EGW-NewsRemedy paljastaa lisää Controlin Resonant Combat -taistelujärjestelmästä ja siitä, miksi pelissä ei ole torjuntaa
Remedy paljastaa lisää Controlin Resonant Combat -taistelujärjestelmästä ja siitä, miksi pelissä ei ole torjuntaa
170
Add as a Preferred Source
0
0

Remedy paljastaa lisää Controlin Resonant Combat -taistelujärjestelmästä ja siitä, miksi pelissä ei ole torjuntaa

Remedy Entertainment paljastaa jatkuvasti uusia yksityiskohtia Control Resonantista, studion tähän mennessä suurimmasta projektista, joka julkaistaan ensi kuussa PC:lle, Xbox Series X/S:lle ja PlayStation 5:lle. Kuten hyvin tiedetään, pelin genre on virallisesti muuttunut toimintaroolipeliksi, minkä seurauksena taistelujärjestelmä perustuu nyt kokonaan lähitaisteluihin. Uudessa haastattelussa yksi kehittäjistä kertoi, mikä tekee pelistä ainutlaatuisen.

IGN:n haastattelussa Control Resonantin johtava pelisuunnittelija Sergey Mohov kertoi, miten studio lähestyi uudistettua taistelujärjestelmää ja mitä se tarjoaa pelaajille. Hän kertoi, että tiimi harkitsi aluksi antavansa pelaajien vaihtaa päähenkilö Dylanin aseen, Aberrantin, eri muotojen välillä, mutta idea hylättiin, jotta taistelu tuntuisi dynaamisemmalta. Tämän seurauksena Control Resonantissa ei myöskään tule olemaan torjuntajärjestelmää – Mohovin näkemyksen mukaan paras puolustus on hyvä hyökkäys. Voit lukea lisää taistelujärjestelmästä alta:

”Haluamme, että kaikki tuntuu välittömältä. Painat nappia, ja asia tapahtuu. Se on suunnittelufilosofiamme. Painat neliönäppäintä, Dylan hyökkää. Painat R1-näppäintä, Dylan käyttää kykyään. Ei ole mitään sellaista, että ’vaihdan tähän tilaan ja sitten painan toista nappia tai pidän muokkausnäppäintä painettuna’. Teimme prototyyppejä kaikista näistä asioista, mutta ne hidastivat taistelua melko paljon, emmekä halua pelaajan joutuvan miettimään niitä. Haluamme, että kaikki tuntuu välittömältä ja vaistomaiselta.

Kokeilimme myös torjunta- ja kiertomekanismeja, mutta päätimme poistaa ne. Control Resonantin taistelujärjestelmän taustalla on ajatus, että hyökkäys on paras puolustus. Kun otimme käyttöön tällaisia puolustusmekaniikoita, huomasimme, että joudumme odottamaan vihollisten tekevän jotain, jotta voimme painaa nappia vastauksena. Ja se ei tuntunut sopivan taistelujärjestelmälle asettamaamme filosofiaan.”

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Remedy julkaisi myös äskettäin vuoden 2026 toisen neljänneksen taloudelliset tuloksensa, joista käy ilmi, että Control Resonant on lisätty toivelistalle yli 1,5 miljoonaa kertaa, mikä on vahva merkki pelaajien kiinnostuksesta. Studion edellinen julkaisu, Alan Wake 2, on puolestaan myynyt 3 miljoonaa kappaletta. Uudesta pelistä puhuttaessa Remedyn toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kutsui Control Resonantia pakolliseksi ostokseksi julkaisupäivänä ja totesi, että studio toivoo voivansa kehittää siitä kestävän pelisarjan. Voit lukea hänen kommenttinsa alla:

”Ensisijaisena tavoitteenamme on julkaista erinomainen peli, ja se ohjasi julkaisupäivän valintaa. Asetamme CONTROL Resonantin pakolliseksi ostokseksi heti julkaisupäivänä ja rakennamme samalla CONTROLista kestävää pelisarjaa. Kilpailun kovenneella syksyn julkaisukaudella uskomme, että pelin omaleimaisuus ja laatu saavat sen erottumaan joukosta. CONTROL Resonant on saatavilla kaikilla suurimmilla alustoilla julkaisupäivästä lähtien, ja sen hinta on AAA-tason pelille houkutteleva. Kun otetaan huomioon, että julkaisukausi on alkuperäisen julkistuksemme jälkeen hieman rauhoittunut, olemme edelleen luottavaisia asemointimme suhteen.”

Remedy on aiemmin keskustellut myös kolmannen Control-pelin mahdollisuudesta, vaikka se riippuu täysin Control Resonantin menestyksestä. Studio työskentelee parhaillaan myös Max Payne 1 & 2 -uudelleenjulkaisujen parissa, jotka ovat tällä hetkellä täydessä tuotannossa, sekä uuden, vielä konseptivaiheessa olevan pelisarjan parissa.

Control Resonant julkaistaan 24. syyskuuta PC:lle, Xbox Series X/S:lle ja PlayStation 5:lle.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER