausetta, kun toinen SEAF elvytti sen
- Korjattu virhe, jossa ”Democracy ain’t done with you yet” -saavutus avautui, kun SEAF:ia stimuloitiin
- Korjattu, että irtautuneiden pelaajien nimet jäivät näkyviin minimapille
- Korjattu vihollisten reititys Illuminate-tehtävissä
- Korjattu ”Condemn Illicit Experiments” -tehtävän softlock, jossa kamera juuttui kannettavan viestinvälittimen alle
- Korjattu virhe, jossa IX-Voidwalker-kypärä katosi tietyissä kamerakulmissa
- Korjattu virhe, jossa kaupungeissa ilmestyi vain Harvestereita Appropriator-laivastoa vastaan
- Suojakupolin sisällä alkavat räjähdykset vahingoittavat nyt suojakupolin sisällä olevia kohteita
- Korjattu ongelma, jossa pelaajat juuttuivat Sabotage Pipes -sijaintiin
- Korjattu ongelma, jossa Chargerilla oli vaikeuksia liikkua yhdessä Collect Data -paikassa
- Korjattu ongelma, jossa pelaajat juuttuivat putken alle yhdessä Extract Organic Soup -paikassa
- Korjattu vihollisten liikkuminen yhdessä Collect Data -paikassa
- Korjattu ongelma, jossa pelaajat leijuivat maanpinnan yläpuolella käyttäessään Data Jackia Disrupt Shield Generator -tehtävässä
- Korjattu vihollisten liikkuminen yhdessä Spore Lung -tehtävän sijainneista
- Tukiasettaukset, kuten tulitustila, säilyvät nyt käyttökertojen ja istuntojen välillä
- Korjattu valinnaiset Recover Scientific Specimens -tehtävät
- Korjattu puuttuvat animaatiot, kun pelaaja on vuorovaikutuksessa minipelissä samalla, kun Dispatches-ruutu on näytöllä
- Äärimmäiset sääilmiöt ovat nyt hillitympiä suurten esineiden takana ja sisätiloissa
- Korjattu ongelma, jossa aluksen komentosillan aseet katosivat tietyssä kamerakulmassa
- Parannettiin äänimaailmaa, kun kuvataan olkapäälle kiinnitetyllä kameralla ensimmäisen persoonan näkökulmasta
- Uudistettiin avustetun lataamisen animaatioita, jotta ne näkyvät paremmin, kun ampuja on maassa
- Korjattu renderointivirhe, joka aiheutti virheellistä valaistusta tietyissä hiukkasefekteissä, kuten savupilvissä
- ICBM-valot sammuvat nyt lukituksen avauduttua, jolloin jäljellä olevat lukitukset on helpompi nähdä
- Korjattu virhe, jonka vuoksi demokratia-upseerin ääniraita Gloomista toistui paljon useammin kuin oli tarkoitettu
- Lisättiin SEAF-emootit: Kivi, paperi, sakset, Vedä sormestani ja Vakaumuksen koe
- Parannettiin osumalaatikon kohdistusta ragdoll-liikkeitä tekeville vihollisille kuvanpäivitysnopeuden laskiessa
- Korjattu joidenkin hahmojen osien virheellinen käyttäytyminen ragdoll-siirtymien aikana
- Säädettiin erityisiä vihollisvariantteja merkitsevien hologrammikartan bannereiden luettavuutta
- Parannettiin Stingrayn cooldown-mekanismia tilanteissa, joissa paikalla on paljon vihollisia, jolloin niiden spawn-tiheys vastaa paremmin suunniteltua
- GPU:n käyttöasteen tilastotiedot ovat nyt saatavilla kaikilla alustoilla
- Lisätty päällekkäisikkuna, joka selittää, milloin chat ei ole käytettävissä konsolin viestintärajoitusten vuoksi
- Korjattu ongelma, jossa tiettyjen ponnahdusikkunoiden teksti ei vierinyt ohjaimella
- Käyttäjänimen muutokset päivittyvät nyt moninpelissä kesken pelin
- Bug-kivet eivät enää vuoda punaista verta
- Korjattu ongelma, jossa myöhään peliin liittyneille pelaajille luodut Exo-puvut käyttivät oletusulkoasua valitun sijaan
- Korjattu ongelma, jossa Helldivers-hahmot lentävät ilmaan poistuessaan ajoneuvosta
- Korjattu virhe, jossa vihollisia ei syntynyt CR1-Apropriator-planeettojen tiettyihin paikkoihin
- Teslan ja generaattorin visuaaliset tehosteet eivät enää suurene etäisyyden kasvaessa
- Korjattu ääninäyttelyn päällekkäisyys välittömissä evakuointitehtävissä
- Korjattu: Infiltrate Illuminate Lair -tehtävien tavoitteita ei voinut merkitä joissakin tilanteissa
- Korjattu kaupunkien tuhoamisen synkronointiongelmia
- Korjattu Päivän viesti -QR-koodi, jotta se toimii useammilla puhelimilla
- Korjattu pieniä navigointiongelmia aavikkoplaneetoilla
- Korjattu ongelma, jossa luolien kiinnostavat kohteet sijaitsivat osittain luolan ulkopuolella
- Pelimaailman tekstitykset noudattavat nyt tekstitysasetuksia
- Opetustason uudelleenkäynnistäminen ei enää nollaa mukautettuja panssarivalintoja
- Korjattu Hellpodien laskeutuminen luolien kattojen päälle Hive-maailmoissa
- SEAF-aseen strategian nimi päivittyy nyt strategialuettelossa ammuslajin mukaan
- Korjattu useita virheitä asevaraston aseiden mukautuksessa
- Korjattu, että minimapin Fog of War -efekti ei synkronoitunut pelaajien välillä
- Kyrilliset merkit eivät enää näy ylimääräisinä välilyönteinä pelaajille, jotka käyttävät muuta kuin kyrillistä tekstiä
- Bengali-, devanagari- ja thai-merkkejä sisältävät näyttönimet näkyvät nyt oikein, ja alusten operaattorien nimet näkyvät jälleen konsoleissa
- Korjattu ongelma, jossa jotkut hyppivät viholliset hyppäsivät väärään suuntaan kohdattaessaan Breakthrough-exosuitia
- Varustepaikkojen vaihtaminen emoten aikana ei enää aiheuta epäluonnollista aseen käsittelyä
- Alkuperäiseen puheasetusten näyttöön on lisätty Takaisin-painike
Arrowhead on julkaissut täydelliset 7.2.0-päivitystiedot Helldivers 2:n Steam-yhteisösivulla.

Kommentit