MAINOS
MAINOS
EGW-NewsMonster Hunter Wilds Ascendance -pelin ohjaaja sanoo, että pelaajat ovat kehittyneet paremmin kuin Capcom odotti
Monster Hunter Wilds Ascendance -pelin ohjaaja sanoo, että pelaajat ovat kehittyneet paremmin kuin Capcom odotti
82
Add as a Preferred Source
0
0

Monster Hunter Wilds Ascendance -pelin ohjaaja sanoo, että pelaajat ovat kehittyneet paremmin kuin Capcom odotti

Monster Hunter Wilds: Ascendance -pelin ohjaaja Takuro Hiraoka on selittänyt, miten Capcom suhtautuu vaikeustasoon tulevassa laajennuksessa. Tokyo Game Show -tapahtumassa hän kertoi, että studio on muuttamassa pelin loppuvaiheen vaikeustasoa, koska peruspelin vaikeus jakoi pelaajien mielipiteitä.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
Monster Hunter Wilds Ascendance Director Says Players Got Better Than Capcom Expected 1

Hiraoka totesi, että vaikeustason tasapainottaminen on yksi vaikeimmista asioista pelissä. Hänen päätavoitteenaan on varmistaa, että pelaajat kokevat voivansa pelata ostamansa pelin loppuun asti, sillä jumissa jääneet pelaajat eivät todennäköisesti palaa pelin pariin. Peruspeliä oli hienosäädetty tätä silmällä pitäen, mutta Hiraoka myönsi, että Capcomin odotusten ja pelaajayhteisön taitotason välillä oli kuilu: pelaajat olivat kehittyneet paremmin kuin studio oli odottanut.

Mielestäni juuri siinä vaikeuskäyrän pitäisi olla Wildsissa, ja uskon, että saavutimme sen, mutta pelaajakunta oli niin hyvä ja taitava. Odotuksissamme oli hieman ero. Ehkä pelaajat ovat tulleet odotettua paremmiksi näiden vuosien aikana. Olemme kasvattaneet pelaajakuntaa huomattavasti Monster Hunter: Worldin jälkeen, ja se oli peli, jossa monet pelaajat luopuivat ennen tarinan loppuun pelaamista, koska se vaikeutui liian nopeasti. Yritämme puuttua tähän asiaan, jonka näen ongelmana

Ohjaaja viittasi myös Monster Hunter: Worldiin, jossa monet pelaajat luopuivat ennen tarinan loppuun pelaamista, koska vaikeustaso nousi liian nopeasti. Capcom haluaa välttää saman tilanteen toistumisen. Julkaisun aikaan Wilds tuntui monille pelaajille liian helpolta, ja myöhemmät päivitykset, jotka nostivat haastetta lisäämällä hirviöiden aiheuttamaa vahinkoa, saivat kritiikkiä niiltä, jotka pitivät lähestymistapaa epäonnistuneena.

Monster Hunter Wilds Ascendance Director Says Players Got Better Than Capcom Expected 2

Tulevassa laajennuksessa Capcom pyrkii houkuttelemaan muutakin kuin vain kaikkein innokkaimpia pelaajia, samalla kun se ei halua vieraannuttaa niitä, jotka etsivät kovia haasteita. Hiraokan mukaan DLC:n ostavat pelaajat haluavat nähdä mahdollisimman suuren osan tarinasta, kun taas vaikeimpia taisteluita haluavien tulisi olla tyytyväisiä pelin loppuvaiheen toistokierrokseen. Hän lisäsi, että tiimi työskentelee edelleen tämän tasapainon löytämiseksi.

Ascendance on Capcomin Monster Hunter Wilds -peliin tulossa oleva DLC. Se julkistettiin Summer Game Fest 2026 -tapahtumassa, ja sen odotetaan ilmestyvän vuonna 2027, mutta tarkkaa julkaisupäivää ei vielä tiedetä.

MAINOS
Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

MAINOS
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER