Star Wars Zero Company -läpikäynti: Kaikki pääjuonen tehtävät ja luvut
Star Wars Zero Company -pelin kampanja on jaettu neljääntoista lukuun, jotka sisältävät yli 60 tehtävää, vaikka yhdellä pelikerralla ehditään suorittaa vain noin puolet niistä. Tässä keskusosassa luetellaan kaikki luvut ja tehtävät järjestyksessä, selitetään, miten neljä tehtävätyyppiä kilpailevat peliaikastasi, ja annetaan linkit tähän mennessä käsiteltyjen tehtävien läpikäyntiohjeisiin.
Koko Star Wars Zero Company -läpikäynti – Tehtäväoppaiden luettelo
Jokainen suorittamasi tehtävä lisää syklilaskurin lukemaa yhdellä, ja koko pelin läpipeluun kuluu 30–40 sykliä. Jokaisessa luvussa, epilogia lukuun ottamatta, on yksi tai kaksi kriittistä tehtävää, jotka on suoritettava tarinan etenemiseksi, ja kaikki muu täyttää aukot, kun monisykliset operaatiot ratkeavat.
Luku | Kriittinen tehtävä | Läpikäynti |
|---|---|---|
Prologi | Serolonis-tehtävä (Serolonis) | Kuinka suorittaa Serolonis-tehtävä Star Wars Zero Company -pelissä – Tehtävä 1: Läpikäynti |
Liiketoiminta jatkuu | Ei sinun reviirisi (Lothal) | Kuinka suorittaa Ei sinun reviiriäsi Star Wars Zero Company -pelin tehtävässä 2 – läpikäynti |
Velkaa Hutteille | Varastettuja tavaroita (Kaller) tai Ostajan varo (Dantooine) | — |
Tasavallan tiedustelu | Salakuuntelu (Courtsilius) | Kuinka suorittaa Salakuuntelu Star Wars Zero Company -pelin tehtävässä 3 – läpikäynti |
Salakuljettajat ja Slugratit | Huipputeknologia (Serolonis), Kylmä metalli (Kaller) | — |
Mene Fathomiin | Romumetalli (Mapuzo), Panttivankitilanne (Lothal) | — |
Jedi peitetehtävissä | Pelastusoperaatio (Dantooine), Kuollut metalli (Serolonis) | — |
Umbaran-yhteys | Pohjakerros (Brentaal IV), Kauppasalaisuudet (Sullust) | — |
Fathom-uhka | Mikä on sinun, on minun (Lothal), Vihollisen tiedustelu (Orinda) | — |
Vapauttakaa Luunata | Vihollislinjojen takana (Luunata) | — |
Kiristä silmukka | Wetwork (Brentaal IV), Stillwatch (Vull Quiat) | — |
Takaisin töihin | Deep Cover (Umbara), Pidätysmenettely (Sullust) | — |
Fathomin suuret suunnitelmat | The Infinite Coil (Bardan) | — |
Epilogi | — | — |
Huomautus: se, minkä kriittisen tehtävän saat ”In Debt to the Hutts” -luvussa, riippuu ”Pick Your Poison” -operaatiosta — Kaller avaa tehtävän ”Stolen Goods”, Dantooine avaa tehtävän ”Buyer Beware”, ja tarina etenee samalla tavalla kummassakin tapauksessa.
Kriisi-, miehistö- ja tavalliset tehtävät
Kriittisten tehtävien lisäksi Holotable-valikossa on kolme muuta tehtävätyyppiä. Tavalliset tehtävät ovat käytettävissä neljän syklin ajan, mikä tekee niistä joustavia täytehommia, joita voit hoitaa operaatioiden odotusaikana. Kriisitehtävät ovat päinvastaisia: ne ilmestyvät pareittain, vanhenevat yhden syklin jälkeen, ja niitä on pelissä kymmenen, joten viisi on realistinen enimmäismäärä, jonka voi suorittaa yhdellä pelikerralla. Jokainen suorittamasi tehtävä estää Coilia vahvistumasta, mikä on erittäin tärkeää vaikeammilla vaikeustasoilla.
Miehistökaveritehtävät liittyvät yksittäisiin operaattoreihin, kaksi kutakin, ja tietyn miehistökaverin molempien tehtävien suorittaminen avaa trofeen. Haasteena on aikataulutus — kriittisillä tehtävillä on muutama sykli liikkumavaraa ennen niiden päättymistä, ja niiden suorittaminen heti niiden ilmestyessä jättää miehistökaverisisällön kesken. Suorita miehistökaveritehtävät ensin ja säästä kriittinen tehtävä myöhemmäksi sen voimassaoloaikana.
Yksi poikkeus on suunnittelun arvoinen. Jos annat Cly:n liittyä Zero Companyyn – mikä on suositeltavaa – hänen kaksi miehistökaveritehtäväänsä – Best Served Cold ja Without Honor or Humanity – luokitellaan kriittisiksi, joten niitä ei voi ohittaa eivätkä ne kilpaile samoista paikoista.
Valinnat, jotka muuttavat Star Wars Zero Company -pelikokemustasi

Tehtävät ovat vain puolet kampanjasta, sillä niiden välissä suorittamissasi operaatioissa on omat päätöksensä ja palkintonsa. Jotkut valinnat vaikuttavat vain siihen, kuinka monta krediittiä tilillesi kertyy, kun taas toiset laajentavat pysyvästi varustepaikkojasi, lisäävät mustan pörssin esinepaikan tai antavat jokaiselle operaattorille ylimääräisiä keskittymispisteitä loppupelinsä ajaksi. Useat operaatiot avaavat myös taktisia tehtäviä, joita ei muuten koskaan näy, joten ohitettu päätös voi hiljaa maksaa sinulle pelattavaa sisältöä. Star Wars Zero Companyn parhaat valinnat kattavat kaikki haarat, mitä kukin vaihtoehto tuo tullessaan ja missä operaattorin loukkaantumisen riski tekee suurimmasta palkkiosta väärän valinnan.
Star Wars Zero Company -läpikäynnin vinkit
Zero Company on antelias ajan suhteen, mutta niukka toisen mahdollisuuden suhteen, etenkin kun permadeath on käytössä – ja se on oletusarvoisesti käytössä pelattavissa asetuksissa. Taistelukohtausten välisten avoimien alueiden tutkiminen tuo sinulle tiedustelutietoa ja etuja, jotka vaikuttavat suoraan seuraavan taistelun kulkuun, joten käsittele näitä osuuksia osana tehtävää eikä vain kävelyretkenä taistelujen välillä. Suorita operaatiosi ennen kuin menet ostoksille mustamarkkinoille, sillä operaatioiden tulokset voivat tuoda sinulle krediittejä tai varusteita, jotka muuttavat sitä, mitä sinun todellisuudessa tarvitsee ostaa.
Artikkeli”Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää Star Wars Zero Companysta ennen aloittamista” käy läpi loput: vaikeustason valinnan, jota et voi helposti peruuttaa, miten ”Backup”-mekaniikka määrää vuorojärjestyksesi, miksi yksinkertaiset B1-taisteludroidit ovat pelin paras etujen lähde, sekä sen yhden AP:n tavan, joka pitää operaattorit hengissä pitkälle kampanjan loppuun asti.
5% talletusbonus 100 jalokiviin asti

0 % maksuja ihotalletuksista ja -nostoista.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus

3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.

+5% talletukseen


Kommentit