MAINOS
MAINOS
EGW-NewsHideo Kojima paljasti uusia yksityiskohtia Physintistä – pelattavuus, tarina, hahmot, näyttelijät ja paljon muuta
Hideo Kojima paljasti uusia yksityiskohtia Physintistä – pelattavuus, tarina, hahmot, näyttelijät ja paljon muuta
142
Add as a Preferred Source
0
0

Hideo Kojima paljasti uusia yksityiskohtia Physintistä – pelattavuus, tarina, hahmot, näyttelijät ja paljon muuta

Hideo Kojiman pelejä – olipa niistä sitten mieltynyt tai pitäisikö joitakin hänen suunnittelu- ja pelattavuusvalintojaan kyseenalaisina – voidaan lähes aina kuvata merkittäviksi tapahtumiksi. Kukaan ei epäile, etteikö hänen seuraava projektinsa, Physint, seuraisi samaa kaavaa, varsinkin kun Kojima itse on kutsunut sitä koko uransa huipentumaksi.

Virallisesti pelistä ei vielä tiedetä paljoakaan muuta kuin se, että kyseessä on taktinen vakoilutoimintapeli, jossa on stealth-elementtejä ja jota pidetään yleisesti Kojiman itse luoman Metal Gear Solid -sarjan henkisenä seuraajana. Onneksi pelisuunnittelija itse paljasti joitakin uusia yksityiskohtia vieraillessaan TBS-radiossa. Tässä on haastattelun kohokohdat:

  • Kojima kuvaili Physintia vakoilu- ja toimintapeliksi, joka kunnioittaa varhaisia Metal Gear Solid -pelejä ja tuo samalla mukanaan tuoreita ideoita sekä uudenlaisen interaktiivisen kokemuksen.
  • Tarina, vaikkakaan ei koko käsikirjoitus, on jo kirjoitettu, ja kuvaukset on määrä aloittaa ensi vuonna.
  • Bill Skarsgård, Charlee Fraser ja Minami Hamabe, jotka kaikki on vahvistettu näyttelijöiksi, ovat jo käyneet läpi kehon skannauksen. Myös muita näyttelijöitä on valittu, vaikka yksityiskohtia ei ole vielä julkistettu. Kojima mainitsi, että noin 70% näyttelijöistä on hänen teostensa faneja, mukaan lukien useita huippunimiä, ja hän esitteli projektin henkilökohtaisesti heille kaikille.
  • Suurin osa hahmojen nimistä on jo vahvistettu.
  • Kojima kertoi lähestyvänsä jokaista peliä ikään kuin se olisi hänen viimeisensä, ja että Physint merkitsee hänen 40-vuotista uraansa pelialalla.

Alun perin Physintin julkaisijaksi oli valittu PlayStation Studios, mutta se vetäytyi hankkeesta, ilmeisesti projektin valtavan budjetin vuoksi. Xbox on sittemmin astunut julkaisijaksi, ja tuoreiden raporttien mukaan budjetti on noin 200 miljoonaa dollaria, mikä on noin puolet siitä, mitä Kojima Productions oli alun perin pyytänyt Sonylta.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Myös Kojiman toinen tuleva projekti, OD, julkaistaan Xboxin toimesta. Hän on vahvistanut, että kehitys on aktiivisesti käynnissä, ja näyttelijät ovat jatkaneet liikkeenkaappauskuvauksia lyhyen tauon jälkeen. OD:llä eikä Physintillä ole vielä julkaisupäivää, sillä molemmat ovat vielä melko varhaisessa kehitysvaiheessa.

MAINOS
Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

MAINOS
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER