EGW-NewsChris Hays kritisoi Xboxia id Softwaren mittavien irtisanomisten jälkeen – ”He eivät ymmärrä taidetta lainkaan”
Chris Hays kritisoi Xboxia id Softwaren mittavien irtisanomisten jälkeen – ”He eivät ymmärrä taidetta lainkaan”
200
Add as a Preferred Source
0
0

Chris Hays kritisoi Xboxia id Softwaren mittavien irtisanomisten jälkeen – ”He eivät ymmärrä taidetta lainkaan”

Viime kuun alussa monet pelistudiot joutuivat irtisanomisten kohteeksi osana emoyhtiö Microsoftin toteuttamaa laajaa Xbox-liiketoiminnan uudelleenjärjestelyä. Yksi pahiten kärsineistä oli DOOM-pelisarjan takana oleva id Software. Tuolloin julkaistujen raporttien mukaan henkilöstövähennykset olivat niin rajuja , että studio oli käytännössä ”kuollut” ja kaikki sen keskeneräiset projektit oli kuulemma peruttu.

Siitä huolimatta id Softwaren edustajat ovat antaneet virallisessa lausunnossaan elonmerkkejä kiittäen faneja tuesta ja vahvistamalla, että tiimin koko on nyt suunnilleen sama kuin DOOM (2016) -pelin kehitysvaiheessa. On myös liikkunut huhuja, että massiivisista irtisanomisista huolimatta studio työskentelee jo uuden pelisarjan osan parissa.

Vielä kuukautta myöhemminkin id Softwarea ympäröivä kohu ei ole oikeastaan laantunut. Äskettäisessä ”Well Played” -podcastin jaksossa entinen id Softwaren kehittäjä Chris Hays, joka myös lähti studiosta heinäkuussa irtisanomisten vuoksi, kritisoi Xboxia väittäen, että ”he eivät pohjimmiltaan ymmärrä taidetta”. Hänen mukaansa johto on irtisanonut valtavan määrän erittäin osaavia asiantuntijoita, ei pelkästään id Softwaresta, mikä tekee DOOMin kaltaisten suurten AAA-projektien rakentamisesta jatkossa lähes mahdotonta. Voit lukea Haysin kommentit kokonaisuudessaan alla:

”On vaikeaa tehdä AAA-tason peliä, sellaista kuin olemme aiemmin tehneet, puoleen vähemmällä henkilöstöllä. Ja vaikealla tarkoitan mahdotonta. On vaikeaa tehdä peliä, kun kokonaisia osastoja, joita tarvitset, on tyhjennetty, kokonaisia osa-alueita on kadonnut.

Joten jos heillä on jonkinlainen uusi suunnitelma siitä, miten tämä tulee toimimaan, sitä ei ole kerrottu; emme tiedä, mikä se on. Vakuuttelut siitä, että olemme edelleen sama id ja että aiomme edelleen tehdä asioita – no, ensinnäkin, emme ole sama id. Olemme puolet samasta id:stä. id oli ihmisiä. Se, mikä teki meistä erityisiä, olivat ihmiset ja suhteet, joita meillä oli.”

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Haysin kommentit näyttävät pitävän paikkansa – kuten Game Developer -lehti on raportoinut, noin kaksi kolmasosaa DOOM (2016) -pelin parissa työskennelleistä työntekijöistä on sittemmin irtisanottu. Toivottavasti studio pystyy selviytymään heinäkuun uudelleenjärjestelyn seurauksista ja löytämään jälleen jalansijansa.

Viime kuussa id Software julkaisi myös uuden DLC:n DOOM: The Dark Ages -pelille, nimeltään Revelations. Kriitikot ovat ottaneet sen hyvin vastaan, ja se on tällä hetkellä Metacritic-sivuston vuoden 10 parhaiten arvioidun pelin joukossa pisteillä 89.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER