Jason Schreier paljastaa uusia yksityiskohtia GTA 6:sta – pelin budjetti, pois jätetyt ominaisuudet ja paljon muuta
Tunnettu Bloomberg-toimittaja Jason Schreier on julkaissut aiemmin ilmoitetun uuden artikkelinsa GTA 6:sta. Artikkelissa käsitellään monia yksityiskohtia vuoden 2026 odotetuimmasta pelistä, joka julkaistaan jo kuukauden kuluttua.
Artikkeli keskittyy pääasiassa siihen, miten GTA 6:n kehitys on muuttunut ajan myötä, millainen Rockstarin sisäinen ilmapiiri on ollut vuosien varrella sekä joihinkin julkaisun jälkeisiin suunnitelmiin. Voit tutustua artikkelin tärkeimpiin kohokohtiin alla:
- Alun perin GTA 6:ta kehitettiin rinnakkain Red Dead Redemption 2:n kanssa, mutta Villin lännen -peli kasvoi yhä kunnianhimoisemmaksi, ja yhä useammat kampanjatiimin työntekijät siirtyivät sen pariin. Studio on sittemmin muuttanut toimintatapaansa eikä enää työskentele useiden projektien parissa samanaikaisesti. Se keskittyy nyt yhteen peliin kerrallaan.
- GTA 6:n täysimittaista kehitystyötä on jatkunut yli 8 vuotta, ja sen parissa työskentelee tällä hetkellä 4 711 työntekijää.
- Rockstar on kiistänyt, että pelin budjetti olisi 1,5 miljardia dollaria, mutta se ei ole valmis julkistamaan lukuja.
- Kehitys kävi läpi ”pimeän kauden”, jolloin tiimi ei päässyt yksimielisyyteen siitä, millainen pelin tulisi olla. Erimielisyydet koskivat pääasiassa realismin tasoa sekä tiettyjä pelattavuuteen ja suunnitteluun liittyviä päätöksiä.
- Tiimi suunnitteli alun perin sisällyttävänsä peliin Pohjois- ja Etelä-Amerikasta inspiroituja alueita.
- Suurin haaste oli löytää luonnollinen tapa, jolla Jason ja Lucia voisivat viettää aikaa yhdessä avoimessa maailmassa. Pelattavuuden kannalta heidän suhteeseensa kuuluu tekstiviestejä, tapaamisia, kädestä pitämistä, kuntosalilla käymistä, ryöstöjä, jatkuvia keskusteluja ja paljon muuta.
- Viivästykset johtuivat toisiinsa liittyvistä pelijärjestelmistä, NPC-hahmojen kehittämisestä ja avoimen maailman monimutkaisuudesta.
- Take-Two:n toimitusjohtaja Strauss Zelnick oli yllättynyt julkaisun siirtämisestä 19. marraskuuta, mutta tuki Rockstarin päätöstä. Syyskuussa tiimi keskittyi virheiden korjaamiseen ja pelin viimeistelyyn.
- Työolot ovat nyt paremmat kuin Red Dead Redemption 2:n aikana, jolloin osa työntekijöistä teki kuukausien ajan noin 60 tuntia viikossa.
- Toimistohenkilökunta työskentelee nyt viisi päivää viikossa. Etätyöskentely saattaa palata GTA 6:n julkaisun jälkeen.
- Vuoden 2022 tietovuodot masensivat tiimiä, kun taas tämän vuoden tietovuodot aiheuttivat turhautumista, koska ne tapahtuivat tiukemmasta turvallisuudesta huolimatta.
- Analyytikoiden mukaan GTA 6 voisi myydä 40 miljoonaa kappaletta ja tuoda yli 3 miljardia dollaria liikevaihtoa ensimmäisten neljän kuukauden aikana.
- GTA 6:n moninpelin odotetaan julkaistavan vuonna 2027.
- Rockstarin seuraavan pelin kehittäminen ei vie yhtä kauan.
Nämä tiedot antavat paljon ajattelemisen aihetta, ja ne ovat myös yhdenmukaisia aiempien huhujen kanssa. Rockstar voisi todellakin julkaista L.A. Noire 2:n vuonna 2030, kuten aiemmin on raportoitu, sillä sen tulevien pelien julkaisujen välillä ei tule olemaan yhtä pitkiä taukoja. Kuulemme myös jälleen, että GTA 6:n moninpeli on tulossa vuonna 2027. Toivottavasti lisää uutisia, kuten uusi traileri, seuraa pian.
Grand Theft Auto VI julkaistaan 19. marraskuuta PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle.

5% talletusbonus 100 jalokiviin asti

0 % maksuja ihotalletuksista ja -nostoista.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus

3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.

+5% talletukseen


Kommentit