Resonanssin suunnan hallintaopas: Kaikki tavoitteet ja kuinka voittaa taiteilija
Control Resonantin avaustehtävä on Orientation, ja se antaa sinulle kolme pysyvää päätöstä: ensisijainen poikkeava muoto, toissijainen poikkeava muoto ja taistelukyky. Pelin lopussa saat Artistin, pomon, jonka tappavimman hyökkäyksen voi peruuttaa suoraan, jos tietää missä seistä. Kaikki alla oleva kattaa koko reitin, sillä olevat keräilyesineet ja itse taistelun.
Orientaatiotehtävän yleiskatsaus
Orientation aloittaa Herätys-luvun ja kulkee Dylan Fadenin sellistä Oldest Housessa kohti särkynyttä Manhattania. Pelin aloittamisen lisäksi ei ole mitään vaatimuksia.
Luku | Herää |
Lähtöpaikka | Keskusta, vanhin talo |
Vaatimus | Ei mitään, tämä on ensimmäinen tehtävä |
Pomo | Taiteilija |
Avaa | Tervetuloa Manhattanille, The Gapiin, Tuplahyppyyn, Nosteeseen, Kiireeseen |
Palkinnot | Käyttämätön merkki 11–60, x1 nollausesine, x1 elävä sirpale, 1000 tai 2000 lähde |
Katso kaikkien kolmen ketjun täydellinen tehtäväjärjestys Control Resonant -läpipelukeskuksesta.
Kaikki orientaatiotavoitteet

Tehtäväloki jakaa Perehdytyksen kahdeksaan vaiheeseen. Alla oleva luettelo noudattaa pelin sisäistä järjestystä, ja sitä seuraavat osiot laajentavat kutakin vaihetta.
- Jätä vanhin talo
- Tapaa Zoe hotellirakennuksessa
- Tutki kujaa
- Etsi Jesseä
- Suorita rituaali loppuun
- Etsi näköalapaikka
- Saavuta kuvioinnin lähde
- Voita taiteilija
Kaksi muodon ja yksi kyvyn valinta sijaitsevat näiden vaiheiden välissä eivätkä sisällä, minkä vuoksi tässä ohjeessa ne käsitellään omina osioinaan.
Herää ja valitse ensisijainen poikkeava muotosi

Tehtävä alkaa seitsemän vuotta ensimmäisen pelin jälkeen, kun Jesse Faden iskee metallitangon tajuttoman veljensä rintaan. Dylan ilmestyy tyhjästä sellistään, jonka kaukaisuudessa on yksi obeliski. Kävele sitä kohti, pysähdy, kun peli pysäyttää sinut pelilaudan dialogia varten, ja herää sitten painamalla F-näppäintä tai vasenta puskuria obeliskin kohdalla.
Sinua pyydetään heti valitsemaan ensisijainen poikkeava muoto. Tämä on ase, jota heilutat useimmin, ja valinta on pysyvä, kun poistut aukosta myöhemmin tehtävän aikana.
Lomake | Vahingoittaa | Nopeus | Muistiinpanoja |
|---|---|---|---|
Lakko | 30–60 | Nopeasti | Ainoa muoto, jolla on kriittinen mahdollisuus, 30% |
Glaive | 70–90 | Keskikokoinen | Pitkä ulottuvuus, osuu useisiin vihollisiin ja työntää heidät takaisin |
Halkaise | 65 | Keskikokoinen | Tasainen vaurio, iskee kovemmin takaa |
Strike sopii pelaajille, jotka haluavat rynnätä peliin, tehdä purskeiskun ja nollata pelitilan. Glaive on joukkonhallintaan tarkoitettu valinta ulottuvuutensa ja takaiskuvoimansa ansiosta. Cleave on monipuolinen valinta, ja sen selkäänpuukotusbonus skaalautuu myöhemmin ostettavan päivityksen myötä. Mikään kolmesta ei ole ansa, ja myöhemmät päivitykset peittävät niiden heikkoudet.
Jätä vanhin talo

Tarkista Dylanin sellin ulkopuolella olevalta pieneltä pöydältä kaksi keräilyesinettä ja mene sitten vihreää valoa paistavien kaksoisovien läpi. Käytävä jakautuu: Oikealla oleva Prime Candidate Training on tason 18 lukon takana, jota et tarvitse pitkään aikaan, joten mene vastakkaisesta ovesta kohti Central Executivea.
Työnnä turvatarkastuspisteen läpi suljetulle portille. Vasemmalla olevassa huoneessa on keräilyesine, ja toisella puolella olevassa huoneessa on terminaali, jossa on suuri punainen painike, joka avaa portin. Etsi terminaalin vastapäätä oleva pöytä ennen kuin jatkat eteenpäin.
Seuraava huone on hitaan kierroksen arvoinen. Suuren pylvään vieressä olevalla pöydällä on keräilyesine, ja kirkkaan valkoisen valon täyttämässä turvahuoneessa on toinen esine sekä resurssilaatikko, jossa on poikkeavia suikaleita ja Lähde. Poikkeavat suikaleet syöttävät aseiden päivityksiä, ja Lähde on pelin valuuttaa, jota käytetään myyjillä.
Mene hissillä alas ja astu Central Executiveen.
Voita Hiss Central Executivessa

Nämä suhinat ovat pelin heikoimpia murahduksia ja kuolevat muutamaan osumaan. Hyökkää X:llä, Neliöllä tai hiiren vasemmalla painikkeella. Selvitä alempi taso, kiipeä portaat ja mene vasemmalle.
Useimmat yläkerran ovet vaativat tason 1 tai 2 läpäisyn, jota et saa ennen kuin Tervetuloa Manhattanille -tehtävässä, mutta useiden ovien takana voit nähdä resurssilaatikoita ja keräilyesineitä. Huomioi alue ja palaa takaisin seuraavan tehtävän jälkeen.
Toinen suhina-aalto opettaa sinulle puolustusliikkeen ja taistelun ulkopuolisen sprinttisi korvikkeen, kunnes rynnistys avautuu. Kolmas aalto opettaa sinulle terveyselementtejä, pieniä sinisiä palloja, jotka putoavat tapoista. Niiden poimiminen on ainoa luotettava tapa parantaa sinua orientaatiotilassa.
Ennen viimeistä osuutta avaa ovi suuren FBC-tunnuksen alta. Jessen toimistossa on neljä keräilyesinettä työpöydällä, kirjahyllyllä ja sohvalla. Seuraa sitten käytävää, mene hissillä alas aulan läpi ja käsittele rikkinäistä estettä astuaksesi ulos.
Tapaa Zoe hotellirakennuksessa

Dylan laskeutuu Manhattanille, joka on täynnä ilmassa leijuvia Hissin riivaamia ruumiita. Vedä yksi alas napataksesi radion, niin tapaat erikoisagentti Zoe de Veran, joka ohjaa sinut kohti valkoista hotellirakennusta kaukaisuudessa.
Sinulla ei ole vielä karttaa, joten navigointi on visuaalista. Hotelli sijaitsee vanhimman talon eteläpuolella. Seuraa katua kohti raunioita, taistele suhinaa vastaan risteyksessä, käänny sitten oikealle ja jatka. Kun tie ei enää ole käveltävä ja kaartuu ylöspäin kohti taivasta, käänny vasemmalle ja seuraa kujaa etelään.
Tässä kohtaa peli alkaa myös lisätä kiinnostavia kohteita, jotka on merkitty valkoisella silmäkuvakkeella. Katso yhtä niistä ja pidä kehotetta painettuna avataksesi viestintäpyörän. Pidä sitten kursoria vaihtoehdon kohdalla, kunnes mittari täyttyy. Raportointi on valinnaista eikä muuta mitään mekaanisesti, mutta se täydentää maailman tietoja ja myöhemmin pelissä avaa sivutehtäviä.
Kujanne laukaisee ensimmäisen areenakohtaamisesi. Alue suljetaan esteillä, kunnes kaikki raskaat viholliset ovat kuolleet. Droonit ilmestyvät uudelleen niin kauan kuin raskas vihollisia on elossa, joten tapa ensin raskaat viholliset ja farmaa drooneja terveyspallojen saamiseksi vain tarvittaessa. Kujan tyhjentäminen antaa sinulle 1x Distorted Form ja Source -palloja.
Valitse toissijainen poikkeava muotosi

Toinen valinta on hitaampi ja raskaampi kuin ensimmäinen, ja se käyttää vihollisen elämän alla olevaa keltaista tainnutuspalkkia, Falteria.
Lomake | Vahingoittaa | Horjua | Muistiinpanoja |
|---|---|---|---|
Murskata | 127-222 Blunt | 21–42 | Ladattava vasara, vahva kilpiä vastaan |
Porata | 95-280 Terävä | 0–21 | Ladattava, paras pehmeitä kohteita vastaan |
Laajenna | 63-127 Raaka | 0–21 | Pitkä kantama, osuu useisiin kohteisiin, ei vaurioetua |
Valitse jotain, joka kattaa sen, mitä ensisijaisessa iskussasi on puutteita. Nopea ja lyhyen kantaman Strike sopii hyvin yhteen Crushin kanssa purkausiskussa tai Extendin kanssa ulottuvuudessa. Toinen huomioon otettava seikka on vahingon tyyppi: panssaroidut viholliset ovat pelin loppuvaiheessa heikkoja Bluntille, mikä tekee Crushista hiljaisesti kätevimmän vaihtoehdon, jos et ole varma.
Toinen areenakohtaaminen alkaa valitsemallasi hetkellä, joten pääset testaamaan sitä välittömästi. Sen jälkeen jatka etelään, hyppää aidan yli ja liiku rakennusten yli valkoisen pakettiauton ohi. Kiipeä portaat, käänny vasemmalle matalalle rakennukselle, ylitä katto ja käytä ilmassa olevaa Dodge-hyppyä railon ylittämiseen. Seuraa kattoja, käänny vasemmalle graffiti-seinän kohdalla ja aja katua etelään reunalle, jossa Zoe odottaa.
Hänen keskustelunsa vahvistaa, että Manhattanin halkaiseva kuilu on Muuttuneen maailman tapahtuma ja että AWE on vihamielinen Hissille sen sijaan, että olisi sen liittolainen. Dialogivaihtoehdot ovat tässä vain maistiaisia, vaikka jotkut niistä tuovat esiin lisää taustatietoa. Valitsemalla "Tarvitaan johtaja" Zoe kyselee Trenchistä, mikä kertoo, että hän oli vanhimman talon ulkopuolella ennen ensimmäisen pelin tapahtumia.
Tutki kujaa ja etsi Jesseä

Seuraa Zoeta kujalle jäätyneiden kyyhkysten jäljen taakse. Kuja päättyy pudotukseen, jota hän ei pysty tekemään. Hyppää kaiteen yli kaukana alapuolella olevalle katolle ja jatka sitten hyppäämistä pohjoiseen katolta katolle tähtäimessä oranssina valaistuja rakennuksia.
Jessen näky näkyy kesken pelin. Sen jälkeen kävele katon reunalle, huomaa alla oleva oranssin valaistu katto ja pudota sille. Kyyhkyset syöksyvät oven yläpuolella olevaan rikkoutuneeseen ikkunaan, ja ovet avautuvat lähestyessäsi.
Sisällä mene alas portaita pimeään tilaan, jossa on betonipolku ja keltaisen kasvillisuuden peittämä tasanne. Keskellä on kuvaputkitelevisio retrokonsolin vieressä. Ole vuorovaikutuksessa television kanssa.
Suorita rituaali loppuun
Tämä pudottaa sinut niiden väliseen valtakuntaan, mustaan tyhjyyteen, jota reunustavat meripihkanväriset tasanteet. Tämä osio on läpikulkuopastus, ja jokainen televisio antaa kyvyn.
- Seuraa kultaista polkua parkkipaikan yläpuolella olevalle reunalle ja keskustele Jessen kanssa. Hän ja Dylan vaihtavat hetkeksi paikkoja.
- Tuplahyppy avautuu, kun uusia tasanteita ilmestyy. Hyppää ja hyppää uudelleen.
- Seuraava televisio antaa sinulle Elevate-ominaisuuden. Hyppää ja pidä hyppysyötettä painettuna leijuaksesi aukkojen yli.
- Tämän jälkeen televisio antaa Rushille lyhyen sprintin, joka jättää jälkikuvia ja lisää vauhtia pidempiin loikkiin.
Liikkuvien esineiden tunneli Rushin jälkeen on tämän osuuden ainoa kohta, joka voi tappaa sinut. Odota, että se avautuu, ja sitten rynnä koko matka pysähtymättä. Mikä tahansa hitaampi tunneli murskaa sinut ja palauttaa sinut tunnelin alkuun.
Kaksi televisiota lisää seuraa perässä, molempien ympärillä jouluisia esineitä, jotka täyttyvät pelin edetessä. Viimeinen laukaisee välianimaatioon, jossa Dylan ja Jesse yrittävät yhdessä sulkea siirtolinjan, mutta epäonnistuvat. Jesse kertoo hänelle, että kaupunkiin on jo vuotanut jotakin.
Tämä päättää rituaalin ja palkitsee videokeräilyesineellä nimeltä I Have to Go, joka on arkistoitu Jesse Fadenin alle arkistoissa.
Löydä näköalapaikka ja saavuta kuvioinnin lähde

Juokse polkua pitkin viimeisen television ohi poistuaksesi rakennuksesta. Zoe ottaa yhteyttä Dylaani ja pyytää häntä katsomaan kaupungin heijastamaa aaltoa.
Ylitä aukot länteen käyttämällä uusia kykyjäsi. Yksi areenakohtaaminen estää tien, joten ohita Heavyt. Sen ohi tummanpunainen valolaikku välähtää lähestyessäsi ja Hissien ruumiit putoavat taivaalta. Kuviointi tappaa heidät, ei mikään sinun tekemäsi.
Jatka länteen rakennukseen, jota reunustavat korkeammat rakennukset. Kiipeä niiden takana olevia lyhyempiä rakennuksia pitkin päästäksesi katoille ja ylitä sitten peilitaiteen galleriaan. Näyttely kuuluu taiteilijalle nimeltä Cassia Nomura. Kävele taakse ja ole vuorovaikutuksessa peilioven kanssa.
Kuinka voittaa taiteilija

Tyyppi | Resonoiva olento, ensimmäinen pomo |
Areena | Pyöreä, rakennettu kaduista ja ajoneuvoista |
Vaiheet | Yksi siirtymä, joka laukeaa terveyspalkin sinisestä pallosta |
Uhka | Heitetyt esineet, lähietäisyyden pyyhkäisyt |
Palkinto | Käyttämätön merkki 11–60, x1 nollausesine, x1 elävä sirpale, 1000 tai 2000 lähde |
Taiteilija on valtavan pään yläosa, joka liukuu areenalla heittäen kaupunkia sinua kohti. Hänen terveyspalkissaan olevat siniset pallot osoittavat, mistä hän pudottaa terveyselementtejä, joten käsittele niitä ilmaisina parannuspisteinä äläkä vahinkokohteina.
Taksinheitto. Hän nostaa taksin ja heittää sen pois. Ryntää syöttinä vanhaan asentoon tai väistä kehystä, kun se osuu sinuun. Vaihemuutoksen jälkeen hän heittää kaksi.
Liikennevalot. Lähietäisyydeltä hän heiluttaa valoryhmiä kuin pamppuja. Pystysuorassa pitäminen tarkoittaa alaspäin suuntautuvaa iskeytymistä, joten väistä ne heti liikkuessaan. Vaakasuorassa pitäminen tarkoittaa laajaa liikettä, joten hyppää ja hyökkää hänen kasvoilleen, jolloin pysyt ilmassa kahden heilahduksen välillä.
Sementtivyökkäys. Vaakasuora rivi sementtipalojen ammutaan kahtena aallona. Hyppää ensimmäinen, väistä toinen, kuro välimatka umpeen.
Esinetulli. Roskavirtoja etäisyydeltä. Lähesty kulmassa suoraan etenemisen sijaan.
Taistelu päättyy sinisen pallon kohdalla, kun hänen terveydestään on noin 30%. Hän lentää ilmaan, hänen päänsä alapinta hehkuu keltaisena ja hän ympäröi itsensä leijuvilla katukappaleilla ennen kuin ampuu ne kaikki sinua kohti. Tuosta tulituksesta on erittäin vaikea selvitä, ja vastaus on, ettei sen koskaan pidä antaa loppua.
Heti kun hän nousee, katso maahan multapilvien varalta. Yhden niistä päällä seisominen nostaa sinut asfalttipalalle. Kaaren yläpäässä hyppää kaksoishypyllä ja nouse hänen päähänsä ja osu alla olevaan hehkuvaan osaan. Tämä peruuttaa hyökkäyksen, aiheuttaa paljon vahinkoa ja tainnuttaa hänet, jolloin saat ilmaisen rangaistusikkunan.
Jälkeenpäin hän lisää kivivyöryä polulle, jota pitkin hän liukuu, joten lopeta hänen jahtaamisensa ja leikkaa sen sijaan nurkkaa. Kaikki muu toistuu. Kun kehote ilmestyy hänen päänsä yläpuolelle, paina sitä teloitusta varten.
Minkä taistelukyvyn valita
Lähesty hänen ruumistaan ja pidä F-painiketta tai vasenta puskuria pohjassa valitaksesi ensimmäisen taistelukykysi. Nämä kuluttavat voimaa, jota rakennat lyömällä esineitä.
Kyky | Vahingoittaa | Virran hinta | Paras |
|---|---|---|---|
Pato | 60–180 tylppä, 12–36 epäröinti | 400 | Yhden kohteen vahinko etäisyydeltä |
Haihtuva poikkeama | 150–350 Tylppä räjähdys, jopa 180 Horjunta | 300, plus 120 heittää | Räjähdysvahinko, skaalautuu terveyden laskiessa |
Kilpi | 100 tylyä, 60 epäröintiä isolla | 150, plus 180 lyöntivuoroon | Puolustus ja pässihyökkäys |
Barrage ja Volatile Anomaly sopivat etäpelaamiseen. Kilpi lukitsee Aberrantisi, kun sitä pidät, mutta Kilpiisku muuttaa sinut moukaripässiksi ja paranee huomattavasti päivitysten myötä. Kaikki kolme ovat tylppiä, mikä on tärkeää, koska panssaroidut viholliset ilmestyvät kaksi tehtävää myöhemmin ja tylppä riisuu panssarin.
Valinnan jälkeen peli pudottaa sinut harjoitustilaan ja sitten Aukkoon. Aukossa on päivitysten, kykyjen ja artefaktien keskus, ja se on viimeinen paikka, jossa voit nollata kykyvalintasi ennen kuin ne lukittuvat. Pääset sinne milloin tahansa pitämällä suuntanäppäintä tai näppäimistön G-näppäintä painettuna.
Kaikki keräilyesineet Orientationissa
Keräilyesine | Mistä se löytyy |
|---|---|
Kuva Dylanista ja Jessestä | Pieni pöytä Dylanin sellin ulkopuolella |
Huomautuksia tavallisesta AWE-tapaustiedostosta | Sama pöytä |
Lääketieteellinen raportti | Huone, jossa on vihreä valo, suljetun portin vasemmalla puolella |
Muistio Dylan Fadenista | Pöytä portin päätelaitteen vastapäätä |
Valituskirje | Työpöytä suurta pylvästä vasten |
Suojarakennuksen vartijan huomautus | Kerrossänky turvallisen huoneen sisällä |
Mittatutkimus: Liukumäkien korjaukset | Jessen toimisto |
Jessen henkilöllisyystodistus | Jessen toimisto |
Emily Popen kirje ohjaajalle | Jessen toimisto |
Jessen muistiinpanoja itselleen | Jessen toimisto |
Minun on mentävä | Palkitaan rituaalin suorittamisesta |
Upea tilaisuus | Dr. Darling -video, alkaa ennen lopputekstejä |
Turvahuoneessa on myös tehtävän resurssilaatikko. Kaikki arkistossa olevat tiedot on lajiteltu tyypin mukaan, ja uudet merkinnät on merkitty punaisella kolmiolla.
Perehdytyspalkinnot

Taiteilijan voittamisesta saat käyttämättömän merkin (11–60 artefaktia), yhden nollausesineen, yhden elävän sirpaleen ja lähteen. Lähteet ovat eri mieltä lähteen määrästä, ja listalla on joko 1000 tai 2000, joten tarkkaa lukua ei pidä vahvistaa, kunnes näet sen putoavan.
Merkki on artefakti, mikä tarkoittaa, että se antaa vahvistuksen, kun se on varustettu. Joillakin artefakteilla on vahvistuksen lisäksi haittapuoli, joten lue koko kuvaus ennen sellaisen asettamista.
Yleisiä virheitä
Väistöä käsitellään valinnaisena. Control Resonant -tilassa ei ole torjuntaa. Väistö on koko puolustusvarustusesi Kilpeen asti, jos otat sen.
Vetäytyminen parantuakseen. Terveyttä saa vain tappamalla asioita ja poimimalla palloja. Vetäytyminen areenakohtaamisessa pahentaa tilannettasi, ei paranna sitä.
Tappamalla ensin droneja. Ne ilmestyvät uudelleen loputtomiin, kun raskas on elossa. Tapa raskashahmoja ja käytä droneja parantamiseen.
Jahdat taiteilijaa hänen faasimuutoksensa jälkeen. Kivet putoavat hänen kulkemalleen linjalle. Liiku sivusuunnassa ja ota etäisyyttä.
Asfaltin nosto epäonnistuu. Maapilvet ilmestyvät vain hänen ollessaan ilmassa. Jos vietät tuon ikkunan juosten karkuun, syöt koko pommituksen.
Mitä tehdä seuraavaksi
Perehdytys päättyy Emily Popen, joka toimii nyt Simon Arishin rinnalla apulaisohjaajana, selittäessä kuviointia ja sen tuottamia resonoivia kokonaisuuksia. Hän lähettää Dylanin hakemaan lisää niitä ja nimeää läntisen tunkeutumisvyöhykkeen lähtöpisteeksi.
Seuraava tehtävä on Control Resonant Welcome to Manhattan -läpikäynti, joka avaa Contain the Crisis -luvun, avaa kartan ja antaa sinulle tason 1 avainkortin.

5% talletusbonus 100 jalokiviin asti

0 % maksuja ihotalletuksista ja -nostoista.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus

3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.

+5% talletukseen


Kommentit