MAINOS
MAINOS
EGW-NewsTämä Hollow Knightin kilpailija julkaistaan tänään, ja sen OpenCritic-arvosana on 91
Tämä Hollow Knightin kilpailija julkaistaan tänään, ja sen OpenCritic-arvosana on 91
4
Add as a Preferred Source
0
0

Tämä Hollow Knightin kilpailija julkaistaan tänään, ja sen OpenCritic-arvosana on 91

Kehittäjä Kyle Thompsonin metroidvania-peli Well Dweller julkaistaan tänään, 22. syyskuuta, Steamissa, PS5:llä, Xbox Series X|S:llä, Nintendo Switchillä ja Switch 2:lla. Arvostelut julkaistiin päivää aikaisemmin, 21. syyskuuta.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Peli on saanut OpenCriticissä arvosanan 91 ja luokituksen ”Mighty”, 100%:n kriitikoiden suosituksen sekä sijan 99. prosenttipisteessä sivuston arvioimista peleistä. Console Creatures antoi sille arvosanan 10. Gamer Social Club ja Loot Level Chill antoivat molemmat arvosanan 9,5. Cubed3, IGN Spain, Analog Stick Gaming, The GameSlayer ja Pizza Fria antoivat arvosanan 9. Mikään tähän mennessä julkaistu arvostelu ei ole antanut arvosanaa alle 8.

Tällaiset luvut herättävät epäilyksiä, ja arvostelut itse toimivat vastapainona. Gamer Guides antoi pelille pisteet 84 ja totesi, ettei peli tarjoa omaperäisiä ideoita. Gameliner piti Thompsonin aikaisempia teoksia kekseliäämpinä. Pizza Fria toivoi taisteluihin enemmän vaihtelua ja piti parantamista työläänä. The GameSlayer huomautti, että Well Dwellerissa ei ole sitä rankaisevaa vaikeustasoa, jota monet genren fanit odottavat.

Analog Stick Gaming kirjoitti, että harvat metroidvania-pelit tuntuvat näin hyvältä ohjata. Cubed3 antoi tunnustusta pelin tarjoamille työkaluille, jotka tekevät pelin läpäisystä vähemmän arvoituksellista kuin genren normi. Seasoned Gaming kuvaili taistelua yksinkertaiseksi ja hauskaksi ja katsoi, että pelin todellinen viehätys piilee maailman suunnittelussa ja tarinankerronnassa.

Thompson kirjoittaa omat Steam-päivityksensä ensimmäisessä persoonassa ja allekirjoittaa ne etunimellään. Kun pelaajat sanoivat, että kuplien läpi liikkuminen tuntui demossa turhauttavalta, hän uudisti sen aloitusvaiheen kahdesti neljän päivän aikana: lempeämpi tasosuunnittelu, uudelleen suunnitellut huoneet, tähtäysapu hankalissa kohdissa sekä ylimääräisiä parantumispisteitä valinnaisissa haastehuoneissa kaukana tallennuspisteistä. Samassa päivityssarjassa lisättiin postilaatikko, johon hahmot kirjoittavat sinulle, sekä mahdollisuus pelata aikakokeita uudelleen.

”Olen todella ylpeä tästä pelistä ja odotan innolla, että pääsette kaikki pelaamaan sitä.”

— Kyle Thompson

Vietän suurimman osan peliajastani peleissä, joissa on kyse avaruuden ylittämisestä eikä taistelujen voittamisesta, joten metroidvania, jossa liikkumisongelmat menevät taistelun edelle, tuntuu minulle juuri oikealta. Mielestäni arvosana 91 kertoo enemmän viimeistelystä kuin uutuudesta, ja juuri viimeistely ratkaisee yleensä, pelaanko tämän genren pelin loppuun asti. Tarvitsen pelin, jossa voin vaeltaa ilman takanani tikittävää ajastinta, eikä mikään näissä arvosteluissa viittaa siihen, että Well Dweller kiirehtisi ketään.

Peli seuraa Glimmeriä, pientä lintua, joka on aseistettu tulitikulla ja jonka sisarukset on viety kotoaan mätänevässä kuningaskunnassa, jota hallitsee kuningatar. Liukuminen toimii myös väistönä ja tekee Glimmeristä haavoittumattoman juoksun aikana. Kuplat kuljettavat häntä aukkojen yli ja ampuvat hänet mihin tahansa suuntaan. Tikku tarttuu pintoihin kuin katapultista ammuttu ja muuttuu ponnahduslaudaksi. Vihollisten hyökkäykset näkyvät vaaleanpunaisina, ja Looter-NPC myy esineitä, jotka muuttavat Glimmerin taistelutapaa. Eräässä pyhäkössä sinua pyydetään tuomaan takaisin 20 henkeä.

Mutta minun on myönnettävä, että olen sellainen ihminen, jonka on selvitettävä pelin alkuperä ennen kuin pelaan pelejä, joiden nimessä on sana ”-like”, joten aion antaa Hollow Knightille ja sen jatko-osalle Silksongille toisen mahdollisuuden, varsinkin kun Eneba tarjoaa 5%:n alennuksen! Tarkista nämä linkit (yllä) saadaksesi mukavan alennuksen avaimista promokoodillamme EGW5.

Lue myös: Slay the Spire 2 tuotti enemmän rahaa ensimmäisten 14 päivän aikana ennakkokäytössä kuin Hollow Knight: Silksong ja Hades 2 ansaitsivat Steamissa koko elinkaarensa aikana. Alinea Analyticsin mukaan luku oli 92 miljoonaa dollaria verrattuna kahden muun 83 miljoonaan dollariin. Mega Crit kehitti pelin kymmenen työntekijän voimin viiden vuoden aikana, mikä on suunnilleen sama mittakaava kuin Team Cherryn nelihenkinen Silksong-tiimi.

MAINOS
Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

MAINOS
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER