
Selitys Marvelin Wolverine-pelin tekoälyä koskeville syytöksille: Insomniac syyttää UV-kartan virhettä
Insomniac on kiistänyt, että Marvel’s Wolverine -pelissä olisi käytetty generatiivista tekoälyä, sen jälkeen kun PS5-yksinoikeuspelin sekava kylpyhuoneen kyltti levisi laajasti verkossa.
Kyltti on tekstuurivirhe. Insomniac ilmoittaa, että korjaus on tulossa, ja syytös kesti noin päivän, ennen kuin studio kumosi sen.
Videon julkaisi TikToker SmoothMango, joka kuvasi kaksi kylpyhuoneen kylttiä, joissa tikkuhahmot sulautuvat toisiinsa, ja video keräsi yli 700 000 katselukertaa. X-tilin RockSolid jakoi kuvakaappauksia ja kysyi, oliko 300 miljoonan dollarin pelissä hyödynnetty tekoälyä. Pelkästään kyseinen julkaisu keräsi yli 315 000 katselukertaa.
Insomniacin yhteisö- ja markkinointijohtaja James Stevenson vastaa näihin viesteihin suoraan.
”Marvel’s Wolverine -pelissä ei ole tekoälyn luomia grafiikoita.”
— James Stevenson
Hän katsoi oireiden johtuvan UV-karttavirheestä ja kertoi, että korjaus on työn alla, minkä pitäisi poistaa myös muut samanlaiset visuaaliset ongelmat. Insomniac ei ole ilmoittanut, milloin korjauspäivitys julkaistaan.
Selitys pitää paikkansa myös tarkemmin tarkasteltuna. Kyltti muuttaa muotoaan kulman ja kuvakaappauksen mukaan, mikä on tyypillistä tekstuurien törmäyksille, mutta ei tekoälyn luomille kuville. Insomniac on myös rakentanut ja uudistanut tätä New Yorkin versiota ensimmäisestä Spider-Man-pelistä lähtien, joten kylpyhuoneen kuvasymboli on viimeinen grafiikkaelementti, jota studiolla, jolla on tällainen kirjasto, olisi tarvetta luoda.
Tämä julkaistaan muutama päivä 15. syyskuuta tapahtuneen julkaisun jälkeen ja liittyy joukkoon muita pienempiä ongelmia. Pelaajat antoivat Loganin tuoksujäljille lempinimen ”pierukaasu” ja valittivat, että sininen polku veti heitä maailmassa kuin kiskoilla. Insomniac korjasi ”Scent Trailsin” päivityksessä v.01.001.005 vähentämällä sekä kyseisen efektin että Audio Sense -ilmaisimien läpikuultavuutta, ja studio kertoo harkitsevansa toiminnon kytkettäväksi päälle ja pois. Toiset taas kritisoivat lineaarista tarinaa, Quick Time -tapahtumia, joissa epäonnistuminen ei ole mahdollista, sekä moottoripyöräjaksoa, jota pelaajat testaavat selvittääkseen, voiko Logan ylipäätään kuolla.
Luvut kertovat eri tarinan kuin aikajana. Marvelin Wolverine myi lähes 2 miljoonaa kappaletta kolmessa päivässä, joista miljoona oli digitaalisia ennakkotilauksia, ja tuotti noin 130 miljoonaa dollaria. Se myi paremmin kuin Death Stranding 2 PS5:llä ja nousi vuoden nopeimmin myydyksi PlayStation Studios -julkaisuksi. Vuotaneiden asiakirjojen mukaan Sonyn ensimmäisen vuoden tavoite oli 6 miljoonaa kappaletta, joten kolmasosa siitä saavutettiin viikonlopun aikana, vaikka Alinea Analytics arvioi, että vaihteleva vastaanotto lyhentää pelin myyntikaarta selvästi alle Spider-Man 2:n 18 miljoonan rajan.
Kriitikot sijoittuivat näiden kahden välille. IGN antoi pelille arvosanan 6 ja totesi taistelujen olevan tyydyttäviä, mutta loppua kohti ohuita, ja että hahmojen kehittely ei riitä nostamaan kokonaisuutta uudelle tasolle. Metacritic-arvosana on 77, ja käyttäjäarvosana on 6,5, joka perustuu 3 600 arvosteluun, joista 32% on negatiivisia. Fanit ovat viettäneet saman viikon kaivamalla esiin The Last of Us -pelin ”easter eggin” yhdestä Loganin tasosta ja kiistelemällä epäilystä, joka liittyy Mystiquen Cerebro-skannaukseen.
Mielestäni Marvelin Wolverine-pelissä on todellisia ongelmia, ja tärkein niistä on se, että taisteluista loppuvat ideat jo ennen lopputekstejä. Huomaan jatkuvasti, kuinka vähän siitä puhutaan pelin ympärillä käydyssä keskustelussa. Tällainen näkyvä peli muuttuu ilmaiseksi sisällöksi kaikille, joilla on kamera, ja kannustin on löytää siitä pahimmat 30 sekuntia, ei keskimääräistä tuntia – ja näin tekstuurivirhe muuttuu kahdessa päivässä tekoälyskandaaliksi.
Tämän kierron kustannukset eivät ole hypoteettisia. Jokainen väärä tekoälyä koskeva syytös pakottaa taiteilijat todistamaan, ettei asia pidä paikkaansa, ja tekee todellisista tapauksista helpompia sivuuttaa. Insomniacilla oli tässä asiassa todisteet. Monilla pienemmillä studioilla ei olisi.
Lue myös: sisäpiiriläinen Tom Henderson kertoi, että Ubisoft on testannut generatiivista tekoälyä Far Cry -pelissä tutkimus- ja kehitystarkoituksessa, ja totesi, että tulokset näyttävät toistaiseksi huonoilta ja että julkaisija kiihdyttää investointejaan pelattaviin, tekoälyn luomiin kokemuksiin. Henderson täsmensi, että testaus koskee useita Ubisoftin osastoja eikä nimenomaan Far Cry 7:ää, ja että vielä julkaisemattoman pelin huhutaan sijoittuvan Alaskaan ja olevan ajallisesti sijoitettu vuoteen 2027.

5% talletusbonus 100 jalokiviin asti

0 % maksuja ihotalletuksista ja -nostoista.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus

3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.

+5% talletukseen

Kommentit