MAINOS
MAINOS
EGW-NewsNeil Druckmann vahvisti, että The Last of Us Part II:ssa oli alun perin enemmän avoimen pelimaailman elementtejä
Neil Druckmann vahvisti, että The Last of Us Part II:ssa oli alun perin enemmän avoimen pelimaailman elementtejä
149
0
0

Neil Druckmann vahvisti, että The Last of Us Part II:ssa oli alun perin enemmän avoimen pelimaailman elementtejä

Ei ole mikään salaisuus, että The Last of Us Part II – yksi sukupolvensa arvostetuimmista peleistä, joka on voittanut yli 300 GOTY-palkintoa – menetti kehitysvaiheessa osan sisällöstään, minkä studion edustajat ovat vahvistaneet vuosien varrella. Uudessa haastattelussa Naughty Dogin johtaja Neil Druckmann otti jälleen tämän aiheen esille ja vahvisti tällä kertaa, että eräs avoimen maailman mekaniikka oli hylätty, sekä kertoi siitä joitakin yksityiskohtia.

The Washington Postin haastattelussa Druckmann vahvisti, että pelillä oli alun perin avoimempi rakenne, joka muistutti henkisesti Ghost of Yotei -peliä ja antoi pelaajille mahdollisuuden tutkia Seattlea vapaasti. Alkuperäisen suunnitelman mukaan Ellie olisi ryöstänyt muiden ihmisten turvakoteja saadakseen tarvikkeita, mutta olisi myöhemmin tajunnut, että hän oli itse asiassa ryöstänyt viattomia selviytyjiä, jotka yrittivät vain tulla toimeen. Druckmannin mukaan kyseinen käyttäytyminen ei lopulta sopinut Ellien hahmoon, joten ideasta luovuttiin sen potentiaalista huolimatta. Voit lukea hänen laajemmat kommenttinsa alta.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

”Kun mietimme tarinaa, jonka halusimme kertoa, ajattelimme, että vaikka tämä pelimekaniikka oli todella siisti, Ellie ei tekisi niin. Valinnat, joita annamme sinulle pelaajana, eivät sovi yhteen sen hahmon kanssa, jota haluamme sinun pelaavan. Jonkin on annettava periksi, ja tässä tapauksessa pelattavuus antoi periksi. Ja ehkä myöhemmin huomaat, että olet tappanut viattomia ihmisiä.”

Tällä viikolla Druckmann teki myös suuremman The Last of Us -ilmoituksen, jossa hän vahvisti, että studio työstää sarjan sisällä uusia projekteja, jotka laajentavat tarinamaailmaa kahden ensimmäisen pelin ulkopuolelle. Nämä projektit, joiden tarkkaa lukumäärää ei ole vielä paljastettu, ovat vielä hyvin varhaisessa kehitysvaiheessa, joten virallisia paljastuksia ei kannata odottaa lähiaikoina. Voit myös tutustua The Last of Us Part III:n mahdollisiin suuntiin tai muihin spin-offeihin, jotka voisivat laajentaa universumia entisestään.

Naughty Dog on myös vahvistanut, että studio esittelee uuden IP:nsä, Intergalactic: The Heretic Prophetin, joskus vuonna 2027. Tulevan PS5-yksinoikeuspelin tarkka julkaisupäivä on vielä tuntematon, mutta huhut viittaavat ensi vuoden toiseen puoliskoon.

MAINOS
Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

MAINOS
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER