Kaikki, mitä sinun tarvitsee tietää Star Wars Zero Companysta ennen aloittamista
Star Wars Zero Company on vuoropohjainen taktiikkapeli, jossa permadeath-toiminto on oletusarvoisesti päällä ja jossa on valinnainen Ironman-tila nimeltä Beskar – tämä tarkoittaa, että ensimmäisten kymmenen syklin aikana tekemäsi virheet seuraavat sinua pelin loppuun asti. Peli ei ole normaalilla vaikeustasolla erityisen rankaiseva, jos olet pelannut XCOMia tai Midnight Sunsia, mutta se kätkee useita järjestelmiä valikoiden taakse, joita ei koskaan selitetä. Nämä ovat viisi asiaa, jotka kannattaa sisäistää ennen kuin valitset vaikeustason.
Parhaat vinkit Star Wars Zero Companyyn
Suurin osa Zero Company -pelikierroksen ratkaisevista tekijöistä tapahtuu taistelun ulkopuolella: mitkä operaattorit otat mukaan, milloin käytät tiedustelutietoja ja oletko puhdistanut tutkimusalueen ennen taistelun aloittamista. Taistelujärjestelmät itsessään ovat niin yksinkertaisia, että genren veteraani selviää normaalivaikeustasosta vaivattomasti, mutta niitä ympäröivä resurssien hallinta rankaisee huolimattomuudesta koko kampanjan ajan. Star Wars Zero Companyn kampanjapäätökset, jotka on koottu artikkeliin ”Parhaat valinnat Star Wars Zero Companyssa”, perustuvat näihin tapoihin, ja useat niistä antavat pysyviä stat-bonuksia, joita et voi saada millään muulla tavalla.
- Mieti vaikeustasoa huolellisesti – et voi muuttaa sitä myöhemmin menettämättä saavutuksia
- Jätä lähes jokaisella vuorolla yksi AP varalle Overwatchia varten
- Anna Backupin määrätä vuorojärjestyksesi, älä päinvastoin
- Kerää Advantage-pisteitä heikoimmista taisteludroideista sen sijaan, että sivuuttaisit ne
- Suorita operaatiosi ennen kuin menet ostoksille mustalle markkinalle
Huomautus: nämä kaikki oletavat, että permadeath on päällä, mikä on pelin perustana oleva asetus. Kaksi näistä – AP-sääntö ja Backupin järjestys – eivät maksa sinulle muuta kuin huomiota, ja juuri ne kaksi ratkaisevat useimmiten, selviääkö operaattori huonosta vuorosta. Kolme muuta ovat taloudellisia, ja niiden tuotto kasvaa täyden pelikerran 30–40 kierroksen aikana.
Mieti vaikeustasoa tarkemmin ennen aloittamista

Tämä on ainoa asetus, jota et voi myöhemmin helposti peruuttaa.
Zero Company kertoo, että ”normal”-taso on hyvä haaste pelaajille, jotka eivät yleensä pelaa taktiikkapelejä, ja se on totta. Jos olet pelannut XCOMia tai Midnight Sunsia, ”normal”-taso tuntuu laimealta – erityisesti alkuvaiheen tehtävät voivat olla aidosti tylsiä, eivätkä myöhemmät tehtävät kiristy niin paljon kuin toivoisi. Hard-taso tai sitä korkeampi on se, mistä genren veteraanien tulisi aloittaa. Voit nostaa Normal-tason Hard-tasoksi kesken pelin, mutta näin menetät kaikki vaikeustasoon sidotut saavutukset, ja sama pätee päinvastoin, jos lasket vaikeustason Hardista Normal-tasolle. Käytä tähän valikkoon enemmän aikaa kuin tavallisesti, sillä tämä on ainoa päätös, jota peli ei anna sinun muuttaa ilmaiseksi.
Jätä yksi AP varalle Overwatchia varten
Yhdellä AP:llä saat reaktioammunnan ja mahdollisuuden keskeyttää vihollisen liike kesken.
Jokainen toiminto Zero Companyssa maksaa AP:tä, mutta Overwatch maksaa vain yhden pisteen, mikä tekee siitä pelin edullisimman toiminnon. Kartiota pitävä operaattori saa ylimääräisen laukauksen vihollisen vuorolla, jos kohde toimii tai liikkuu sen läpi, ja tuo laukaus voi keskeyttää vihollisen liikkeen kokonaan sen sijaan, että se vain aiheuttaisi vähäistä vahinkoa. Vertaa sitä siihen, mitä viimeinen AP yleensä antaa sinulle – matalan osumaprosentin laukauksen operaattorilta, joka on jo ampunut kerran, suojan takana olevaan kohteeseen. Overwatch-kartio voittaa tuon vertailun lähes joka kerta. Ota tavaksi päättää vuorosi kartiot pystyssä, ja puolustustilanteet, joissa vahvistuksia saapuu kahdesta suunnasta, muuttuvat paljon helpommin hallittaviksi.
Anna tukijoukkojen määrätä toimintasi järjestys
Ilmainen ylimääräinen laukaus on helppo tuhlata ruumiiseen.
Tukijoukot valitsevat satunnaisesti yhden joukkueen jäsenen jokaisella vuorolla kumppaniksi, ja kyseinen kumppani ampuu samaa kohdetta – edellyttäen, että heillä on kantama ja näköyhteys, mikä on se osa, jota ihmiset unohtavat tarkistaa. Tarkoituksellisesti käytettynä se antaa sinulle mahdollisuuden tuhota yksittäinen ongelmallinen vihollinen yhdellä vuorolla. Huolimattomasti käytettynä se ei tee mitään, koska alkuperäinen ampuja tappoi kohteen ensimmäisellä laukauksella eikä parilla ollut enää mitään, mihin ampua. Ratkaisu on pikemminkin järjestyssääntö kuin taktiikka: siirrä ensin kaikki muut asemiin, varmista, että tukikumppanilla on todellakin näköyhteys, ja vasta sitten ammu operaattorilla, jolla on Backup-kyky. Se ei maksa sinulle muuta kuin kurinalaisuutta lopettaa klikkailu.
Anna yksinkertaisempien droidien tuoda sinulle etua
Heikot viholliset ovat resurssi, eivät haitta.
Taistelet tässä pelissä valtavaa määrää droideja vastaan, ja perusmalliset B1-taisteludroidit ovat paras yksittäinen etujen lähde. Ne kaatuvat yleensä yhdellä blaster-laukauksella, mikä tekee niistä ihanteellisia kaikille, joilla on pistooli, jolla voi ampua useita kertoja vuorossa. Gunslingerit erottuvat tässä joukosta, sillä Quick Draw -kyky palauttaa AP:ta taposta ja antaa yhdelle operaattorille mahdollisuuden hoitaa useita droideja peräkkäin yhden vuoron aikana keräten samalla etua koko ajan. Virhe on pitää niitä pelkkänä täyteaineena ja keskittää tulitus takana olevaan vaaralliseen yksikköön — B1-droidien parvi valtaa joukkueen, joka jättää ne huomiotta, ja samalla jätät hyötyä pöydälle käyttämättä.
Suorita operaatiosi ennen kuin lähdet ostoksille
Operaatiot ratkaistaan välittömästi ja ne voivat muuttaa sitä, mihin sinulla on varaa.
Zero Company erottaa tehtävät operaatioista: tehtävät vievät aikaa eteenpäin ja vievät tarinaa eteenpäin, kun taas operaatiot maksavat tiedustelutietoja ja ratkaistaan heti, kun sitoudut niihin. Koska operaatioiden tulokset voivat tuoda sinulle krediittejä, varusteita, kondensaattoreita tai kontakteja – tai maksaa sinulle suoraan krediittejä – niiden suorittaminen ensin kertoo sinulle, millä resursseilla sinulla todellisuudessa on käytettävissäsi. Jos ostat Den-päivityksen tai tyhjennät mustan pörssin etukäteen, saatat huomata, että olet käyttänyt krediittejä, jotka olisit halunnut takaisin, tai ostanut modifikaation, jonka olisit saanut operaatiosta. Kun olet päivityspöydän ääressä, älä unohda myöskään aseryhmien päivityksiä: maksamalla krediittejä pistoolin vakiovaurion tai tarkka-ampujan kriittisen osuman todennäköisyyden parantamiseen varmistat, että varustuksesi pysyy ajankohtaisena kampanjan loppuvaiheissakin.
Star Wars Zero Company -läpikäynnin ohjeet

Kampanjassa on neljätoista lukua, ja neljä ensimmäistä esittelevät kaikki järjestelmät, joita käytät loppukampanjan ajan. Tässä ne ovat:
- Prologi — Serolonis-keikka
- Business As Usual — Not Your Turf
- Velkaa Hutteille — Varastettuja tavaroita tai ostajan vastuulla
- Tasavallan tiedustelu — Salakuuntelu
- Salakuljettajat ja Slugratit — Huipputeknologia, kylmä metalli
Prologi on puhdasta opastusta, ja se käydään läpi vaihe vaiheelta oppaassa ”Kuinka suorittaa Serolonis-keikka Star Wars Zero Company -pelissä – Tehtävä 1: läpikäynti”, jossa esitellään suojautuminen, sivustahyökkäys, Overwatch, kranaatit ja parantaminen. ”Kuinka suorittaa Ei sinun reviirisi” -ohjeet Star Wars Zero Company - Tehtävä 2 -läpikäynnissä käsittelevät lyhyen Lothalin sopimuksen, jossa on vahvistusaalto, joka palkitsee suoraan Overwatch-käytännön. Toiminta avautuu kunnolla ohjeessa ”Kuinka suorittaa Eavesdropping Star Wars Zero Company - Mission 3 Walkthrough”, jossa lisätään tutkimuslöytöjä, rekrytoitavien hahmojen luettelo sekä taistelu, jonka aloitat heikommasta asemasta.
Huomautus: keskustele nimettyjen seuralaisiesi kanssa joka kerta, kun palaat Deniin. Nämä keskustelut avaavat sivutehtäviä, täydentävät tehtävissä ohitettua taustatarinaa ja nostavat Bond-tasoja, joita useat myöhemmät tarinatehtävät edellyttävät sinun jo ansainneen.
Paras Star Wars Zero Company -strategia aloittelijoille
Käytä suurimman osan ajastasi nimettyjen operaattoreiden parissa sen sijaan, että käyttäisit tietokonepäätteeltä palkattavia, muokattavia apulaisia. Palkatuilla apulaisilla on käyttötarkoituksensa, etenkin uhkarinnakkaina operaatioissa, mutta Bond-tasot merkitsevät vain nimetyille hahmoille, ja useat tarinatehtävät vaativat tiettyjen operaattoreiden mukanaoloa – olettaen, että he ovat vielä hengissä, kun tarvitset heitä. Tutki jokainen taistelukohtausten välinen avoin alue tiedon ja etujen saamiseksi ja opi kunkin erikoistumisen vaikutukset jo varhaisessa vaiheessa, sillä lopulta voit lisätä toisen erikoistumisen mihin tahansa hahmoon, ja hyvät yhdistelmät käyvät selväksi vasta, kun tunnet jo molemmat osat.
5% talletusbonus 100 jalokiviin asti

0 % maksuja ihotalletuksista ja -nostoista.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus

3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.

+5% talletukseen


Kommentit